掲示板

2014/09/27 06:09 - 坂下ナオ/ナオヒラ

どうも、ナオヒラです。

とんとかいもさん、報告ありがとうございます。

>クロスモードでRPが入手できる条件を満たしてもRPが入手できない。
クロスモードでリスタートやクイックロードをすると、入手RPが1になります。
バランス的にどうかという問題はありますが、一応今のバージョンでは仕様ということでお願いします。
それ以外ではバグなので、詳しい発生状況を教えてください。


>ガチャで、アップグレード後の機体が出る。
>その機体は、ビルトビルガーでした。
Ver9からアラドの初期機体はビルトビルガーになりました。
ヒュッケバインMK3は別のキャラが乗り込んでくれます。
紛らわしくて申し訳ないです。

それでは、失礼致します。


2014/09/26 13:23 - とんとかいも
バグ?それとも仕様?

新掲示板がなぜかwritekey errorで
書き込めなかったのでこちらに書き込みます。

クロスモードでRPが入手できる条件を満たしてもRPが入手できない。

ガチャで、アップグレード後の機体が出る。
その機体は、ビルトビルガーでした。
(ヒュケバインMk?Vのアップグレード後の機体)


2014/09/24 23:42 - ナオヒラ(坂下ナオ)
掲示板の移行について

当サイトをご利用いただきありがとうございます。ナオヒラ(坂下ナオ)です。

繋がらなくなってしまった「掲示板2」に変わり、新しく掲示板を設置いたしました。

新掲示板
http://bbs.83net.jp/?naosaka

ゲーム系の内容についても、今後はこちらをご利用いただければと思います。
よろしくお願いいたします。

前にも述べたように、この掲示板はログだけを残して無くしてしまう考えです。長い間の「掲示板1」のご利用を、ありがとうございます。


2014/09/19 23:45 - 火消しの風

ご回答いただいてありがとうございます、まさか大幅なアップデートが出来上がってきてると聞いて凄く驚きました。アップデートがきたらベターマンや覚醒人をつかってさらにやりこませていただきます。


2014/09/18 22:41 - ナオヒラ

どうも、ナオヒラです。

火消しの風さん
当ゲームを遊んでいただき、ありがとうございます。
100時間はまたすごいですね。それだけ楽しんでいただき嬉しく思います。

>当ゲームについての希望
ご意見ありがとうございます。
現在新しいバージョンを制作中ですが、すでに新規キャラの選出を終えて構築に入った段階なので、今から希望に応えるのは難しいです。
また、ネタバレになってしまいますので、誰が登場するかというのもあまり言いにくいものがあります。

ただ、ベターマンは出ます。ベターマンは登場します!
それでは、失礼いたします。


2014/09/16 20:35 - 火消しの風
参戦作品

はじめましてロボットダンジョンとても楽しくプレイさせています(100時間以上はやりこませていただきました)火消しの風です
当ゲームについての希望なのですがスパロボの参戦作品の中で製作中であるといっていたOOと最新作の第三次zを除くとおそらく、唯一参戦していないベターマンというアニメからもキャラを登場してもらえたら嬉しいです。


2014/09/12 18:16 - ナオヒラ(坂下ナオ)
掲示板の不具合について

当サイトをご利用の皆様、サイトを管理しています、ナオヒラ(坂下ナオ)です。

現在、掲示板2のほうがレンタル元の不具合であるのか、突然繋がらない状態になってしまっています。
こちらから問い合わせをしてもエラーになってしまうようで、復旧は未定の状態です。

もしもその間何かあるようでしたら、こちらの旧掲示板のほうをお使いください。
また、イラスト活動に関する事柄や、その他雑談も、こちらを合わせてご利用いただければと思います。
よろしくお願いいたします。


2014/01/29 18:06 - ナオヒラ
掲示板の統合について

当サイトをご利用いただきありがとうございます。
この度、掲示板の容量が重くなってきたため、今まで2つあった掲示板を1つに統合したく思います。
見た目もきれいな「掲示板2」のほうをメインにいたしますので、今後はコチラの掲示板を主にご利用ください。

掲示板2
http://co.koroweb.com/b/r.cgi?log=naohira01

この「掲示板1」はしばらく期間を置いたあと、文章ログを残して無くしてしまいます。
長い間の「掲示板1」のご利用を、ありがとうございます。


2014/01/29 18:00 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。

Rさん、バグのご報告ありがとうございます。

>経験値が入らない
実はこれはSRC本体側の不具合になります。
私もバグがあることは把握しているのですが、こちらでは直せずそのままになっていました。
しかし、せっかくなのでもう一度取り組んでみたところ、うまく仕様をごまかすことができました。
少し表示はおかしいですが、最新版ではレベルが食い違うことはないと思いますので、お手数ですが上書きをお願いいたします。
もしもまだズレているキャラクターがいましたら、またご報告ください。


2014/01/27 19:18 - R

こんばんは、ロボダン楽しんでます。
先ほどプレイしたところ、爆猿王時の阿寒湖まりもの経験値が増えないといいますか、どうも合体後のパイロットと合体前のパイロットで経験値のリンクをしていないっぽいといいますか。

まあ、経験値を稼いでも一切反映されないというバグ報告です。
ご確認をお願いします。


2014/01/12 20:59 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。

匿名さん
バグのご報告、ありがとうございます。

>ATフィールド
使途とエヴァでデータの書式に違いがあり、正しく動作していないのが原因でした。修正しておきました。

>出撃インクル
初めはわからなかったのですが、30Fにおいて別のプラグラム同士が競合を起こしていたのが原因でした。
公開当時からずっとバグっていたんじゃないでしょうかね。気が付かないものです。修正しました。
ついでに名前のソートの昇降順も変更しておきました。経験値対応は、そこまで私が手を付けるとバグりそうなので見送りました(制作者が違うので)。

>ダイモスのチェーンシャーク
確認したところ、アニメーションにミスと思われる場所があったので直してみました。
更新版のグラフィック集を上書きしてまた試してみてください。

一般兵さん
解決したようで何よりです。
>武器18枚が連番のカットイン
おそらく"ファイル名[01-18].bmp"といった指定になると思いますが、これだけを言われてもどう動かないのかわかり難いです。
SRC本体付属の「汎用戦闘アニメマニュアル」に、連続描画の指定方法が載っていますのでこちらを参照ください。
また同じことをしているアニメがあったら、それを参考にして作成してみてください。
武器アニメは「味方→animation.txt」に、カットインは「Include→個別設定.eve」にあります。

それでは失礼いたします。


2014/01/09 22:29 - 一般兵
解決しました!

‐改め一般兵です、よろしくお願いします
新しくダウンロードしたらhtmlは見られるようになり、定義〜はノンパイロットに入れるのを失念しておりました…m(__)m
最後におひとつお聞きしたいことがあるのですが、今武器やロボットのカットインを入れようとしているのですが、武器18枚が連番のカットインが中々上手くいきません どのようにしたら上手く表示できるのかお教え下さい


2014/01/09 18:19 -
ロボダン楽しませてもらってます

みがわりの消費SPが増えた!?確かに大神隊長とか綾波とかフランクとか頼りになります…
で、それとは別に些細?なバグ報告です。
・以前、ATフィールドの解説を直してもらったんですが、使徒のフィールドにマイナス補正は掛からないみたいです。
・プラスの30階で出撃インクルをレベル順かランク順にすると表示がおかしくなるみたいです。
 あと、出撃インクルのレベル順表示、累積経験値も考慮してくれればもっと便利だな、とも思ったり…
・ダイモスのチェーンシャークを使うと高確率でWindows側のエラーが発生してSRCが落ちるんですが、
 これはバグではなくてOSの問題になるんでしょうか?(自分が使っているのは7です)

多くてすみませんが、時間ができたときでにでも確認していただけるとありがたいです。


2014/01/09 10:20 -

中ボスが存在するのですか
てっきり中ボスは存在せず雑魚とボス以外ならすべて仲間にできると思ってました…
お騒がせして申し訳ありません


2014/01/09 08:14 - ナオヒラ

Mk-Vは仲間ではなく、中ボスキャラなので説得できません。
登場したときの効果音が違い、良く見ると「発見」ではなく、「出現」と表示されていると思います。
紛らわしいユニットで申し訳ありません。


2014/01/09 02:11 -

もちろんリーダーで隣接してます
ガンダムMk-Vなどボスでもなく発見!と表示されますが説得できません
これは仕様なんでしょうか?バグなんでしょうか?


2014/01/08 10:27 - ナオヒラ

取り急ぎ。ナオヒラです。

説得ができるのは「リーダー」だけです><
もしリーダーでも説得ができないようでしたら、それはバグになりますので、またご報告ください。


2014/01/08 04:17 -

1つ聞きたいのですが「発見!」と出たユニットと隣接しても説得コマンドが出ないときがあるのですが
これは仕様なのですか?後々説得できるようになるのですか?
ガンダムMk-?Xなど好きな機体が発見!と表示されてもボスでもないのに説得できなくて困ってます


2014/01/07 20:44 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。ご意見、どうもありがとうございます。

匿名さん
>ローカルでキャラの表情を追加しようとした所、定義されていませんと出てしまいます この状況をどのように回避できるかをよろしかったらお教え下さいm(__)m
これだけの情報ですと正確に判断が出来かねますが、ローカルフォルダに用意した「non_pilot.txt」にきちんと表情が定義されているかを再確認してみてください。
こちらで直接データが見られればより詳しい原因がわかると思いますので、宜しければ、
お手元のローカルフォルダを圧縮してメールに添付していただくか、メールフォームに自作したデータ内容を全て貼り付けて送ってください。

>付属の説明書
説明書はかなり昔に作ったものなので私も記憶が曖昧なのですが、私の環境では見られるようです。
説明書.htmlを右クリックしてプロパティを開き、使用するプラグラムを「Internet Explorer」に設定してください。
また「htmlファイル 見れない」などでネットを検索すると、解決策がいくつか出てくるようです。
他にも見られない方がいるようでしたら、ご報告ください。

SSさん
>属性について
縛属性の変更は戦闘バランスが大幅に変化してしまうので、即座には対応し難いです。申し訳ありません。
ただし、ショップのアイテム「いたわる心」を使えば、誰でも行動不能を治すことができます。
また実はSRCの仕様でSP介抱では行動不能状態を解除できなかったのですが、今回の更新で治るようにしておきました。
他にも、祈りやみがわり、威圧や挑発などの回避手段がありますので、これらを積極的に利用していただければと思います。
ご了承、お願いいたします。

調べてみましたが、本当に介抱持ちは少ないですね。今後に対応するかもしれません。


2014/01/06 23:23 - SS

要望なのですが…
ザコ敵ユニットの持っているS属性を不止に、縛属性を痺L2あたりに変更することはできないでしょうか?
ロボダンでは敵が一斉に襲ってくる戦闘スタイルが多いので、行動不能のまま敵ターンに入るとまず撃墜されてしまいます。
特に機械獣などスーパー系の敵はやたらS縛属性がばらまかれているので、ネームドの敵なら対処しやすいのですがザコが縛り技を持っているかいちいち把握するのはちょっと大変だなと思いました。
行動不能状態でも敵ターンで防御が選択できれば、そこまで気にしなくて済むようになると思うのですがご一考願えませんでしょうか。
また、それに合わせてSP介抱を味方キャラにばらまいて頂けると、現状使い道の少ない同SPを使う機会が増えると思うのですが、いかがでしょうか。


2014/01/06 17:12 -
一つお聞きしたいことが…

ローカルでキャラの表情を追加しようとした所、定義されていませんと出てしまいます この状況をどのように回避できるかをよろしかったらお教え下さいm(__)m
また、自分だけかもしれませんがロボットダンジョンの付属の説明書.htmlが見れなくなっています…


2013/12/16 13:54 - ナオヒラ

どうも、ナオヒラです。

名無しさん、ロボットダンジョンを遊んでいただきありがとうございます。
数日でウイングに出会って、セラフィムまで引くのはかなり運が良いのではないでしょうか。

> ゼロシステムについて
ご意見ありがとうございます。
暴走するかしないかはデータの制作者さんの解釈によるところだと思いますが、
確かに後半のヒイロが暴走するのも違和感がありますので、
ゲーム的にウイングゼロカスタム@ヒイロに限り暴走しないように設定いたしました。
また、元から暴走能力を含めてのスペックの高さがありましたので、
削除の代わりに発動条件を気力110以上に変更いたしました。

ウイングセラフィムのほうは、ゲーム上そこまで強い機体ではありませんので、
その設定を組んで暴走は完全に削除しました。

先程更新をしましたので最新版を上書きしていただければと思います。
また何かご意見等ありましたら、宜しくお願いいたします。


2013/12/11 21:18 - 名無し

先日からこのゲームを見つけプレイしているのですが…
プレイ中に「ん?」と思った部分があるのでご報告を
ウィングゼロとゼロカスタムとセラフィムのゼロシステムですが…
HP減少により暴走するのですがこれは「ん?」と思いました
確かにヒイロはゼロシステムで暴走したことありますが
使いこなせなかった時期の出来事のため物語後半では暴走はしなかったはずですゼロカスも同様です
そしてセラフィムのゼロシステムは一般兵でも扱えるように調整されたものであり暴走は起こらないはずです
乗り換えのことも考えての事かも知りませんが
もしできたらこのウィング三機のHP減少により暴走する仕様をなくしてほしいとお願いします


2013/12/04 20:23 - たこ

ワガママを聞いていただき、感謝します。
注意点も了解しました。


2013/12/04 01:38 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。

たこさん
当シナリオを遊んでいただき、ありがとうございます。
黒の絆は、自分で気がついてほしいという思いからあのような仕様になっていますが、
確かに使い忘れがありそうなので、今回の更新でご要望に対応しておきました。

ただし、ゲーム内に用いているフラグの関係で、一度でも倒していないと確認してくれません。
また、さすがにちゃんと装備はしていないとダメですので、その点はご了承ください。


2013/12/01 20:30 - たこ

楽しくプレイさせてもらってます。
要望と言うかワガママなのですが、プラスモードでの黒の絆をステージ開始時に「使いますか?」って自動化できないでしょうか?
つい使い忘れて、気づいたらもう使えない、ってなってやり直しになる事が何回かありました。


2013/06/09 14:29 - A

迅速な対応と回答に感謝いたします。
これからも応援しておりますので頑張ってください!
ありがとうございました。


2013/06/07 00:42 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。

>☆ガイガー
ランクが3に上がるのは仕様になります。
初期の候補はプログラムが勝手に選んでしまうので、ごくたまに設定されたフィルターをくぐり抜けてしまうことがあるようです。
発見しだい修正していますが、もしかするとまだまだあるのかもしれません。

またセーブデータを送ってくださってありがとうございました。
もう別のデータでやり直しているかもしれませんが、修正のほう完了いたしましたので、宜しければお受け取りください。
http://firestorage.jp/download/978a8d8ba3fa30bb3186002b1f8566f7322978c9
pass:20130606


2013/06/04 20:42 - A

迅速なご回答感謝いたします。
☆ガイガー
とか最初付いてたので選べるものだと思ってました・・・なるほど、おかげでスッキリしました。
ちなみにガイガーは最初からランク3の状態でした。
ご参考までに


2013/06/04 00:06 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。

Aさん
ご報告、ありがとうございます。
ガイガーは仕様上、分離機に分類されるため、初期ユニットに選ばれてしまうのはバグになります。
よって正しいフラグ管理が行われず、合体もできなかったと思われます。

こちらにセーブデータを送ってくだされば修正してお返しできると思いますが、
それがお手数でしたら、「ゲームオーバーまでクリア」のセーブからやり直して、
ガイガーを選ばなければ、そのまま消えてくれると思います。

また後日、原因を確かめて最新版で選ばれないように修正しておきます。ご迷惑をおかけいたします。


2013/06/03 23:11 - A

いつも楽しくプレイさせて頂いております。

今までプラスモードをやらず通常モードばかりやっていたのですが、先日プラスモードをプレイしてみて、一度20F?ぐらいまで行き、負けてガイガーからプレイし直してみたのですが、ゴルディマーグを仲間にしても合体してくれません、二度程別の周回で試したのですがやはり合体してくれないのですが、これはバグでしょうか?

ちなみに1週目ではガオガイガーを仲間にしただけでゴルディマーグが仲間にならず終了しました。


2013/06/01 00:43 - ナオヒラ

ナオヒラです。

>確か確認したのはヴァルザガードのアリアだった気がします
>似た問題ですがアースライトやバクシンガーのようなメインパイロットがアップグレードで変わるユニット
に対してプラスの気力補正が入ってない気がします

追加の報告、ありがとうございます。
アリアとバクシンガーと聞いてすぐにピンときましたので、最新版で問題の部分を改善しておきました。

とくめいさん
>ゴルディオンマグナム

こちらで改めて確認してみました。確かになぜか攻撃力が下がっていますね…。
ガオガイガーはデータの借り元で何度も変更が行われており、その都度こちらでローカル対応していたので、おそらくコピペのミスだと思います。
仕様というよりはバグだと思いますので、最新版で威力を上げておきました。
もとから強いガオガイガーが、これでさらに強く。

それでは、失礼致します。


2013/05/31 19:17 - とくめい

ガオガイガー(G)に比べてスターとガオファイガーのゴルディオンマグナムの威力が落ちてますが落ちる要素ってありましたっけ?

ゴルディマーグを吹っ飛ばすだけの攻撃ですし、差がつく要素はないんじゃないかなーと
武装少ない初期ガオガイガーの救済措置だったらごめんなさい。


2013/05/30 14:23 -

確か確認したのはヴァルザガードのアリアだった気がします

似た問題ですがアースライトやバクシンガーのようなメインパイロットがアップグレードで変わるユニット
に対してプラスの気力補正が入ってない気がします


2013/05/26 12:44 - ナオヒラ

ナオヒラです。バグのご報告ありがとうございます。

>Gダンガイオーの信頼補正
こちらは仕様になります。エヴァンゲリオンのアスカとレイのように、真波→仁美では補正が発生しません。
なので、解説文の説明が間違っています。こちらを修正しておきました。

>ライーザがアップグレードしても候補君に選出される
こちらで原因が特定できましたので、速やかに修正いたしました。最新版では選ばれないはずです。

>祈りで復活した場合サポートパイロットのSPが回復しない事がある
これだけの情報ですと、調査量が膨大で調べ切れませんので、お手数ですが、具体的にどのユニットで再現ができるのか教えてくだされば嬉しいです。

>暴走能力持ちを精神検索すると引っかかる
試してみましたが、SRCの仕様のようです。
こちらでは直しようがなさそうですので、やや不便かもしれませんが、ご理解ください。

>エールストライクの空適応の改善手段がない
これもシステムの穴を突いた仕様のようです。
一応現状でも高性能バーニアやAアダプターで補えますが、「ミノフスキークラフト」では無理ですね。
最新版できちんと適応が上がるように、こちらでごまかしておきましたので、上書きのほうをお願いします。


また、一言メッセージで黒の絆のバグについての報告も別にいただきましたが、こちらで同じ状況を再現してもバグが発生しませんでした。
仕様上においても、発生手順とバグに関連性が思い当たらず、自分にはわかりませんでした。
もしもまだ問題のセーブデータが残っているようでしたら、こちらに送っていただければありがたく思います。


2013/05/22 18:42 - ナオヒラ(坂下ナオ)

どうも、ナオヒラ(坂下ナオ)です。

ロボざるさん
ロボットダンジョンを遊んでいただきありがとうございます。
ガンダムやマクロス系のキャラクターは、それだけで編隊が組めるほど多くのユニットがいますので、
ぜひたくさん集めて楽しんでいただければと思います。

また、イラストの募集企画にまで参加してくださって、大変嬉しく思います!
ゲームへの対応が完了しましたら、またこちらからご連絡を差し上げますので、それまで楽しみに待っていてください。

匿名さん
バグのご報告、ありがとうございます。
今回は返信のみなので、まだ調査をしていませんが、
他にも絆関連のバグもあるようですので、合わせて確認ができ次第、順次修正していきたいと思います。

それでは、失礼致します。


2013/05/22 17:16 -

楽しませてもらってます
Gダンガイオーの信頼補正が正常に働いてないようです。
具体的には真波と仁美間で隣接気力上昇しないようで

後は箇条書きになりますが、
ライーザがアップグレードしても候補君に選出される
祈りで復活した場合サポートパイロットのSPが回復しない事がある
暴走能力持ちを精神検索すると引っかかる
エールストライクの空適応の改善手段がない

いくつか仕様的な問題っぽいですが一応。


2013/05/21 22:27 - ロボざる
どうも!初めまして!

え〜と、pixivでの募集企画に参加したので報告します!

僕は「ガンダム」「マクロス」等が大好きなので

ロボットダンジョンSRCがとてもおもしろかったです!

ゲーム制作これからも頑張ってください!

それではよろしくお願いします!


2013/05/05 22:10 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。

とくめいさん
バグの報告ありがとうございます。
祈りは書式のミスが原因でした。おそらくエヴァ初号機も同じだと思うので、合わせて最新版で直しておきました。

トライゼノンは、仕様上そんなバグはあり得ないはず…と思いながら悩んでいましたが、
プログラムの中で「BLAZE」のスペルが、「BRAZE」と間違われているせいでした。
アップグレードの誤字含めて修正しておきましたので、上書きをお願いいたします。


2013/05/05 10:11 -

なんか変な挙動が起きたので。
再現に必要なもの。祈り持ち、必中MAP持ち各二人ほど、ちせ

1.ちせを暴走させる
2.暴走ちせ(と仲間A)を落とす
3.祈る

ここで先にちせを祈るとちせ(弱気)が
先に仲間Aを祈ってからもう1度祈るとちせ(暴走)が戻ってきます。

もう1点
プラスの選択肢でBLAZEトライゼノンが引き継ぎ対象に選ばれているようです。


2013/05/03 20:21 - ナオヒラ

ナオヒラです。
とくめいさん、チャットにてご意見とバグ報告ありがとうございます。
履歴は更新していませんが、バグに関しては修正しておきましたので、上書きをお願いいたします。


2013/04/28 23:34 - とくめい

SRCSeek使って該当のEndif削除して動かしてみたところ強引に突破できましたが
そのまま次周回に進んだ場合1面開始時に

ロボットダンジョンSRCプラス\ロボットダンジョンプラス.eve:231行目
Ifに対応するEndIfがありません
230:
231: If 突破フラグ = 0 Then
232: Set 撃破[Info(パイロット,ボスキャラ,名称)]

先ほど削除した基本設定.eveのEndifを復旧させると進行可能でメッセージも消えるみたいで。
うーん・・・


2013/04/28 22:16 -

ロボットダンジョンSRCプラス\include\基本設定プラス.eve:443行目
EndIfに対応するIfがありません
442:
443: Endif
444:

最新verで30Fに進もうとすると発生するみたいです
30Fの敵配置設定らへんと何かが喧嘩してるのかなぁ・・


2013/04/28 18:19 -

即対応ありがとうございます。
オチが予想通りだったけどそうそう起きる現象でもないですし仕方ないですね

二週目以降は補給修理で平均レベルを引き上げたり、RPを使って改造資金にしたりV-UP系で火力増強もできるのでかなり早く狩れるように
ペンダントやマップ兵器解放されるユニットで入手資金額が段違いになりますし、25Fの段階で2週目分の絆アイテムを5個ずつ持ってるだけでも相当変わりますね

邪道っぽいテクニックだとデビルガンダムが出た時に50万狙ったりするくらいでしょうか
労力と手間に比べてリターンが割に合わないのでオススメは断じてできませんけども。

一週目でも、9人目を数回殴り倒すくらいなら狙えますね

そう言えばオーラ力を強化するアイテムって存在しないんでしょうか?
サーバインのコンバーターが10まであるので「ありがとう」についてるものだと思っていたらついていなかったもので。


2013/04/28 15:01 - ナオヒラ

ナオヒラです。
とくめいさん、バグのご報告ありがとうございます。

ロボダンの仕様上、ボスを倒すとステージクリアになってしまうので、その後の敵の撃墜判定が行われなかったのが原因と思われます。
HPが全回復してしまうのは、ボスが生き残ってる時しか残りHPを記録しないからですね。

今回の更新で直しましたので、再度のダウンロード上書きをお願いいたします。

あとこれは余談ですけど、そんなに浅い階でも倒せるものなんですね…奴ら。
設定しておいて言うのもどうかと思いますが、私には全然勝てる気がしないので、攻略法でも教えていただければ今後の参考になるので嬉しいです。
あまりに楽な方法ならこちらで制限するかもしれませんが。

それでは、失礼いたします。


2013/04/26 21:30 - とくめい

困るのか困らないのか微妙なバグが起きたので一応報告を

ロボダンプラス11Fでツヴァイザーゲインを撃破
12Fで当然アストラナガン登場
【12Fのボス】と【アストラナガン】(と雑魚1匹)を【相転移砲】で同時撃破
撃破後のメッセージを早送りしてたのでV−UP入手したかを見ていないのですが、クリア入手RPが50割っていたので確認したところ

・ナデシコの記録がボス撃破【1】(本来なら特殊合わせて2)
・【アストラナガン撃破】のボーナス記録なし
・13Fに進んだところHP全快のアストラナガンが挨拶
13Fで再度撃破したら13F名義でアストラナガン撃破がつきました


2013/04/13 00:38 - ニボシ好き

ナオヒラさん。返信と検証ありがとうございます。

おかしいな〜、今やると確かに、受けたダメージが、データの「受けたダメージ」
のところに記載されますね。たしかに、送る直前まではおかしかったのに。

ロボットダンジョンの「クリアデータ」や「クイックセーブ」を弄ったりはしてません。念のため。

クイックセーブで「鉄鋼魔龍ドラゴンガイヤー」の、HPが10800から8158に減っているのを
見てもらえれば、間違いなく敵からの、反撃によるダメージを受けたのを
確認していただけると思いますが、(データの「受けたダメージ」の記載が、0のままなので。)
なんだったんだろう。あの時ちょっとの間、ホント送る直前まではおかしかったのに。

いつからいつまでとは断定できませんが、
何話かにわたって連続してやっていた時におきたものと思われます。
私の記憶によると、「鉄鋼魔龍ドラゴンガイヤー」はかなりのダメージを受けたはずだからです。

しかし、より具体的な手順とかはわかりません。お役に立てずに申し訳ありません。
バグってたのかな〜。それでは失礼します。


2013/04/12 17:02 - ナオヒラ

どうも、ナオヒラです。

ニボシ好きさん
セーブデータの添付、ありがとうございます。おかげさまで、すぐに試すことができました。
ですがこちらの環境での動作ではその現象を確認することができませんでした。

クイックセーブから再開し、たとえば受けたダメージ0の大地や可憐で敵と戦闘したとしても、やはり普通にカウントはされているようです。
とりあえず普通に戦う分にはわからなかったので、バグが確認できる、より具体的な手順をご報告いただければと思います。
(このデータで再開して、〜と〜が戦闘すると増えていないのがわかる、など)

それでは、解明に向けましてご返信のほうお待ち申し上げます。


2013/04/11 21:20 - ニボシ好き
ん!?

はじめまして、いつも楽しく、遊ばしていただいています。

理由はわかりませんが、ロボットダンジョンSRCプラスの「ロボットダンジョン」で
何時のころからか、敵からダメージを受けても、
「受けたダメージ」の記載がありません。(ずっとゼロのまま)
仲間に成り立ての、キャラを使っていて気づきました。
これってバグでしょうか?

とりあえず、クリアデータをあげておきます。↓
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/445707 PASS:nibosi
それでは失礼します。


2013/03/01 17:24 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。
wakuwakuさん、重大なバグの報告をありがとうございます。

>エラーについて
これは第1話で、チャムがビルバインに乗り込めなかったのが原因になります。
シナリオ更新に合わせてデータを改訂しているうちに、古い話を遊ぶ際にエラーが発生するようになっていたようです。
最新話が出るごとに上書きをしていた場合は動作に支障がないので、そのぶん発見が遅れてしまいました。申し訳ありません。

最新版で修正しておきましたので、お手数ですが再ダウンロードの後、ご確認をお願いいたします。
それでは、失礼致します。


2013/03/01 14:53 - wakuwaku
ロボットたいせんSRC

ロボット大戦SRCをプレイしていたのですが最初の話でロボットたいせんSRC\ロボットたいせん01話.eve:154行目
「ショウ=ザマ」はユニットに乗っていません
153: Ride チャム=ファウ ビルバイン
154: Launch ショウ=ザマ 13 15
155:
と出てビルバインが出ないまま戦闘になったのですがどうすればいいか教えてください。 使っているPCはXPでSRCは2.2.33を使っています。


2013/02/05 18:42 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。
kohさんロボットダンジョンを遊んでいただきありがとうございます。

>サポートパイロットのユニットタイプに(サポート)をつけ忘れていたのが原因の、ただのうっかりミスでした。
ローカル追加をしたときに書式にミスがあると、ロボダンのほうで「〜が不正ですよ」というメッセージを出すようにしていますが、そのパターンだとすり抜けてしまったみたいですね。
そのまま進めていたらもっと深刻なバグになったかもしれないので、SRCがストップしたのは幸いだったかも。。
ちなみに「メイン1人+サポート3人」ということでしたら、パイロットデータ人数も「1」であっています。
それでは今後ともシナリオをお楽しみくださいませ。


2013/02/04 01:47 - koh
申し訳ございません

申し訳ございません、先ほどの書き込みのバグはサポートパイロットのユニットタイプに(サポート)をつけ忘れていたのが原因の、ただのうっかりミスでした。
書き込みは削除していただいても結構です。


2013/02/04 01:15 - koh
バグ?

初めまして。
この度、ロボットダンジョンをDLして、ローカルでオリジナルユニットを登録しようとした所、以下の様なバグらしきものが出現してユニットが登場しません。

〇〇\robotdungeonsrcplus\ロボットダンジョンSRCプラス\include\基本設定.eve:809行目
「」というパイロットが見つかりません
808: If 味方発見 = 1 Then
809: RemoveItem UnitID(味方君) 敵装備アイテム
810: RemoveItem UnitID(味方君) 敵装備アイテム[2]

オリジナルユニットにはメインパイロットと3名のサポートパイロットが搭乗しているのですが、そのサポートパイロットの作成処理(Pilot)と搭乗処理(Ride)を削除し搭乗させないようにした所、問題なくユニットが登場します。ちなみにユニットの搭乗員数は念の為に、1と4のどちらでも試しました。
また、include内の「ローカル出現」での書式はtextフォルダ内の例をコピーし書かせて頂きました。
こちらのミスか、バグか判断出来ませんので、書き込ませて頂きました。
それでは失礼致します。


2013/01/28 12:27 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。
光龍さん
たいせんSRCをプレイしていただきありがとうございます。

>「該当なし」というパイロットが定義されていません
バグのご報告、ありがとうございます。
シュラク隊に死傷者が出ていると、フラニーが登場するイベントが起こるのですが、
インクルードが彼女の存在判定をパスできずに、誤動作を起こしていたようです。
最新版で修正しておきましたので、お手数ですがDL後に、
クイックセーブ等からやり直していただきますようお願い申し上げます。

これだからカテジナは。。と思いつつ、失礼致します。


2013/01/27 22:42 - 光龍
バグ報告

ロボットダンジョンSRCに続き
ロボットたいせんSRCのほうも楽しくプレイさせていただいております。
最新の10話目をプレイさせて頂いているのですが、途中の敵増援でカテジナが出現した際の会話の途中で

ロボットたいせん10話.eve:2311行目
「該当なし」というパイロットが定義されていません
2310: Call シュラク隊話者選択 フランチェスカ=オハラ ケイト=ブッシュ ミリエラ=カタン コニー=フランシス ペギー=リー ユカ=マイラス マヘリア=メリル ヘレン=ジャクソン ジュンコ=ジェンコ
2311: Talk 話者

というエラーが出て、当方のセーブデータでは進むことが出来ません。
恐らくバグかと思いますので報告させて頂きました。
m( __ __ )m


2012/11/15 18:46 - ナオヒラ
追記

少しプレイを続けてみたところ、カツがスーパーガンダムに乗っているとクリア後に1人乗りになってしまうバグがありました。
こちらもあわせて修正しておきました。


2012/11/15 17:45 - ナオヒラ

ナオヒラです。
セーブを見てビーチャのレベルに「!?」となったのですが、それはまあ置いといて(汗)

引き続きバグの報告、ありがとうございます。
作りはシュラク隊が存在しなくても動くはずだったのですが、その書式がやはり間違っておりました。
最新版で直しておきましたので、上書きをしていただければ、
送ってくださったクイックセーブからエラーなく再開できると思います。

経験値は本体のバグくさいですが、もし再現できるようなセーブができましたら、
また送ってくだされば調査ができますので助かります。


2012/11/15 08:26 - とくめい

データ受け取りました
トレースのは撃墜時の経験値ですね。
Lv1とLv3で同じ敵倒した場合前者の方が入るはずなのに、Lv1側に200 Lv3側が3000入ったり目に見えておかしい数字が出ることが。SRC側で変な干渉受けてるのかと思いましたが再現出来てないので突発的なものかも。

例のごとく4話カテ公登場後

たいせんSRC\story\ロボットたいせん04話.eve:1350行目
「話者」というパイロットが定義されていません
1349: If not 話者 = "" Then
1350: Talk 話者
1351: じゃあ仲間かな? おーい、そこのパイロット!

発生条件
・物資回収時にシュラク隊in戦艦

まぁエラーメッセージ出ても強引に突破できなくもないし、戦艦から出しとけばいいだけの話なんですけども。


2012/11/14 01:32 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。

とくめいさん、当シナリオのプレイと、バグのご報告どうもありがとうございます。
こちらで確認をしたところ、イベントのフラグが正しく動作していないようでした。
他の部分と合わせ速やかに修正いたしましたので、お手数ですが最新版のシナリオをDL後、上書きをお願いいたします。

またクイックセーブの添付、大変参考になりました。
こちらも続けて動作するように手を入れておきましたので、シナリオを上書き後に、宜しければお使いいただければと思います。
受け取りを確認できた後、削除いたしますので、ご報告をお願いいたします。
http://hw001.spaaqs.ne.jp/naohira/save.zip

トーレスの撃墜数に関しては、もう少し具体的な発生条件がわからないと何とも言えないです。
マップ兵器があるので、敵を巻き込んだときなどに何か不具合があるのかも。こちらも今後詳しく調べて見ます。
また何かバグなどあれば、お手数ですがご報告をいただければ幸いです。それでは、失礼致します。


2012/11/13 16:27 - とくめい

新作の方少しプレイさせてもらいました
何回か試行してみましたが4話にて止まるみたいです
状況としてはV2ABinクリスがマップに存在し、カテ公登場


\story\ロボットたいせん04話.eve:1264行目
「V2パイロット君」というパイロットが定義されていません
1263: Else
1264: Talk V2パイロット君
1265: 悪かったわね。私で
V2アサルトバスターを認識してないか 構文ミスか
こっちのDLミスか。OSvista君が不機嫌なのか


2012/10/17 22:18 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。
我輩さん、お久しぶりです。

1000ですかあ。確かにそこまでポイントは設定していましたが、まさか本当に辿り着いてしまう方がいるとは。
過去にもすごい方がいましたが、間違いなく公式報告での新記録だと思います。本当にありがとうございます。
ユニット10段はこれまた大変かもしれませんけれども、今後も末永くお遊びいただければ幸いです。
もしも達成できるようでしたら、ぜひご報告くださいませ。

ローカルパイロットの情報データは、以下の書式をパイロット名称に置き換えて、
ローカル追加のファイルに同じように貼り付けていただければ消えてくれると思います。

#####
If 情報変数分解フラグ Then
Unset 撃墜数[A]
Unset ボス撃墜数[A]
Unset 与ダメージ[A]
Unset 被ダメージ[A]
Unset 出撃回数[A]
Else
Unset 情報[A]
Endif
Unset 最大レベル[A]
Unset 仲間[A]
Incr ローカルユニット数 -1
#####

また履歴は変えていませんが、サウンドパックの『残酷な天使のテーゼ』に、
エヴァのBGMを対応させておきましたので、気になるようでしたらDLしてください。
新作、というよりたいせんは、ロボダンを遊んでくださったユーザーさんに。という思いもありますので、
こちらも完成に向かって努力していきたく思います。


2012/10/16 20:46 - 我輩
1000F達成

どうもお久しぶりです
ついに今日旧ロボダン1000F達成しました。
ここまで本当に長かったです。これから、全ユニット10段階改造とローカルユニットの追加をやりつつ、二週目をやる予定です。このような素晴らしい無限ダンジョンをお作りになられたナオヒラさんに感謝を。(新作もぼちぼちやっています)

ところで、かつてローカルユニットを追加した後で削除したんですが、パイロットのデータ(情報と最大レベル)がセーブファイルに残ったままになってしまったんです。消したいのでファイル開いてその項目を削除してもエラー吐いてしまうのでどうしたものかと思っています。


2012/08/08 22:30 - アルフ
更新ありがとうございます。

>サムライン
まさか・・・本当にメンバー変更できるようになってしまうとは・・・
SPの面で有利な前期男性パイロットと、原作の最終決戦時、主人公が密かに喜んだハーレムPTになる後期パイロット(笑)
どちらを選ぶかを考えるだけで楽しくて仕方ないという嬉しさがあるのですが、
ご負担をかけてしまったナオヒラさんに対して申し訳ない気持ちで一杯です。
本当にありがとうございます、そして申し訳ありません。
それでは失礼します。


2012/08/08 20:24 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。

アルフさん
引き続き報告ありがとうございます。
>サムラインの合体イベント
コピペの消し忘れですね。修正いたしました。

>それに伴う質問があります。今のバージョンでサムラインは原作初期のメンバー編成になりましたが、
>原作終盤のメンバー編成と選択出来るようにできませんか?(例:ゲキガンガーのように)

これは私も更新時に考えていたのですが、サムラインはデータ容量が大きいためにカットしてしまいました。
ですが、需要があるならしない手はないので、
今回更新でアップグレード後に入れ替えられるようにしておきました。
すでにアップグレードしてしまったということでも、
セーブデータをこちらに送ってくだされば、何とかいたします。

Ver8は変化がないようで、敵が増えたりアニメが更新されたりしていますので。
微量な違いも探しながら楽しんでいただければ幸いですね。
図鑑はもちろん知識がある方の自筆でも結構ですが、
Wiki等からのコピペも使ってますので、切り貼りしてコーディングし続ける根性が必要だったりもします。
転載作業なら手伝えるという方の協力も募集中です。
それでは失礼いたします。


2012/08/06 19:45 - アルフ
バグ報告でいいのかな?

ほんの一瞬しか映らないので、殆どの方が気にしないと思うほどの小さなものですが・・・
サムラインの合体イベントのセリフの中に、前のバージョンでパイロットだったキャラのメッセージが入ってます。

それに伴う質問があります。今のバージョンでサムラインは原作初期のメンバー編成になりましたが、
原作終盤のメンバー編成と選択出来るようにできませんか?(例:ゲキガンガーのように)
ナオヒラさんに負担がかかるかと思いますが、原作を知っている者としてはより楽しみが増えますので。
それでは失礼します。


2012/07/19 23:32 - アルフ
修正ありがとうございます。

早速最新版をDLして修正部分を確認しました。
実を言いますと、とある理由にてセーブデータを消失してしまいその後しばらくやってなくて、
最近また1から始めたので今回のバグを発見する事ができました。
やり直してみると、バージョンアップした事で変わった部分を確かめつつ
新たな発見もあって(特に資金が多い雑魚が増えたことが嬉しいです)
消失したデータの階まで降りるのを目標に日々楽しんでやっています。
>図鑑
ナオヒラさんのHPかロボダンWikiに随時図鑑データ募集してますと記載しておけば、
送ってくれる人がいるかもしれませんが、確実に人気作品のデータ重複が生じます。
いっそのこと、「これは私しか知らないよねという作品の図鑑データ送ってください」という風にして、
募集条件を制限すれば逆に満遍なく項目が埋まるかもしれません。
たわいもない意見って事でお許しを(^^;)
それでは失礼いたします。


2012/07/19 22:25 - こんにちは。
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2012/07/18 23:09 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。
アルフさん、バグのご報告ありがとうございます。

サーベラスはフラグ管理のミス、ジェイデッカーはマイトガインと条件が重複していました。
更新履歴はそのままですが、最新版で修正いたしましたので、気になるようでしたら上書きをお願いいたします。
セーブデータに異常はありませんので、そのまま進めてしまっても大丈夫です。

図鑑も永遠未完成状態なので何とかしたいですね。
それでは、また何かありましたら、宜しくお願いいたします。


2012/07/17 22:08 - アルフ
バグ報告

こんばんは、バグを1つ報告します。

ロボタン図鑑のロボット大図鑑内にて、サーベラスイグナイトが登録されず、
変わりにファイヤージェイデッカーが登録していました。
現状ファイヤージェイデッカーはまだ仲間にしていません。
いつなったのか確認は難しいですが、サーベラスイグナイトに
アップグレードし換装後、セーブした時だと思います。
ご確認よろしくお願いいたします。


2012/06/22 01:03 - ナオヒラ

ナオヒラです。
tataさん、バグのご報告ありがとうございます。
ご迷惑おかけいたしました。

>ヴァンドレッド
ヒビキがアイテムチェックから漏れているのが原因でした。最新版で速やかに修正いたしました。

>特定階数で手に入る特殊アイテムは何階まであるんでしょう?
いまのところですが、100階で出揃い、以降緩やかにループいたします。
何階まであるかは、味方が全400体ですので、少なくともそのくらいまでは続きます。
そのうち永久ループにするかも。

>印、紋章以外にも特殊なアイテムってあるのですか?
特殊ボスが落とすアイテムが準レア物でほぼ一品ものです。
あとはバザーで入手できる??????と、プラスモードの??????ですね。
それ以外は無かったと思います(たぶん)。

それでは、失礼致します。


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2012/06/18 14:16 - ナオヒラ

申し訳ありません、圧縮に失敗していたようなので
最新版をダウンロードし直してみてください。


2012/06/17 23:39 - tata

あの更新された本体ですが、フォルダ分けされてないファイルが282個入っているだけなんですが…


2012/06/17 20:38 - tata

更新ありがとうございます。
>イデオン
慣れないユニット使ったら飛んだ間違いを。
HP削ったら威力上がりました、お騒がせしました。

ついでにもう一つバグ?を
・ヴァンドレッド(ヴァンドレッド・ジュラ使ってます)
ディータが倉庫にいる状態でスーパーヴァンドレットにアップグレードすると、
ヴァンドレッド・ディータになってアイテム装備したまま倉庫に入ってしまいます。

あといくつか質問を。
・特定階数で手に入る特殊アイテムは何階まであるんでしょう?
(200階なんてまだ甘かった?)

・ダンジョン、印、紋章以外にも特殊なアイテムってあるのですか?

宜しくお願いします。


2012/06/17 17:18 - ナオヒラ

ナオヒラです。

tataさん、バグのご報告ありがとうございます。
>イデオン
ブリーフィングに示される武器威力は発揮できる最高火力を表示するようにしています。
攻撃力と射程は条件により変化しますので、どれかの要素が満たされていないのだと思います。
気力だけではなく、イデゲージを上げて、さらにHPを削ってみてください。

>ゲシュペンスト
何度か報告を受けていますが、SRC本体のバグのようです。他にもジェイデッカーなどで発生します。
対策は次のステージに進むしかないと思っていましたが、クイックロードで直るのは知りませんでした。
このバグと対策について「バグと仕様について」に書いておきました。

>巨烈獣
データの指定ミスですね。速やかに修正しておきました。

ついでにイデオンのユニット画像表示を変更しておきました。
ひとみのペンダントは設定が結構面倒だったので、その分堪能していただければ嬉しいです。
それでは、失礼致します。


2012/06/16 17:56 - tata

更新お疲れ様です。
バグ報告をいくつか

・イデオン
ブリーフィングと戦闘マップで追加武装の射程と威力が違う
イデオンソード 射程 線 1〜3
イデオンガン 射程 直 1〜7
共に気力upでの威力増減なし

・ゲシュペンスト
アイテム装備でメインパイロット変更すると経験値入手しても経験値が増えない
クイックセーブ・ロードすると反映されます

・轟雷巨烈獣でお金を7円しか落とさない奴がいます

ひとみのペンダントの変更は大変ありがたいです。
これであと10年は戦える?


2012/06/06 19:39 - ナオヒラ

GSCリンクを更新いたしました。
>250F66%
すさまじいやりこみ報告、ありがたく思います
自分でプレイしていても中毒性高いなと常々感じていますので、お身体に気をつけて遊んでくださいませ(笑)


2012/06/06 19:34 - ナオヒラ

ナオヒラです。
たかなさんご報告ありがとうございます。
本体移行は存じてましたが、リンク移行までは知りませんでした。
言われなかったらそのまま放置されていたかもしれません、ありがとうございます。

ロボダンは私が動かしたときはどこかしら直して更新し続けていますので。
今後もお楽しみいただければ幸いです。


2012/06/05 17:29 - たかな
ちょいとした話

お久しぶりです。
SRC公式ページが御ひっこhしするらしく
公式のシナリオリンクが6月いっぱいで凍結後
GSCのシナリオリンクへ移行という形になったようです

チェックしてるとは思いますが一応報告です

あ、プレイはちまちまさせて貰ってます
現在達成率66%で250F超えてますが(苦笑)

それでは失礼しますm(__)m


2012/05/18 23:33 - ナオヒラ

ナオヒラです。ご返信遅くなってしまい申し訳ございません。
しばらくSRCから遠ざかっていました。

めめさん
バグの報告ありがとうございます。
>フルクロス
フルクロスが引継ぎのユニットに選ばれることはありません。ですのでこれがバグになりますね。
これによりフラグ管理に誤動作が起こり、キンケドゥが別に出現してしまったものと思います。

なぜそういった現象が起こったのかを推察するに、
最終面でX1が撃墜され、スカルハートになっていませんでしたでしょうか。
「フルクロス」は選ばれないはずですが、分離形態のこちらはチェックから漏れていましたので、
プラグラムのフィルターを回避してしまった可能性があります。
最新版で修正しておきました。

だいぶ時間が立っていますので、すでにゲームを進めているかもしれませんが、
もし次の引継ぎでフルクロスが出現しても、他のユニットを選んでください。
これでそのままバグも残らず消えてくれるかと思います。

>「対象のユニットが存在しません」
これは仕様になります。
プラスで味方が撃墜されると、いなくなったユニットの強化先がリストに残ることがあります。
消すことも考えましたが、そうするとフラグの数が倍近くになって容量がかさんでしまうため、
このような措置と取らさせていただいてます。
こちらはバグではありませんので、ご安心ください。

それでは、失礼致します。


2012/05/02 16:12 - めめ
報告

プラスモードで引継ぎプレイした際にキンケドゥ=ナウ(サイボーグ)、ユニットはフルクロスが居たのですが
敵にキンケドゥ=ナウ、ユニットは普通のX1が出現しました
一応バグ報告なら仲間にして色々試すべきでしょうがおおよそアップグレード時にバグるのが察せたのでそのまま倒しました

同じくプラスモードで、ガンダムLOブースターにアップグレードして撃墜されてしまったところ
アップグレード画面にいつまでもグリープへのアップグレードが残るのですが
これを選択すると「対象のユニットが存在しません」と表示されるので仕様かと思ったんですが他は消えるので一応報告します
ちなみに形態はMSのPX発動状態と記憶しています


2012/04/27 03:06 - tata

ありがとうございます、早速ダウンロードしました。
まだまだ遊ばせてもらいます。


2012/04/26 22:45 - ナオヒラ

tataさん
セーブデータの添付、ありがとうございました。
とてつもないデータで驚きました。

無事修正が完了しましたのでお受け取りください。
キャラ選択からやり直すのは処理が難しかったので、
こちらでご要望にあったキャラで始まるようにしておきました。
http://hw001.spaaqs.ne.jp/naohira/rd_save.zip

ちなみに、グルンガストのファイナルビームが
アニメ表示されないバグがあったので、ついでに直しておきました。
最新版をダウンロードすれば直りますので、
気になるようでしたら上書きをお願いいたします。


2012/04/25 20:40 - tata

願ってもないこと、早速データをお送りします。
宜しくお願いします。


2012/04/23 21:33 - ナオヒラ

ナオヒラです。

tataさん
そこまでやりこんでいただいて、ありがとうございます。
古いバージョンですと、仲間の数もそれなりだったので、
200Fも進む頃には図鑑も100%になって…という具合だったのですが、
味方数が大幅に増えたことにより、達成も難しくなってしまいました。
今後の課題となっているところでもあります。

今のところ、「図鑑を引き継いで最初から」という機能はありません。
ですが、私にセーブデータを提供いただければ、
こちらで階数やレベルなどをリセットして、
擬似2週目としてお渡しすることならできるかと思います。
もしいただけるなら、本格搭載する前のバグチェックにも利用できて丁度良いですね(笑)
ご検討いただければと思います。

ちなみに達成率は現在、あくまで味方の数で計算していますので、
仲間がいなくなれば、パーセンテージは下がってしまいます。


2012/04/20 17:02 - tata

あれからぼちぼち進めて200Fも越え、最強の敵も倒すことが出来ました。
あとは図鑑100%が目標なんですが、さすがに辛いです。
で、図鑑やアイテム引き継いで最初からってやはりできないですか?


2012/03/20 01:04 - ナオヒラ

ナオヒラです。

めめさん、ご報告どうもありがとうございます。
長年の謎がやっと解けましたね。
次に更新するときはコメント文も直ってると思います。

それでは手短ですが、失礼いたします。
今後もロボダンをお楽しみいただければ幸いです。


2012/03/17 20:49 - めめ
報告

こんにちは、いつもロボダンプレイさせていただいてます。
バグじゃないんですが、気付いたことがあるので報告を

ユニット追加していて気付いたことなのですが、
\味方pilot.txtの454行目に
# ユニット側に必要技能クワトロで入れても動作しないもよう。なぜ?
との記述があり、自分でローカル追加する際にシャア専用追加パイロットを使用させようとした場合も作動せず
pilot.txtを弄るのもなんなので原因を調べたところ
どうやら必要条件を(クワトロ=バジーナ)で指定すると
追加パイロットに切り替わった瞬間、クワトロ=バジーナ(シャア)になり必要条件を満たしていないとされるようです。
そうするとループ作動防止のためか、元のパイロットとして扱われてしまうようですね。

自分はローカル側の追加パイロットにクワトロ=バジーナ=非表示,1を持たせることで無事に追加パイロットを作動させることが出来ました。
まあ現在の必要能力(ザク改)方式で普通に作動してるのでバグ報告ではないですね。
ローカル追加の際の参考になれば


2012/02/18 00:00 - ナオヒラ

ナオヒラです。

匿名さん
ダイモスのデータをいただきましたが、一部分のみでは原因がわかりません。
メールにファイルを添付して送るか、
メールフォームに「全内容」を貼り付けて送っていただけませんか?

tataさん
解決したようで何よりです。
>換装
コピペの消し忘れが原因のようでした。最新版で速やかに修正しておきました。

>エスカフローネ
今のところ攻撃力が上がらないのは仕様ということにしておいてください。
ただしエスカフローネ自体が強力なユニットでもないので、
そういった強化が今後実施されるかもしれません。

匿名さん
>パイロット不在
バグの報告ありがとうございます。何というレアケース。
どうやらイベントの作り方がSRCによろしくなかったようです。本体のバグっぽいですが。
やり方を変えてみたところ無事に動作いたしましたので、最新版を上書きして試してみてください。

それでは、失礼致します。


2012/02/16 17:46 -

ロボダン(プラス)でのバグ報告です Ver8.21
対象ユニット ダンガイオー(無印)
リーダー(ミア)/ダン・ファースト 腕章装備 アビリティ呼びかける で4人目(パイ)を説得完了

ダンガイオー合体処理中に
ダン・ファーストにパイロット不在となり落とされるようです
同様にダンガイオーの他分離機をリーダー+同装備にした場合も登場していない扱いに
ロールをリーダーにした場合インデックス範囲外として落とされるようです
他の分離合体機でも発生するか調べてまた報告にあがります


2012/02/14 01:08 - tata

更新お疲れ様です。
SRC本体とロボダンを入れなおしたらメモリエラー出なくなりました。
お騒がせしました。

あとマジンガーZをカイザーにアップデートするとマジンガーZ側のメニューに換装が2つ表示されてしまうようです。

それとエスカフローネの感応力(今94%)ですが、運動性は上がりますが攻撃力全然上がらないんですけど、これで良いんでしょうか?


2012/02/13 23:35 - ナオヒラ

アムロのカットインでフリーズする方へ。
画像の容量がだいぶ大きかったので、こちらで削減処理を施してみました。
何回か試しましたが今のところ止まる様子がありませんので、
最新のシナリオとグラフィックを上書きしてみてください。

匿名さん
バグのご報告、ありがとうございます。
>ダイモス
こちらで状況再現を行いましたが、同現象を確認できませんでした。
「ロボットダンジョン30Fまでクリア」「30F直前のセーブデータ」が残っているようでしたら、
メールか、フォームにてこちらに見せていただけないでしょうか。

>初期チームの第4選択肢
条件を変更したときに解説の変更を忘れていましたね。
こちらは速やかに修正させていただきました。

tataさん
>メモリ
バグのご報告ありがとうございます。ですが、こちらでは同様の現象を確認できませんでした。
おそらくですが、マシンとの兼ね合いで一時的に負荷がかかって落ちてしまうものと思われます。
アムロについては前述の通りですので最新のグラフィックを上書きして試してみてください。
それでも駄目なようでしたら、こちらでカットインの出ないデータを差し上げます。
図鑑については対応はちょっと難しいですね。
事前にセーブしておくくらいしか方法がないかもしれまん。
念のためSRC本体も確認してみてください。

>バザーの???を買うには一体何階潜ればいいんだろう
ひたすら稼ぎに徹して、あの階くらい?きっとあの階くらいでしょうね。
バグ報告で送られてくるデータを見ると、取ってる人も結構いるみたいです。スゴイ

それでは、失礼致します。


2012/02/13 13:57 -

いつも楽しまして貰ってます
ダイモス(前期)が候補君に選ばれると
竜崎のデータがなく、ファイルが展開できない事があるようです(再開するためにクリアセーブデータ上から消えてもらいましたが・・・)

別件ですが、初期チームの第4選択肢、についてですが
選べる条件と、解説が出る条件が違うのは意図的なのでしょうか?


2012/02/12 23:13 - tata
アムロのカットインとロボット図鑑の作品紹介

楽しませてもらっています。

アムロのカットインとロボット図鑑の作品紹介を開くと以下のメモリreadエラーが出る時があります。

"0x7c942cafの命令が**********のメモリを〜"
参考になれば幸いです。

PS
バザーの???を買うには一体何階潜ればいいんだろう
(現在50階汗)


2012/02/11 01:47 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。

匿名さん
SRCはデータが重いですからね。確認ありがとうございます。

スケイムさん
>アムロのカットイン
これは私の環境でも同じくフリーズが起こっていたのですが、原因がわからなかったのでそのままになっていました。
確かに最近の数バージョンで少し手直しを加えたので、止まりにくくなったかもしれません。
また今回更新でバッファリングをかけるようにしたので、若干読み込みが速くなるかもしれません。

匿名さん
誤字の報告、ありがとうございます。今回の更新で合わせて修正しておきました。
細かい修正要望などは、もちろんこちらで報告していただいても宜しいのですが、
WEB拍手の一言メッセージ機能で送られてくることが多いですね。
その場合はチャットでご返信ののち、直してアップロードという手順をとる事が多いです。
ご参考になればと思います。
それでは、失礼致します。


2012/02/11 01:34 - 桜田 游楽子
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2012/02/09 01:10 - スケイム

アムロのカットインの件ですが、こちらのロボダン本体が最新になってませんでした。
8.21を入れたところ、今のところこの状況でのフリーズは確認されなくなりました。お騒がせして申し訳ありません・・


2012/02/08 13:49 -

Ver8楽しませていただいてます
誤字報告や、ここのセリフはこうした方がいい、等の報告はどこですればいいでしょう?

例:10ターン目敵フェイズを向かえる
→適切なのは迎える


2012/02/07 03:28 - スケイム
アムロのカットイン表示に関するバグ?

アムロを乗せたHi-νガンダムでフィンファンネルを使うときに、割と頻繁にフリーズが起こってしまっています。
右クリックで戦闘アニメをスキップすれば発生しませんが、フリーズのタイミングからすると、おそらくアムロのカットイン表示を呼び出す際に何らかの不具合が起きているように思えます。

フリーズが必ず起こるわけではなく、どういうときにフリーズするのかの再現性を探してみましたが、法則は見つけられませんでした・・

情報が少ないかもしれませんが、お時間があるときに調べていただければと思います。


2012/01/29 03:05 -

連投申し訳ありません
画面とにらめっこしたら配布されてるビットマップの一部が
こっちのDL→解凍の手順の間で破損してたみたいです
無駄な質問申し訳ありませんでした


2012/01/29 02:51 -

プレイしようとすると背景が表示されないず
多分、こちらがその部分のビットマップ不所持なのだろうな
と思っているのですが ゲーム背景のマップ等はどちらのものを使われているのでしょうか?


2012/01/19 18:54 - ナオヒラ

ナオヒラです。

光武に○が付かないのは、更新作業を行った際にフラグ管理方式を変更したためですね。
次ステージに進めば直りますので、プログラムの穴を突いた仕様ということになります。
セーブデータ内にすでに双武が存在していますので、
すでにアップグレードした後なのではないでしょうか。

サムラインが選べない件についてですが、
これは出現しないのではなく、実は項目自体を用意していません。
Ver7以降に追加したユニットはまだリスト作成が出来ておらず保留状態となっています。
私もすっかり忘れていましたが、いつかは全機対応させたいと思います。

そういうわけで、データ内部にはバグはございませんので、
そのまま遊んでいただいても大丈夫です。ご確認ありがとうございます。


2012/01/16 19:57 - 匿名

チェックありがとうございました。
光武については、更新するとアップグレード済みになる
ようです

それと強くてニューの初期選択でサムラインが選べない
ようですので確認のほうをお願いします。


2012/01/16 11:31 - ナオヒラ

ナオヒラです。
匿名さん、セーブデータありがとうございました。

中を見てみたところ、サムラインが旧式データのままのようでした。
データが最新版でない可能性が考えられます。
念のためお手持ちのバージョンを最新版に更新するようお願い申し上げます。

またこの内部更新ですが、基本「次ステージに進んだとき」にされるものなので、
インターミッション経由だけでは完全に修正されなかったりします。
こちらでセーブを読み込み直したところ問題なく動作いたしましたので、
再セーブしたものをお受け取りください。
http://hw001.spaaqs.ne.jp/naohira/robodan_sm.zip

受け取りましたらファイル削除してしまいますので、
その旨ご連絡をお願い申し上げます。

光武については、すでにアップグレード済みであったため、エラー確認が不可能でした。
もし昔のデータが残っているようでしたら、送っていただければ確かめさせていただきます。

それでは失礼致します。


2012/01/13 22:32 - 匿名

>光武二式にアップグレードするとこのような表示を
>されます

>他にも強くてニューゲームをするとサムラインが
>選択してないのに必ず仲間になります。

メールフォームで送信しました。


2012/01/03 16:46 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。
シュウさん、バグのご報告ありがとうございます。

履歴は変更していませんが、速やかに修正しておきましたので、
最新版をダウンロードして上書きしてください。


2012/01/02 20:08 - シュウ
バグ報告

∀ガンダムの月光蝶通常版に劣属性のレベルが記述されていません。
そのため、相手の装甲が劣化しっぱなしになります。


2011/11/20 22:32 - ナオヒラ

ナオヒラです。

匿名さん
バグのご報告、ありがとうございます。
ですがこちらでは同様の現象を確認することができませんでした。

お手持ちのセーブデータ(強ニュー前)を見せていただけないでしょうか。
メールに添付をするか、メールフォームに内容を貼り付けて送ってください。
お手数おかけしますが、解決にご協力をお願いいたします。


2011/11/19 23:06 - 匿名
バグですよね?

光武二式にアップグレードするとこのような表示を
されます

ロボットダンジョンSRCプラス\eve\アップグレード実行.eve:680行目
光武・改(大神機)というユニットはありません
679: Playsound BeamCoat.wav
680: Upgrade 光武・改(大神機) 光武二式(大神機)
681: Talk システム

他にも強くてニューゲームをするとサムラインが
選択してないのに必ず仲間になります。
他は無改造なのに,これは改造済みです。


2011/11/05 22:13 - 光龍
更新お疲れ様です

お疲れ様ですヽ(´ー`)ノ
ワタルの件、確認しました

これで後半のボスに手も足も出ない、
という事はなさそうです><
有難うございました


2011/11/03 17:24 - ナオヒラ

バグの報告ありがとうございました。
今回のシナリオ更新で対応いたしましたので、
最新版をDLしてください。

また他要望もまとめて取り入れておきました。
グラフィック集も再ダウンロードをお願いします。


2011/10/29 23:58 - ナオヒラ

ナオヒラです。
バグのご報告、ありがとうございます。

>ストライクフリーダムガンダム
こちらでは同様の現象を確認できませんでした。
もしオリジナルモードでプレイしているのでしたら、
「キラ撃墜→ねがう心→バグ」までが再現できる直前のクイックセーブをいただけないでしょうか。
プラスでしたら、バックアップに生存データがあればまた試してみて、
同現象が起こるようでしたら、そのデータをみせていただけないでしょうか。
よろしくお願いいたします。


2011/10/29 01:39 - とくめー

ありがとうございます
倉庫に預けられました

それとは別にまたエラーが出ました
ストライクフリーダム(ミーティア)が撃墜され、ねがう心で復活させた時に
『ユニット「ストライクフリーダムガンダム」にパイロットが乗っていません』とエラーが出、強制終了しました


2011/10/26 23:06 - ナオヒラ

ナオヒラです。

とくめーさん
バグの報告、どうもありがとうございます。
ブルーフレームのバグですが、私のほうでもしばらく前に気付いて直したところです。
次の更新で修正されると思います。

対処法ですが、アイテム交換でブルーフレームの換装パーツを
取り外してからアップグレードしてみてください。
これで動作してくれると思います。


2011/10/26 11:21 - とくめー

アストレイブルーフレームをアップグレードした後に倉庫に預けると
ロボットダンジョンSRCプラス\eve\ユニット倉庫.eve:184行目
イベントデータが不正です
183: Leave 選択ユニット
184: RemoveItem 選択ユニット
185: Goto ユニットを預ける

とエラーが出ました
1段階目、2段階目ともにエラーが発生し、アップグレード前はエラーが出ませんでした
使用OSはWindows 7です


2011/10/22 17:57 - ナオヒラ

ナオヒラです。
シュウさんご報告ありがとうございます。
おそらくスタートファイルに、ゴミが残っていたのが原因だと思います。
どうもご迷惑をおかけしたしました。
失礼いたします。


2011/10/21 21:53 - シュウ
報告遅れました

こんばんは。修正版をDLしました。
一応、報告直後に30Fを再クリア→修正された箇所と同様の処理を行い、普通に動いたので放置していました。すいません。
そして、素早い対応ありがとうございました。


2011/10/17 23:45 - ナオヒラ
追記

こちらでバグの原因が予想できましたので、該当箇所を修正してアップいたしました。
最新版を上書きして直るようでしたら、ご報告をお願いします。


2011/10/17 17:56 - ナオヒラ

こんにちは。ナオヒラです。

シュウさん
バグのご報告、ありがとうございます。

周回のデータが正しく引き継げていない可能性があります。
状況を確認したいので、
「ロボットダンジョンプラスまでクリア」
「ロボットダンジョンプラス30Fまでクリア」の
データ二つをみせていただけないでしょうか。
メールにファイルを添付するか、フォームに内容を全て貼り付けて送ってください。
お手数をおかけしますが、原因解明のためにご協力をお願い申し上げます。


2011/10/16 12:06 - シュウ
こんにちは

こんにちは。エラーを吐いたので報告します。

状況
→ロボダンプラスにて4週目に入り、☆スペシャルを選択したところ

C:\Documents and Settings\NEC\デスクトップ\srcシナリオ\ロボットダンジョンSRCプラス\スタート2.eve:574行目
というユニットは存在しません
573: Set 表示パイロット "$(候補君)"
574: Rankup UnitID(候補君) (- & Rank(UnitID(候補君)))
575:

このようなエラーメッセージが帰ってきました。


2011/10/15 01:18 - ナオヒラ

ナオヒラです。ご返信遅れまして申し訳ございません。

ガンダムさん
ご要望ありがとうございます。

>ぼくらの
ぼくらのは、データサイトで基本的な枠組みまでは作られていましたので、
制作時、候補の中には入っていたのですが、私が原作をよく知らず、また尚且つ
「原作パイロットの設定が特殊である」ことにより断念した、という経緯がありました。
ご期待されていたようで申し訳ございません。

ロボダンの世界観を壊さず、原作設定が尊重できる限り、
なるべくリクエストにも答えていきたく思いますので、前向きに検討していく所存です。
ガンダムさんからも、よい追加案や再現方法などご提案をいただけると嬉しいです。

しょうさん
>ひとみのペンダント
はい。これは仕様になります。

ですが、昔は全員に効果が反映されていました。
実はこれはSRC本体側の設定によるものなのです。
公式が「全てに効果があるのはバグ」として修正した結果、今はこれが仕様となっているようです。
なので、古いバージョンの本体を使えば全員が回復します。
しかし、今度はロボダンの動作が不安定になりますので、お勧めはできません。

個人的にはガクセイバーなどの強力ユニットに歯止めがかかってくれたので、
こちらのほうが嬉しいかなと思っています(汗)
そういったわけで、ご了承をお願いいたします。
(シナリオ側で全員に反映されるようなプログラムを組むことも不可能ではないです)

それでは、失礼致します。


2011/10/13 18:25 - しょう
仕様?

合体機にひとみのペンダントを装備させてもメインパイロットにしか効果がありませんが、それは仕様ですか?


2011/10/10 17:18 - ガンダム
新キャラ希望

このゲームに自分勝手ながらぼくらののジ・アースをだしてほしいです。 できればでいいので宜しくお願いします。


2011/10/01 23:57 - ナオヒラ

どうもです、ナオヒラです。

光龍さん
どうもお久しぶりです。
ご意見ありがとうございます。

>ワタル
データを見直して見ました。
確かにこの強さでこのラインナップはかわいそうですね。
言われるまで全然気がつきませんでした(汗)

グランゾートが勇気覚えますし、ワタルにもあって良さそうですね。
近々また微更新しますので、そこで調整を入れると思います。ご期待してお待ちください。
それでは、失礼致します。


2011/09/30 02:53 - 光龍
更新お疲れ様です

ご無沙汰しております
いつぞやはお世話になりましたヽ(´ー`)ノ

ちまちま遊んでいて、ほとんどのユニットは触りましたが、細かい所で性能が気になるユニットはやっぱり結構いますねー

中でもワタルは思い入れがあるので使ってやりたいのですが、機体の性能はある程度仕方ないとはいえ、パイロットのスペシャルパワーが少し厳しい気がします。

必中・閃き相当の物が無く、サブパイロットがいるとは云えSPのラスト三つが根性・友情・愛の回復コマンド三つ

せめて勇気でもあればなーと思うのですが如何でしょうか><


2011/09/10 02:09 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。

シュウさん
書き込みありがとうございます。大変励みになります。
分類とは、ユニットデータに記載したやつですかね。
適当なので鵜呑みにしないようにお願いしますね。

調整は今後もぼちぼちやっていきます。
ただそのユニットを長く使ってみないとできない作業ですので、
どうしてもこちらのテストプレイ時に出現したユニットに限定されてしまいますね。
特定のユニットについても何かございましたら、ご意見いただけると対応ができるかもしれません。
それでは、失礼致します。


2011/09/09 06:20 - シュウ
更新、お疲れ様です

はじめまして。シュウです。
更新お疲れ様でした。

データに分類が表記されていたり、細かい調整が済んでいて感動しました。


2011/09/07 22:51 - ナオヒラ
復帰のお知らせ

シナリオを更新しました。

生活状況が改善に向かったため、またぼちぼち制作を続けていきたいと思います。
皆様にはご心配、ご迷惑をおかけいたしました。
今後も当シナリオをお楽しみいただければ幸いです。


2011/07/28 22:38 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。ご無沙汰しております。

メカブさん
当掲示板にお越しいただきありがとうございます。

ユニット追加についてですが、可能です。
分離機合体機などのように、パイロットが直接乗り込まない機体をローカル追加するときには、
全ての機体が揃うと同時に、「Unitコマンド」で別にユニットを作成します。
例えばこんな感じですね。

If 仲間[ちびメイド] = 0 Then
Create 敵 ダンブースター 味方ランク ちびメイド 平均レベル 味方君X座標 味方君Y座標 非同期
Set 味方君 ちびメイド
Set 味方発見
Set ローカルスイッチ
Unit ダンシャクオー・ブースターモード 味方ランク
 ↑これ
Return
Endif

詳しくは「未参戦ユニットを追加するには」の、
分離機を追加する例に記載していますのでご参照ください。
合体機を追加する方法もこれと同じ手順になります。

それでは、失礼致します。


2011/07/27 10:09 - メカブ
ローカルユニットの追加について

初めまして、いつもロボダンを楽しく遊ばせてもらってます^^

今回はローカルユニットの追加について質問なのですが、2段、3段と複数合体するユニットの追加は現状難しいのでしょうか。2体で合体し、そこから更にサポート機と合体するという機体なのですが、別々に追加すると合体できませんし、説明のとおりにやった場合、2体合体の方が分離することが出来ないので・・・

解決法があるならお教えいただきたく思います。でわでわ。


2011/07/14 11:24 - YAHOO-BRAND信用会社【新型防水腕時計】
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当社URL: www.yahoo-brand.net
以上
宜しくお願いします


2011/06/16 22:57 - ナオヒラ

我輩さん
お待たせいたしました。バグの報告ありがとうございます。

>ブルーガー
改定のついでに1人乗り可能の能力を追加していたのが原因でした。
おそらく出撃インクルードのバグかと思われます。確か最新版では直っていたような。
出撃できるように修正しておきましたので、最新版を上書きしてください。

>ウイングガンダム
こちらも同様に直しておきました。
追加パイロット能力が影響しているのではないかと思いますが、よくわかりません。
SRC本体のバグなんじゃないでしょうかね。

それでは、失礼致します。


2011/06/15 00:06 - ナオヒラ
活動休止のお知らせ

ナオヒラです。いつも当シナリオを楽しんでいただきありがとうございます。

さて、来る日が来たというか。前々から予告していましたが、
ついに私の家計の程度が限界を超えてしまい、制作活動に熱を入れている余裕がなくなってしまいました。

これからしばらくの間、とにかく稼いで生活費を確保しなければならないという状況が続くかと思います。
私としても1分1秒でも働いてお金を得たいと考えていますので、
申し訳ございませんが、フリーの制作活動を1〜2ヶ月間お休みさせていただきます。

もしかしたらもっとかかるかもしれませんが、
また余裕ができましたらちゃんと戻って参りますので、その時はまたよろしくお願いいたします。

また有償のイラスト活動についてですが、通常業務と合わせまして貴重な収入源となっていますので、
こちらはお仕事があればお引き受けいたします。
汚い話かもしれませんが、リアルな事情なのでご了承ください。

ロボダンを楽しんでいるユーザー様方には、大変なご迷惑をおかけいたしますが、
どうかご了承のほど、よろしくお願いいたします。


2011/06/14 23:44 - ナオヒラ

ナオヒラです。

我輩さん
どうもお久しぶりです。そこまでやり込んでくださっていたとは。。。
ありがとうございます。確か「あれ」も1000Fで終わりだったと思います。
それ以上遊ぶとどうなるかは、私にもわかりませんです。

>バグ
バグの報告ありがとうございます。
ですが、直すまでしばらくお時間いただけないでしょうか。
理由は後で書きます。


2011/06/13 22:01 - 我輩
お久しぶりです&バグ報告

どうもお久しぶりです。通常版はもう900Fを超えて
いよいよ1000Fの大台へまっしぐらしています。
途中で飽きて放置したりしましたがようやく一区切りつきそうです。

二種バグがありましので報告します。

?@.最近1, 2ヶ月の更新verから、自分の環境ではヒイロinWゼロカスのBGM能力が正常に機能しません。(Wゼロも同様だと思います)
必要技能のネームが(ヒイロ)だと機能しますが(ヒイロ=ユイ)だとBGMがパイロットBGMのままになってしまいます。更新しても直らないのでクワトロ大尉と同じ現象が起きているのでは?と思っています。

?A.ブルーガーのメインパイロットが神宮寺のままで次ステージに行くとブルーガーが出撃者登録画面に表示されません。ただしパイロット変更でメインパイロットを麗にしていると出撃者登録画面に表示されます。

以上です。それではー


2011/06/10 22:42 - ばんぶ
更新お疲れさまです。

素早い対応、ありがとうございました。


2011/06/10 22:18 - 通りすがりβ

すみません、
下記エラーはウルトラマグナス加入直後のセーブデータで出たのですが、
そこから3回分程潜った今は出なくなっています。
そして、セーブデータ上書きにしてたので該当セーブデータが残っていません。
報告しておきながら申し訳ありません(汗


2011/06/10 17:55 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。

ばんぶさん
はじめまして。バグの報告ありがとうございます。
SP偵察ですが、最新版で修正しておきました。
またせっかくなので、仲間ユニットやボスに使うと追加情報を表示するように改良しておきました。
よろしければ今後もご利用ください。

通りすがりβさん
どうもはじめまして。
>「サブルーチン「戦闘アニメ_Unit\」が見つかりません」
バグの報告ありがとうございます。しかしこちらでは同様のバグを確認できませんでした。
原因はなんとなくわかるので、該当の部分を修正してみましたが、
そちらのセーブデータの内部に何らかのバグがある可能性があります。
念のためチェックをしてみたいので、お手持ちのセーブデータをこちらに送っていただけないでしょうか。
お手数をおかけいたしますが、よろしくお願いいたします。

それでは、失礼致します。


2011/06/10 07:36 - 通りすがりβ

初めまして。
ロボダンプラス、プレイさせて頂いてます。

プレイ中、特定条件でエラーが吐かれたので報告を。
(SRCのバージョンはVer.2.2.33です)

ユニットステータス画面で、
ウルトラマグナスをR.O.D.I.M.U.Sでロティマスコンボイに変形後、
データを見る⇒メッセージウィンドウクリック、で、
「サブルーチン「戦闘アニメ_Unit\」が見つかりません」
というエラーメッセージが。
そのエラーウィンドウを消した後、
更にメッセージウィンドウクリックで、
「C:\いろいろ\SRC\ロボットダンジョンSRCプラス\Lib\include.eve:1270行目
「総司令官ロディマスコンボイ」というパイロットが見つかりません
1269:
1270: Center 対象パイロット
1271:

というエラーメッセージが出ました。

特にプレイ上の問題は発生はしていませんが、
念の為報告あげさせて頂きます。


2011/06/07 11:18 - ばんぶ
記載ミス?

初めまして。

ロボットダンジョンプラス、面白くプレイさせて頂いております。

今回、ちょっと気になったことがありましたので、僭越ながら書き込ませて頂きます。

スペシャルパワーの「偵察」を使用すると対象のデータがいくつか表示されますが、どうもENがMPと表示されているようです。

シナリオを遊ぶのに支障は無いのですが、一応ご報告をば。

では。


2011/06/04 00:45 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。

匿名さん
>補給装置
あれ、そういえば複数手に入るんでしたっけ。すっかり忘れてました。
あまりあくどいことをされると封印せざるを得ないんですが。まあいいですね、どうせリセットされるし…。

>意外とどんなユニットも使い道があって
はい。これは本当に気にかけてチェックを繰り返していました。
何かしら使い道がないと残念ですからね。GSCデータも、すごさを認識できました。

>ボスボロット
プラスだと必ず使える機会があるので、そういった発見は嬉しいですよね。
今回更新でまた強化(?)されましたので、よろしくお願いします(更新履歴参照)。

>ボルテス
おそらく最強の一角でしょうね。ロボダンではそこそこ制限付けたりしてるんですが、それでもこの強さはどうにも止まりませんでした。
プラスでの出会いは一期一会なので、思う存分暴れてください。

>台詞ミス
あったかなあと思って確認したところ、発見しました。最新版で修正しておきました。
メインが姫子になるのは原作再現ですので仕方の無い部分でもありますが、
それでも最近の更新で強化がされましたので、宜しければ使ってあげてください。

>νガンダムに乗って颯爽と一桁の階で出てきたアムロ
懐かしいですねえ。Ver1でしたっけ。仕様と勘違いしてしまうひどいバグでした。
当時はロボダン上でやりたいことが多すぎて、追加とかシステムとか本当にてんやわんやだった気が。
私自身もよくこんなに続いたものだと思います。
最近イラスト業等に移りがちですが、今後も可能な範囲でちびちびやっていきますので、よろしくお願いいたします。


2011/05/31 08:44 -

いつも楽しませてもらってます
最近プラスモードを3周ほどクリアしました
補給装置がたまってきたので邪道なレベルあげをして
アップグレード条件を満たしている毎日です
意外とどんなユニットも使い道があって面白いですね
脱力兼応援・祝福のできるボスは結構強いんじゃないかと
よく強力といわれてるボルテスは最近ようやく使ってみましたが…確かにこれは強すぎですね(笑)
隠れ身、覚醒、心眼を熱血必中ひらめきを使うキャラとは別に覚えられるところも優秀ですし
ジュデッカのHPを1ターンで一人で半分以上与えたときには笑いました

下の方で台詞ミスについてあったので
こちらからも気になった点を言わせてもらいます

天叢雲剣に搭乗時の姫子の台詞で何故か「やめて、千歌音ちゃん!」
というものがありますがどんな敵相手にでもいってしまいます(笑)
そもそもソウマと乗っているときの天叢雲剣のメインが姫子なのも少し気になるところですが…
ゲーム的にも姫子の格闘値が低いから機体性能上がっても使いにくいんですよね
ボス戦での火力だけを求めるなら前形態に戻して使ってた方が強かったりしますし


いつもこまめな更新をしてくださるおかげでもう随分長く楽しませてもらっています
今思えばνガンダムに乗って颯爽と一桁の階で出てきたアムロもなつかしいものです(笑)
それでは長文失礼しました


2011/05/24 20:02 - ナオヒラ

ナオヒラです。
tataさん
こんにちは、書き込みありがとうございます。

????は、まあシナリオのボリュームが100Fくらいで一段落つくくらいに組んでますので、
相当にやり込まないと取れないかと思います。
プラスモードなら引継ぎがありますので、そちらで狙ってみるのはどうでしょうかね。

>バグ
バグの報告、ありがとうございます。
ジェイデッカーですが、どうやらSRC本体のバグのようです。
パイロットが入れ変わる一部ユニットには戦闘中まったく経験値が入りません。
他ではダンガイオーなども、同じくかなり悲惨なめにあっているようです。

公式はこのバグに気づいていて、「次のリリースで直す」ということですので、Ver.34では直るのではないでしょうか。
また前バージョンの本体を使うという手もありますが、
それはそれで別の致命的なバグがあるのでお勧めできません。

さいわい次のマップに進めばレベルは反映されるようですので、
現状我慢して使っていただくのが妥当かと思います。
もしシナリオ側で対策できる方法が見つかりましたら、後でこちらで修正を加えたいと思います。

カズマのバグについては、こちらで速やかに修正しておきました。最新版を上書きしてください。
シホミも過激な発言をしておりましたが、これもアカネのミスだと思いますので合わせて修正しておきました。

それでは失礼致します。


2011/05/21 15:24 - tata
バグ?でしょうか

バザーの????が気になりながらも100回辺りで新しく始めてしまうため、なかなかRPが溜まりません(汗
バザーでしか手に入らないアイテムもあるようですが、????も欲しい・・・別のチームでもプレイしたい・・・ジレンマです。

バグ?を2つご報告です。
1.ジェイデッカーですが、経験値を得てもサブパイロットは反映されますがユニットには反映されないみたいです。
(ジェイデッカーがLVUPした場合、勇太のLVやユニットステータスは上がるがジェイデッカーのLV表示はかわらない)

2.本家を知らないので勘違いかもしれませんが、ヴァルガードが必殺技を放つ際にアカネが「お兄ちゃん、ガンバレ」みたいな事を言いますがミヒロの間違いかなと。

よろしくお願いします。


2011/05/17 22:13 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。
八神のぞみさん、お久しぶりです。うーん、難しい質問がきてしまいましたね。

まず、私のスタンスとして「ロボットダンジョンSRCを動画で公開すること」は全面的に許可いたします。

ですが、
1:SRCというゲームを動画撮影してもよいのか
2:ロボダンに使われているアイコンやカットインを、動画上で映してもよいのか。
3:ロボダンに使われている背景画像を動画上で映してもよいのか。
4:ロボダンに使われているサウンドを動画上で流してもよいのか。

これらに対しての許可を、私の判断で下すことができません。
公式配信はこれら全ての確認が取れているため、動画にできているのだと思います。

まず1。公式が配信を行っている以上、問い合わせれば問題なく許可がでるかもしれません。

2。画像パックの利用規約の禁止事項に「シナリオ以外の用途に利用すること」という一文が書かれており、広義的に考えてこれに抵触するかもしれません。
シナリオで使ってるものを撮影してるので、私はオッケーなんじゃないかなあとも思いますが、一存では決定できません。どこかで確認が取れるなら…。

3、4。私が添付利用の伺いをするにあたって、動画公開許可までの確認は取っていないため、わかりません。
私がイラスト・サウンド制作者の数十人にコンタクトを取り直して許可をもらうことも不可能ではありませんが、
一人でもNGをもらえば公開できません(オプションで背景非表示が必須、BGMを編集で差し替え)。ちょっと現実見がありません。
また版権BGMを流すとなるとJASRACが絡んでくるので「無理」です。

と言うわけで、こういった同人ゲームの制作者に許可伺いを立ててしまうと、公開は「だめ」と言わざるを得ないんですよ。
お堅いと思うでしょう。私も思います。でも大人の事情なんです…わかってください。
たぶんSRCに限らず、ゲームのプレイ動画や、ツクール系の動画でも、皆さん同じことを言うと思いますよ。

じゃあ何でゲーム動画やBGM動画がこんなにたくさん上がってるの?と思うかもしれません。
実は全部無許可です。厳密に言えば著作権侵害です。
ですが、大半の許可元は動画がどんなに有名になっても「気付かない」んですよ。
たぶん私もロボダンが動画になってても「気付かなかった」と思います。
しかし直接聞かれてしまったからには仕方ありませんので。私からは公開しないでくださいと言わせていただきます。

ですので八神のぞみさんが動画を公開した場合、私の意向に「反した」かたちとなりますので。そこは常々ご了承ください。
もっとも、動画配信があったとしても、私は「気付かないかもしれません」けどね。

ただし! もし1と2の許可問題の解決ができるようでしたら、
3、4の問題についても私も前向きに許可が出せるよう取り組みますので、そこは宜しくご理解ください。
公式で堂々と配信ができるほど、いいものもないですからね。
それでは、長文大変失礼致しました。


2011/05/17 14:32 - 八神のぞみ
プレイ動画について

こんにちは。

以前、こちらの掲示板に書き込みしていたものです。

今回、プレイ動画を投稿するに当たり、プレイ動画投稿の許諾を頂きたいのですが、どうでしょうか…?

現状公式でも機能解説に動画形式で解説をしているのですし、他のシナリオでも、動画を投稿されている物があるので…

以前にも登録されていた動画が有るようですが、そちらは権利者削除食らってるみたいで、見れないみたいです。


2011/04/22 01:08 - ナオヒラ

テスト。
業者の書き込みがひどくなってきたので、
試験的にパスを設定いたしました。これでしばらく様子を見たいと思います。
掲示板をご利用するユーザー様方には、お手数をおかけいたしますが、ご了承をお願いいたします。


2011/04/21 12:20 - 2011年★★人気SS★
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2011/04/13 19:47 - ナオヒラ

無事動いたようでなによりです。
プラスはテンポ重視なので、グルグル回って楽しんでくださいね


2011/04/10 03:11 - soe

確認ありがとうございます、問題無いとの事で安心しました!

今のままで結構進めたし、
また戻っちゃうのもなんだしこのままやりつづけようと思ってます。
そろそろ次周なので次に初期ユニットに何が来るか楽しみですし!
また何かあった時は宜しくお願いします。


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2011/04/08 07:11 - ナオヒラ

セーブデータいただきました。ありがとうございます。
ざっと中を見渡しましたが、現在のデータにはバグはありませんでした。
ですので、そのまま続けてプレイして大丈夫です。

もしもご希望がありましたら、初期ユニットをインフィニティでなくビアンカで選べるように修正して、
データをお返しいたしますので、必要でしたら仰ってください。
どうもご協力いただき、ありがとうございました。


2011/04/08 01:31 - soe

更新お疲れ様です。

既に20F辺りまで進んでしまってますが、
現在のセーブデータをメールで送っておきました。

対応ありがとうございました!


2011/04/07 20:41 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。
soeさん、バグのご報告ありがとうございます。

>インフィニティ
これは気がつきませんでした。
アルキュオンのアップグレード後に入手する
インフィニティが初期候補の除外対象から漏れているのが原因でした。
速やかに修正しておきましたので、最新版を上書きしてください。
今後同じバグは発生しなくなると思います。

お話を聞く限り、そのまま続けても大丈夫かとは思いますが、
見えない部分でセーブデータにゴミが溜っていて、
バグの2次被害の温床になる可能性もありますので、
念のためチェックをしてみたいところです。
最新のもので構いませんので、お手持ちのセーブデータを見せていただけないでしょうか。
もし可能でしたら、制作者としても安心ができます。

それでは、失礼致します。


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2011/04/07 00:42 - soe

連投すみません
前述のバグが発生したのは前バージョン(Ve8.10)でした。

SRCの仕様を自分はよく知らないのですが、
似たようなバグっぽいですし、
今回の更新でひょっとすると一緒に直ってたりするのかな?と


2011/04/06 22:39 - soe

はじめまして、バグ報告です。

おそらく光龍さんのバグと同等のものだと思うのですが、
プラスモードの周回プレイで、初期ユニットに音山光太/インフィニティ(新型DLS・B)が出てきたので彼を選び、
3Fで片瀬志麻のビアンカを発見したのですが
アップグレードの129:インフィニティの項目が出ているものの、「対象のユニットが存在しません」とアップグレードが行われませんでした。

どうもマズそうであるし、極浅い階層だったので
クリアデータから別ユニットを選んでやりなおしておいたので
とりあえず自分のプレイに関しては問題無いと思います。
似たような所を更新したばかりで恐縮なのですが、一応報告。

プラスモード、テンポとメリハリがいい感じで実に楽しいです。
よろしくお願いします


2011/04/06 19:22 - ナオヒラ

了解です。バグの件ご迷惑をおかけいたしましたが、
続けて遊んでいただけたら幸いです。


2011/04/06 08:35 - 光龍

お疲れ様です、DLさせて頂きましたヽ(´ー`)ノ

修正確認できました
ありがとうございました


2011/04/06 02:48 - ナオヒラ

ナオヒラです。光龍さん、データの添付ありがとうございました。
大きな被害も無く両方とも無事に修正ができましたので、以下のアドレスから保存してください。
確認が取れ次第消しますので、ご返信をお願します。
http://hw001.spaaqs.ne.jp/naohira/koubu.zip

また同時にバグの該当部分を更新修正いたしましたので、
シナリオの最新版もあらためて上書きしなおすよう、お願いいたします。
それでは失礼致します。


2011/04/04 21:52 - 光龍

素早い対応ありがとうございます
早速データを送らせていただきました

よろしくお願いします


2011/04/04 15:30 - ナオヒラ

ナオヒラです。
光龍さん、バグの報告ありがとうございます。

>光武二式
プログラムの穴を突いて初期ユニットに載らない機体が選ばれ、エラーになったものと思われます。
ただちに確認修正いたしますので、更新までお待ちください。

またそのままですとゲームの続行が不可能になってしまいますので、
お手持ちのクリアデータ(『プラス30Fまでクリア』と『ロボットダンジョンプラスまでクリア』)
をメールでこちらに送ってください。
可能なようでしたらこちらで「光武」が選べるように修正いたします。
お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。


2011/04/03 22:36 - 光龍
バグ報告

はじめまして
ロボットダンジョンSRCプラス、楽しく遊ばせていただいております。

プラスモードをクリアして二周目をやろうとした所、
光武二式が初期機体に追加されたので選んでみたのですが
アップグレード項目に二式への変化があるものの、
「対象のユニットがありません」と出てしまい
双武への変化は表示されていません


2011/04/02 01:06 - tata

修正ありがとうございます
バグ修正以外に色々追加があるようなので、まだまだ楽しめそうです。
ありがとうございました


2011/04/01 00:27 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。
tataさん、はじめまして。
バグのご報告ありがとうございます。

>ガクセイバー
こちらでも確認ができました。
ユニットステータス中にアイテムを付け替えて、
出撃で詳細表示を選択すると発生するようでした。
おそらくSRC汎用データ側のバグかと思いますが、
当シナリオでエラーにならないよう、修正しておきました。
最新版をDLして上書きをお願いします。

また、詳細表示中にガクセイバーにアイテムを装備させても
グラフィックが変化いたしませんが、これは仕様になりますので、ご安心ください。

ついでにカットイン関連の更新も一緒に行っておきましたので、
グラフィック集もあらためて上書きをお願いいたします。

それでは、失礼いたします。


2011/03/30 14:59 - tata

はじめまして、ロボットダンジョン楽しませてもらっています。
ガクセイバーのパイロットを藤井由美にした状態でステージ開始時に詳細画面を表示すると以下のエラーが出ました。

D:\My Documents\Game\ロボットダンジョンSRCプラス\Lib\Cost_Organize.eve:959行目
不正な画像ファイル名「」が指定されています
958:
959: PaintPicture CO_SLCT_TBL[C_NUM,"PilotBmp"] 0 0 64 64
960:

よろしくお願いします。


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2011/02/16 22:24 - じにー

メールいただきました
実際やってみてエラーも確認されませんでした

修正どうもありがとうございます


2011/02/16 07:04 - ナオヒラ

了解いたしました。
修正したセーブデータをアドレス宛に送付しましたので、ご確認をお願いいたします。


2011/02/14 22:27 - じにー

ナオヒラさんお疲れ様です

修正フォルダも見てみましたが強引に進めていた為バックアップにも残っていませんでした
申し訳ないですが修正されたデータを送っていただけると幸いです

よろしくお願いします。


2011/02/14 21:04 - ナオヒラ

ナオヒラです。
じにーさんセーブデータありがとうございました。

調べてみたところ、「SOME−LINEの合体イベント」が正しく処理されていませんでした。
その結果フラグ管理に順々でズレが起こり内部処理が混乱。
ヴァンドレットでついにそれが顕在化したというかたちになりました。
なぜこのようなことが起こったのかは不明です。

とりあえず、該当部分を調整してみましたので、最新版を上書きしてください。
そしておそらく2マップ前にSOME−LINEの合体があったかと思いますので、それ以前からやり直してください。正しければ「2段合体」をするはずです。
修正フォルダのbakp1、p2を調べて合体前のデータがあればそれを使ってください。

もしバックアップにも残っていないとなると、そちらではどうにも出来ないと思いますので、
大手術になりますが、こちらで送られたデータを修正して、お返しいたします。
お手数をおかけしますが、宜しくお願いいたします。


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2011/02/13 18:48 - ナオヒラ

ナオヒラです。
じにーさん
>ディータ
うーん、ヒビキがいなくて合体できなかったんでしょうかね。
原因を探りたいので、こちらに直前のクリアデータをメールで送っていただけませんか。
メールフォームにセーブの中身を貼り付けして送信でも大丈夫ですので。


2011/02/13 18:33 - じにー

プラスモードでディータを仲間にしたら↓のエラーが出てきました
D:\マイドキュメント\ツール\src-2_2_33\シナリオ\ロボットダンジョンSRCプラス\Lib\include.eve:276行目
「ヴァンドレッド・ディータ」というユニットが見つかりません
275: Else
276: Combine ヒビキ=トカイ ヴァンドレッド・ディータ
277: Endif


2011/01/30 01:36 - ナオヒラ

ナオヒラです。
クマグマーさん
はじめまして。メッセージの作成、ありがとうございます。
ぜひそのまま使わせていただきます。

デバッグ終了次第、次の更新で一緒に対応しておきますので、それまでしばらくお待ちください。
また添付テキストにも作成者として名前を載せておきます。


2011/01/28 17:34 - クマグマー
説得台詞

どうも、この掲示板には初の書き込みです。
今回は説得の台詞をいくつか考えてきました。
参考になるとうれしいです。

Case ジュリィ野口
Talk "$(リーダー)"
貴様にもう勝ち目はない、諦めるんだな
Suspend

Case 吉良健作
Talk "$(リーダー)"
ワシらの仲間になっとくれ!!
Suspend

Case 総司令官ロディマスコンボイ
Talk "$(リーダー)"
我々の仲間になってくれ!
Suspend

Case ライラ=峰里
Talk "$(リーダー)"
私たちの仲間になってもらえるかしら?
Suspend

以上です、では。


2011/01/26 19:46 - ナオヒラ

続けてのご報告ありがとうございます。
バージョンアップの際に、その部分の修正を忘れていました。
即刻最新版で直しましたので、申し訳ございませんが、
上書き後にエラーが起こる前のデータからやり直してください(クイック中断セーブ可)。
履歴には後で書いておきます。


2011/01/26 10:11 -
バグ報告

修正お疲れ様です。
別のバグが発生したので報告を。

ライナーコンドル以外を倉庫に預けた状態でライナーコンドルを説得し、ライナーチームをそろえた場合以下のエラーが発生しました。

D:\src\ロボットダンジョンSRCプラス\include\合体.eve:3560行目
不正な画像ファイル名「Info(ユニットデータ,Unit(カメリア=ゲルトリンク),グラフィック)」が指定されています
3559: Set NUM (P_NUM - j + 1)
3560: PaintPicture SP_FILE[NUM] (C_X + (X_F[NUM] * L_N)) (C_Y + (Y_F[NUM] * L_N)) 32 32 透過 _ColorTime(FL)
3561: Next

確認お願いします。


2011/01/26 07:06 - ナオヒラ

匿名さん
>ちせ
報告ありがとうございます。ですが実はこれ、SRC本体側のバグなのです。
以前にも同じ書き込みがあって、その時は公式にバグ報告を入れることで対応したのですが、
まだ修正がされていないようですね。

しかしさすがに長くなってますので、少し頭を捻って
こちらでバグが起こらないように調整してみました。
履歴は変えていませんが、最新版で直しましたので上書きをお願いいたします。


2011/01/25 09:36 -
バグ報告

最終兵器・ちせの不安定が発動すると、

実行時エラー'28':
スタック領域が不足しています。

と表示されsrcが落ちてしまいます。


2011/01/23 02:01 - ナオヒラ

了解です。ご報告ありがとうございました。


2011/01/21 22:57 - ななしの何とか

無事に強くてニューゲーム出来ました。
どうもありがとうございました。


2011/01/21 21:39 - ナオヒラ

ナオヒラです。
ななしの何とかさん、セーブデータ無事にいただきました。ありがとうございます。
原因はよくわかりませんでしたが、とりあえずエラーが出ないように直しておきました。
お手数をおかけしますが、最新のバージョンを上書きしてもう一度お試しください。

また、Ver8での更新でサムラインのパイロットに入れ替わりが起こっているため、
そのままニューゲームを選ぶと別の場所でまたエラーが出てしまうと思います。
一回次ステージに進めば内部で自動的に更新がされますので、
撤退するなどしてから、改めてニューゲームコマンドを選択してみてください。
無事に動作しましたら、その旨もまたご報告をお願いいたします。


2011/01/20 19:50 - ナオヒラ

匿名さん
報告ありがとうございます。
該当箇所を予想して確認してみたところ、
1%くらいの確率でボスキャラが出現しないことがあったようです。
即刻最新版で修正しておきましたので上書きをお願いいたします。


2011/01/20 17:54 -

プレイ中にボスが出現しないバグが発生しました。

C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\マイボックス\ゲーム\SRC\シナリオ\ロボットダンジョンSRCプラス\include\ボス配置.eve:1149行目
「ボスキャラ」というパイロットが見つかりません
1148: Elseif 設定[敵レベル] < 21 Then
1149: BossRank ボスキャラ 基本ボスランク
1150: Elseif 設定[敵レベル] < 41 Then


2011/01/20 17:22 - ナオヒラ

ナオヒラです。
ななしの何とかさん
バグの報告、どうもありがとうございます。
ですが、こちらのデータでは同じ現象を再現できませんでした。

お手持ちのデータでの動作確認をしたいので、
セーブデータをメールで送るか、フォームに内容を貼り付けて送信していただけないでしょうか。


2011/01/20 12:16 - ななしの何とか

強くてニューゲームを行おうとすると

SRC\ロボットダンジョンSRCプラス\include\オプション2.eve:1393行目
イベントデータが不正です
1392: Foreach 味方 待機
1393: ChangeParty 対象ユニットID 敵
1394: Next

と出ました。


2011/01/19 19:50 - ナオヒラ

みかかさん
バグの報告ありがとうございます。

原因がどこにあるのか特定をしたいので、
直前のクリアデータ(エラーメッセージが出る前のデータ)と、
あればそのステージのクイックセーブか中断セーブ、を送っていただけませんか。

また特殊な行動を行ったといった、原因でありそうなものに
心当たりがございましたらご報告をいただけると助かります。

情報データが消える前のデータは「修正」フォルダのbak1やbak2に残っている可能性がありますので、
続ける際はそちらをセーブデータと同じ位置に移動させて読み込んでみてください。


2011/01/19 19:27 - みかか

バグ報告です。

グレートマイトガインを入手したステージ終了後、情報データがありません、というメッセージがほぼ全キャラ分表示されました。どうも出撃回数や撃墜数などの情報がリセットされたようです。エヴァやブレンなどのシンクロ率等に変動はなく、アムロなど一部のキャラはデータが残ったままです。

あと上記に関連したものかどうかは分からないのですが、エールストライクガンダムを倉庫に入れようとした際、『システム内でエラーが発生した』というメッセージが出てSRCが強制終了されました。これはイベントデータが不正、というメッセージが出てます。

以上です。
プレイするのに問題はありませんが、一応報告を。


2011/01/19 19:15 - ナオヒラ

ナオヒラです。バグの報告ありがとうございます。ナンバリングのズレですね。
履歴を変えていませんが最新版で直しておきましたので、上書きをお願いいたします。


2011/01/19 17:31 - バグ報告
バグ報告

ガオファイガーを、ジェネシックガオガイガーに、アップグレードしようとしたところ、アークグレンラガンを、超銀河グレンラガンに、アップグレードしますとなり、アップグレードできませんでした。


2011/01/17 20:56 - ナオヒラ

どーもナオヒラです。

シナリオを「Ver8」を名目に本格的に更新しました。
今回は更新ファイルを作ってないのでそのまま遊んでください。
しばらく様子を見て大きなバグがなければ公式掲示板でも宣伝します。

とりあえずこれでやりたかったことは全部やったので、一応の制作終了になります。
今後も細かい修正は行っていきますが、これ以上の大きな更新は今のところ考えていません。
また数年かけながらのんびり作りこんでいきたく思います。

ちなみに。味方追加はなしです。
またプラスのボスラッシュは処理が面倒なので保留です。
それでは失礼いたします。


2011/01/13 22:01 - ナオヒラ

ナオヒラです。

ALTさん
バグの報告ありがとうございます。
更新状況の食い違いでエラーになってしまったようです。
日付はそのままですが、最新版で直しておきましたので、上書きをお願いいたします。


2011/01/13 20:24 - ALT
はじめまして

アジャイルエイリアンのデータが存在しませんというメッセージが出ました。

Case 795
Create 敵 アジャイルエイリアン 敵ランク プログレッシブエイリアン(ザコ) 設定[敵レベル] 敵座標[X] 敵座標[Y] 演出オプション


2010/12/31 20:00 - もつ
修正ありがとうございました

不具合の修正お疲れ様でした。
この年末にご対応くださり、ありがとうございました。

中断データから再プレイをさせていただき、再発生がないことを確認しました。

今年も後少しですが、良いお年をお過ごしください。


2010/12/31 17:31 - ナオヒラ

もつさん、セーブデータありがとうございました。
バグの原因はその通りマジンガーの換装でした。
最新版で修正しておきましたので、上書きをお願いいたします。

また、送られてきたデータはすでに情報データがリセットされているものでした。
この時点からの復旧は不可能ですので、お手数をおかけいたしますが
中断データやクイックセーブなどからの再プレイをお願いいたします。
一応実害はないのでそのまま続けることもできますが。


2010/12/30 11:17 - もつ
不具合発生状況のご報告

ご指摘ありがとうございました。

自分がプレイしていたモードはオリジナルモードです。
その後、状況が再現しないか確認をしてみましたところ、
・「兜甲児」の乗っている「マジンカイザー」を「換装」
 ↓
・インターミッションに戻る
 ↓
・ユニットステータス画面を選択すると、再度発生
となりました。

また、発生したのはステージクリア後でしたが、中断データで撤退を行い同様の行動をとると、こちらについても発生いたしました。

後ほどメールにて自分のデータをご送付させていただきますので、お手数ですがご確認の程をお願いいたします。


2010/12/30 09:59 - ナオヒラ

もつさん
バグの報告ありがとうございます。

>インターミッション中にユニットステータスを選択した時に「パイロット情報が見つかりません」とのメッセージが出てきました。
これだけの情報だと原因特定ができません。前後の状況を詳しく教えてください。
→オリジナルかプラスか。ステージクリア直後かロードコマンドを使った後か。
撤退かクリアか。ボスの倒し方。その他インターミッション中に行った行動など。

またクイックセーブやバックアップをロードしてみて情報データが残っているものがないか調べてください。
もしそこから確実にバグを再現できる手順がありましたら、セーブを送るとともに私に教えてください。
過去データから復旧してゲームを続ければ情報データは無事かと思います。


2010/12/30 06:18 - もつ
不具合のご報告

はじめまして。

早速ですが、ロボットダンジョンプレイ中で不具合がありましたので、ご報告させていただきます。

インターミッション中にユニットステータスを選択した時に「パイロット情報が見つかりません」とのメッセージが出てきました。
(ユニット倉庫に預けている機体のパイロットも含めて1つずつ出てきました。)

そのメッセージ終了後は通常のユニットステータス画面に切り替わりましたので、問題ないかと思いましたが、キャラの情報の「出撃回数」をはじめとした一括情報がすべて0の状態となっていました。

自分の環境としては
SRC:2.2.33 ロボダン:8.02です。

プレイに実害はないかもしれませんが、よろしければご了解の程をお願いいたします。


2010/12/29 23:04 - C.R.
ご回答有り難う御座いました

>D−3
原作では強化無しだったんですね。納得しました。
個人的には、こういうこだわりは好きです。

>アイコン
私はある程度毎に更新していただいた方が嬉しいです。
今回も早速DLさせて頂きました。
何が補完されているのか楽しみです。

では、また何かありましたら宜しくお願い致します。


2010/12/29 18:58 - ナオヒラ

ネイさん
データありがとうございました。原因はよくわかりませんでしたが、むりやり直しておきました。
最新版を上書きしてみて手持ちデータが正しくロードできるか試してみてください。
たぶん大丈夫かとは思いますが、もし不安なようでしたら
確認後、一度SRCを終了させデータを再度読み込んで
その後はアークグレンになるまでコマンドを使わないということで対応をお願いいたします(汗)


2010/12/29 02:41 - ネイ
セーブデータに関して

早速、メールにて送らせてもらいました。

→▲強化型グレンラガン(ロシウ搭乗)を分離させるとラガンがパイロット不在になり出撃不能になる。
コチラの方は把握していたんですが、ロードコマンドでロードしたままセーブしてしまったことがあって…


2010/12/29 00:09 - ナオヒラ

ナオヒラです。

ネイさん
はじめまして。書き込み、バグのご報告ありがとうございます。

>グレンラガン(強化型)を所持している状態で、インターミッションから同じデータをロードすると
>グレンラガンが、パイロット不在のラガンになっていました。
おそらく、「バグと仕様について」で記載してあるものと同じ症状ではないでしょうか。
→▲強化型グレンラガン(ロシウ搭乗)を分離させるとラガンがパイロット不在になり出撃不能になる。
長らく未解決のままになっているバグですので、問題のセーブデータ(ロードする前のもの)をこちらに送っていただきたく思います。
内部にバグがないか、また正常にロードできるようにこちらで確認してみます。
過去の報告によると分離を(たぶんロードコマンドも)使用しなければ問題ないとのことですが、
確証は持てませんので、なるべくご協力をお願いいたします。

C.R.さん
こんばんは。
>死霊装兵
開発版の時点で報告がないのでてっきり大丈夫かと思っていましたが、やはり見過ごしがありましたか。直しておきます。
アイコンは数が多すぎて途中までで更新してしまったのですが、
好評なようでしたら今後も少しずつ添付していくかたちを取りたいと思います。

>D−3
はい、これは仕様なんですね。というのも原作ではD−3は強化されなかったからです。
そこをスパロボマジックで実現させてしまったのが、D−3カスタムというわけです。
まあ別に紛らわしいのでカスタムと書いても良いんですけど、たぶんデータ作者さんのこだわりですね。後でまた検討してみます。

それでは失礼いたします。


2010/12/28 22:12 - C.R.
ユニット名称について

昨日に続く連続投稿、失礼します。

原作を知らないのでこれで正しいのかもしれませんが、
ドラグナー1型と2型はカスタムまでアップグレードすると
「D−1カスタム」と「D−2カスタム」という表記になるのですが、
3型のみ「D−3」のままなのはこれでオッケーなのでしょうか?

以上、ご確認のほど、宜しくお願い致します。


2010/12/27 23:24 - C.R.
不具合?のご報告

先日は報告への御対応、有り難う御座いました。
今回もちょっとしたものを見つけたのでご報告いたします。

宇宙マップにて「死霊装兵」という敵ユニットが出現したのですが、
そのユニットの宇宙適応がEだったためか、近寄ってきただけで攻撃されませんでした。
また、こちらは宇宙マップでの出現を確認していないのですが、
データ上で先程の敵ユニットの上に記述されたユニットも宇宙適応を持っていないようでした。

不具合でしたら、御対応の程、宜しくお願い致します。

余談ですが、アイコンが追加で添付されて、かなり空白アイコンが解消され、
より楽しくプレイさせて頂いております。
どうも有り難う御座います。


2010/12/27 07:15 - ネイ
バグの報告

初めまして。
早速ですが、バグっぽいのを発見したのでご報告を…

グレンラガン(強化型)を所持している状態で、インターミッションから同じデータをロードすると
グレンラガンが、パイロット不在のラガンになっていました。
もう一度、同じくロードすると
エラー「シモン(グレンラガン)(2部)というパイロットは既に登録されています」

(パス省略)\srcall-2_2_33-100918\ロボットダンジョンSRCプラス\eve\SaveLoad.eve:336行目
イベントデータが不正です
335: コンマ = InStr(行[i * 3 + 経過 - 1],",")
336: Pilot 操者名 Left(行[i * 3 + 経過 - 1],コンマ - 1)
337: ExpUp 操者名 Mid(行[i * 3 + 経過 - 1],コンマ + 1)
の後に、「スタートイベントが定義されていません」
と出て終了します。

環境は、OS XP、SRC本体Ver:SRC-2.2.33、ロボダンVer:8.02 です。
既出でなければいいのですが…。


2010/12/16 18:21 - たかな

データの件、受け取りました
本体バージョンは確かに相なのかも知れないですね。更新しておきます

こちらこそお手数お掛けしましたm(__)m


2010/12/15 23:29 - ナオヒラ

たかなさん
データの送付ありがとうございました。
こちらで読み込みを行ったデータを送りましたのでご確認ください。

情報データの件ですが、Ver5には「情報データ」の概念そのものがまだ存在していませんので、
意味も無く警告文が表示されてしまいます(汗)
おそらくセーブデータ自体にはバグは無いと思います。

ちなみにSRC本体のバージョンについてですが、
最近のバージョンでは無事にバグも改善されましたので、なるべく最新版をお使いください。
今古いバージョンを使うと逆にバグを誘発してしまうかもしれません。
何度もお手間をかけさせてしまい申し訳ありませんでした。
それでは失礼致します。


2010/12/15 20:08 - たかな

>データ
はい、それであっていますので
よろしくお願いします。


2010/12/15 17:13 - ナオヒラ

たかなさん
Ver5のダンジョン階数62F、味方数71、リーダーがリムというデータですが、
これが手持ちの最新ということで大丈夫ですか?


2010/12/14 17:44 - たかな
メールに関して

どうもです。
確認のため送信済みトレイ見たら一つeveファイルを送っていたとかorz
自分情けないです・・

ロボットダンジョンまでクリア.srcデータを再送しましたのでよろしくお願いします


2010/12/14 15:21 - ナオヒラ
少し確認しました

データ届きました。
しかし新式90Fのほうと思われるデータの中身がVer2の3Fというデータでした。
内容のご確認を行った後、もう一度送信ください。宜しくお願いいたします。


2010/12/14 13:27 - たかな
データの件

セーブデータですが先ほどメールにて送付しました
宜しくお願いします


2010/12/13 19:14 - ナオヒラ

ナオヒラです。
たかなさん、こんにちは。

>旧式セーブデータ
当初から順々にアップデートしていけば動いたはずですが、
今となっては私も記憶が古くなっていて必ず動作しますとは言い切れないのが辛いところです。
情報データバグは、少し前に超危険バグとしてあれこれ対策していました。昔のデータでは動かない可能性があるかもしれません。

とりあえず最新版でお手持ちのデータが使えれば良いわけですので、
差し支えなければ新旧両方のセーブデータをこちらにメールで送ってください。
こちらのシナリオで読み込んでみて最新に対応させて送り返します。またもしバグがあるようなら直しておきます。
お手数をおかけいたしますが、宜しくお願いいたします。


2010/12/13 17:19 - たかな
ver8アップデートに際して

どもども、お世話になってます
ver8になったので今残っている旧式セーブデータ(ロボットダンジョン(旧))までクリア)を新しい方のセーブデータ(ロボットダンジョンまでクリア)にいどうさせたいのですがどうしたらいいものでしょうか?
さっきロボットダンジョンまでクリアの奴でアップデートしようとしたら全員の情報データがなくなっているという致命的なエラー吐いてそれからアップデートしまうというメッセージが出て怖くてアップデートができないという笑えない状況です(滝汗)

こんな状況でver8.01を入れて大丈夫なのか心配になり書き込んだ次第です。
尚、旧式は200Fを軽く超えていて、新式は90Fでセーブデータが残っていることを追記しておきます。

本当にお手数ですがよろしくお願いしますm(__)m


2010/12/12 20:47 - ナオヒラ

ナオヒラです。

C.R.さん
バグのご報告、ありがとうございます。
データ更新の際に名前が変わっていたのに気が付いていませんでした。
最新版で修正しておきました。
アイコンは数が数なので申し訳ないです。ただ今整理中なので対応までご了承ください。


2010/12/12 11:47 - C.R.
不具合?ご報告

どうもお邪魔します。
長らくご無沙汰だったロボダンでしたが、
先日からまた1Fから再開させて頂きました。
開始直前のパーツ変更や場所の入れ替えはいい感じですね。

さて、最新バージョンでプレイしていたらエラーメッセージを吐かれたのでご報告です。

> (パス省略)\src\ロボットダンジョンSRCプラス\include\敵配置.eve:1969行目
指定したユニット「バウンド・ドッグ(MA)」のデータが見つかりません
> 1968: Case 580
> 1969: Create 敵 バウンド・ドッグ(MA) 敵ランク ティターンズ兵士(ザコ) 設定[敵レベル] 敵座標[X] 敵座標[Y] 演出オプション
> 1970:

メッセージが表示された後は敵の出現が止まり、
しかしそのままゲームが続けられそうでしたが、
一応一旦SRCを終了させました。

本体はVer2.2.33、推奨されている外部画像パックは未使用です。
現象についてご確認の程、宜しくお願い致します。

外部画像パックを使用していないと、
アイコンが表示されないザコの多さに驚かされます。
それだけ多くのデータが追加されたということで、かなり嬉しい感じがします。


2010/12/11 22:14 - ナオヒラ

足軽三等兵さん
何ででしょうねえ…win7はワケワカラン。
しかし、不明のエラーが起こったときはバックアップからやり直せば、
何とかなる可能性があるということはこれでわかりました。
無事に動いたようで何よりです。今後もお楽しみいただければ幸いです。

にのさん
その後、こちらにセーブデータが送られて来ていません。
もしも送信ができないということでしたら、申し訳ございませんが、
エヴァンゲリオンを暴走させないで最終ステージをクリアし直していただくようお願いいたします。


2010/12/11 18:31 - 足軽三等兵
(/ω・\) チロ…

クラッシックにしてみましたが…だめでした。
そこでナオヒラさんのご忠告に従いアップグレード前のデータでやり直そうと49階のデータ(アップグレード済み)を読み込んだ所、何の問題もなく動いてしまいました。?(゚_。)?(。_゚)?ナンデ?
その後終了させて動かなかったデータを読み込んだら…やっぱり強制終了。ヘ(゚◇、゚)ノ ワケワカンナーイ
で、49階から続けております。今の所問題なし。
お騒がせしました。ペコm(_ _;m)三(m;_ _)mペコ

                ではでは


2010/12/08 21:44 - ナオヒラ
更新

シナリオをVer8ということで暫定更新しました。
メインは開発版との統合で大きな変化はないです。
開発版のセーブデータをお持ちの方は、そのまま移動させてお使いください。

また、例によってアイコンの添付作業が終わっていません。
申し訳ございませんが、しばらくの間は拡張パスを指定することで対処をお願いいたします。
詳しくは「text」フォルダの「拡張パスの指定について」に記述いたしましたので、そちらをご参照ください。


2010/12/08 00:24 - ナオヒラ

ロボダンのオプションの「出撃インクル」をクラシックにすれば、
エラーの起こるインクル「CostOrgnize」は介さないはずですが、それでも無理でしょうか。
また、ZINVを使わないならアップグレード前のセーブデータをでのプレイをお勧めします。
お力になれず申し訳ありませんでした。


2010/12/07 21:17 - 足軽三等兵
DATAありがとうございます

どもども。
DATAありがとうございます。
でも…だめでした(T^T)
ちなみに、XPモードでもだめでした。

ZINVは、封印だー!
SRCがWin7(64bit)対応になるまでの辛抱さ…。

悲しくなんて…ないもん!

                   ではでは


2010/12/06 22:22 - ナオヒラ

ナオヒラです。

足軽三等兵さん
セーブデータ届きました、ありがとうございます。
こちらで読み込んだところ正常に動作しました。やはりwin7の誤作動ですかね?
取りあえずこちらで読み直したクイックセーブをお返しいたしますので、
一度撤退して再度次ステージに進んでみてください。
それでも駄目でしたらシナリオオプションで、
出撃インクルードをカスタムからクラシックに変更してみてください。
http://hw001.spaaqs.ne.jp/naohira/zinv.zip

HOLICさん
バグの報告ありがとうございます。両方とも確認できました。次回に修正しておきます。テッカマンは、
>合体=合体 テッカマンブレード+ぺガス テッカマンブレード
>合体=合体 ブラスターテッカマンブレード+ぺガス ブラスターテッカマンブレード
で一応動いたので、問題なさそうでしたらこれで更新しておきます。

にのさん
どうもはじめまして、書き込みとバグの報告ありがとうございます。
>エヴァ(暴走)
これは完全にチェックを忘れていました。おそらく暴走状態でクリアしたことで、
内部の処理が誤作動していると思われます。次回更新で修正しておきます。

またエヴァンゲリオン自体は普通にユニットとして選ぶことができますので、
こちらにセーブデータを送っていただければ
初号機その他問題なく選べるように修正してお返しいたします。
お手数をおかけいたしますが、メールアドレス宛に添付をお願いいたします。

何度も報告が上がるたびに次回に持越しが続き申し訳ありませんが、
デバッグに少し時間をおきたいことと、まとめて更新を行った方が作業上都合の良い環境となっておりますので、
どうかご了承いただければと思います。それでは失礼いたします。


2010/12/06 18:16 - にの
プラスをクリア後もエヴァ(暴走)になったままです。

ども、はじめまして。にのといいます。

今日、ロボットダンジョンのプラスモード一週目をクリアしたのですが、最終ステージで暴走したエヴァがクリア後の初期ユニットに追加されており、
どのユニットで再開しようとしても「G:\srcall-2_2_33-100918\シナリオ\ロボットダンジョンSRCプラス\include\削除処理.eve:1179行目
イベントデータが不正です
1178: Endif
1179: Destroy 碇シンジ
1180: Endif

の後に、
「スタートイベントが定義されていません」
と出て再開することができません。
解決策があればいいのですが、よろしくお願いします。


2010/12/04 17:25 - HOLIC
ペガスとブレード他

お疲れ様です。
なんとなくブレード+ペガスを分離させたら、ちょっとバグを発見しました。

>ペガス
>(中略)
>合体=合体 テッカマンブレード+ぺガス テッカマンブレード
>合体=合体 ブラスターテッカマンブレード+ぺガス テッカマンブレード

ブラスター化にかかわらずテッカマンブレードと合体するようになっているので、ブラスターブレードになるとペガスと合体することができず、ペガスからは合体できてもノーマルブレード+ペガスのままです。ノーマルモードに回数制限とか付いてないのになにゆえ再度ブラスター化しないんでしょうね…?

あと、結構前なので記憶が不鮮明ですが、無改造ライジンオーが高ランクバクリュウオーを仲間にして合体したと思うのですが、この時ライジンオーがバクリュウオーにランク統一されたのに、ライジンオーの分離メカは無改造のままでした。予想ですが、この手のグレート合体するロボも似たようなことになってると思われます。

以上です。でわ。


2010/12/03 20:54 - 足軽三等兵
DATA送信の件

お返事ありがとうございます。
DATA送らせていただきました。
ただ、ネット環境が悪いのでちゃんと送信できたか心配です。
メールにも書きましたが、Win7が問題かな?とも思っております。
ではでは


2010/12/03 16:47 - ナオヒラ

どもナオヒラです。

足軽三等兵さん
お久しぶりです、ご報告ありがとうございます。

>ZINV
こちらでも試してみたところ、問題なく出撃できてしまいました。
出撃インクルは自作で無い部分なので解明できないかもしれませんが、
セーブデータを送ってくだされば、こちらでも読み込めるかどうか試して見ます。

>ウルトラマグナス
おそらく本体の仕様かと思います。追加パイロット関連は最近の本体更新でコロコロ変わってるようなので、
特に支障がなければそのままとさせていただきたく思います。
直せなかったり、直しても無駄になってしまう可能性がありますので。ご了承ください。

それでは失礼致します。データの提示をお待ちしています。


2010/12/02 23:00 - 足軽三等兵
おひさしぶりです

ども、おひさしぶりです。\(^o^)/
楽しく遊ばせていただいております。
ZINVを仲間にして光鳳翼までアップグレードしたところmap出撃シーンで下記の表記が出て終了してしまいます。
C:\Users\ICH\Saved Games\SRC\robotdungeonsrcplus_k\ロボットダンジョンSRCプラス開発版\Lib\Cost_Organize.eve:643行目
イベントデータが不正です
642: If (SYNC_F = "") Then
643: Launch CO_SLCT_ID[i] (Args(3) + CO_X[i]) (Args(4) + CO_Y[i])
644: Else

実行時エラー`91`;
オブジェクト変数またはWithブロック変数が設定されていません。

OSは、Windows7 64bit版
ロボダン開発版です。
ちなみにウルトラマグナスからロディマスコンボイに変形(?)して敵を倒してもmap上ではレベルアップしないのは仕様ですか?


2010/08/31 00:43 - ナオヒラ
当該のバグについて

セーブデータの添付ありがとうございました。
こちらで調べてみたところ、SRC本体の不具合である可能性が高いと思われましたので、
公式ホームページに確認を取ることにさせていただきました。

古いバージョンではバグは起きないようですので、
2_2_29あたりの本体バージョンを再DLしてみてシナリオを動かしてみてください。
詳細がわかり次第、こちらでも報告させていただきたいと思います。
それでは失礼いたします。


2010/08/29 17:43 - ナオヒラ

muracyanさん

>このデータ(添付ファイル)でステージクリアすると
ロボットダンジョンSRCプラス\ロボットダンジョン.eve:236行目
>イベントデータが不正です
>235: Endif
>236: Continue ロボットダンジョン.eve
>237: Exit
>と表示されてインターミッションが出てきません
>本体バージョンは2.2.30です
>確認のほうをお願いします

セーブデータの添付、ありがとうございます。こちらでも同現象を確認できました。
ですが、原因は今のところ不明です。バグの内容がSRCの仕様部分に関わっているため、SRC本体側の不具合かもしれません。

こちらでももう少し読み込みのチェックを行いたいので、お手数をおかけいたしますが、
直前の通常のクリアデータ(〜までクリア)の方をもう一度送っていただけますでしょうか。よろしくお願いいたします。
これでも同じようでしたら、公式ページに問い合わせる必要があるかもしれません。

また、当クイックセーブを最新版の2.2.31で読み込んだところ、エラーになりました。
他のクイックセーブは問題なく読み込めるため、やはり何かが影響しているのではないかと思われます。
念のため、そちらでも本体を最新版にして、クリアデータから再読み込みを行った後、
撤退またはクリアして、エラーが起こるかどうかを確認してみてください。
よろしくお願いいたします。それでは、失礼いたします。


2010/08/16 09:40 - ナオヒラ

kouさん
特にご連絡がありませんがいかがしましたでしょうか。
何かご不明な点があれば、質問してくだされば答えられますし、別の方法も提示いたします。
なるべくバグは解決していきたいので、よろしくお願いいたします。


2010/08/15 18:23 - 伊藤 真希
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2010/08/12 20:52 - ナオヒラ

それなら、トップページのバナーの下にメールフォームという書き込める場所がありますので、
セーブデータを右クリックしてメモ帳で開き、
内容文を全てそこに貼り付けて送ってください。
中身がわかればセーブデータと同じ役割になりますので。


2010/08/12 10:45 - kou
すみませぬ…orz

メールの扱いになれてなくて件のデータが送れませんほんと情けなさ過ぎです。


2010/08/11 18:48 - ナオヒラ

ナオヒラです。

kouさん
バグのご報告ありがとうございます。
こちらでのデータ再現が困難だと思われますので、
バグの確認用にセーブデータを送っていただけませんでしょうか。
よろしくお願いいたします。


2010/08/11 18:32 - kou
レベル変更に伴うバグについて

ノーマルのロボダンにて、レベルがカンストしたのでレベル変更を実行した後、『次のステージへ』を実行した所、(パイロット名)の情報データがありませんというメッセージが出てきてしまいます。おそらくレベルダウン処理の際データがぶっ飛んでしまった為と思われます。では。


2010/07/30 21:51 - yuji

yujiです。

丁寧な回答ありがとうございます。

「bakp2」のデータで続けます。

それと「ロボットダンジョンプラスまでクリア」(次ステージが30F)のデータをメールで送りましたのでご確認ください。

またバグが発生したら掲示板に書き込みます。その時はよろしくお願いします。

それでは失礼します。


2010/07/30 14:22 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。

yujiさん
バグのご報告、どうもありがとうございます。
こちらで中身を確認してみましたが、情報データの丸ごとが消失しているようでした。
おそらく宇宙マップをクリアした際に起こった何かによって、
引継ぎが正しく行われなかったものと思われます。

記載された情報をたよりにこちらでも再現を試みていますが、今のところ上手くいっていません。
クイックセーブがあればベストでしたが、プラスモードなのが残念なところですね。

また幸いなことに「bakp2」の方には情報データが残っていましたので、
こちらをセーブデータと同じ場所にもってきて読み込んでください。
ただ相当な稼ぎデータでしたので、やり直すくらいなら情報データがリセットされる方が
マシということでしたらそのまま無視して続けても構いません。

送られたデータはこちらでそのまま保管し、今後の解決に利用したく思いますので、
yujiさんはそのまま続きをプレイしてしまって大丈夫です。

あと別件ですが動作に支障はありませんが、
セーブデータに少しゴミが残っているようでした。
こちらも調査してみたいので「ロボットダンジョンプラスまでクリア」(次ステージが30F)
のデータが残っていましたらまた送ってください。
お手数をおかけいたしますが、よろしくお願いいたします。


2010/07/29 23:52 - yuji
「〇〇〇の情報データがありません」と表示されます。

はじめまして。いつも楽しく遊ばせてもらっています。

プラスモードをプレイしていたところ「〇〇〇の情報データがありません」と表示されるバグが発生したようなので報告します。

なかなか原因がわからないバグのようなので、出来る限り詳細に状況を報告します。詳細は以下の通りです。

まず環境についてですが、OSはXP、SRCはVer.2.2.27、ロボダンは決定版、グラフィックや背景は全て最新です。

このバグが発生する前に、宇宙マップで味方(アーガマ)を仲間にし、超ボス(審判者セプタギン)と通常ボス(ブラッディ?U)を撃破してステージをクリアしました。
そして、インターミッションでマジンガーZをマジンカイザーに、ファイヤーバルキリーをSBにアップグレードしました。

このメッセージは、インターミッションで「次のステージへ」、「パイロットステータス」、「ユニットステータス」、「リーダー変更」のどれかを実行すると発生するようです。

最後になりましたがセーブデータはメールで送ります。
リスタートのデータは間違って消してしまいました。
すいません。

以上です、長文ですいませんでした。


2010/07/27 15:44 - ナオヒラ

nishikiさん
そうでしたか。本当は自己解決ができたとしてもバグは残ったままなので、
同じ被害が起こらないよう、解明したほうが宜しいのですが、
また何か発生いたしましたらその時はお願いいたします。


2010/07/26 07:12 - nishiki

バグの件ですが、クイックセーブからはじめて撤退すれば大丈夫そうだったのと、進行自体には問題がなさそうだったので一応自己解決できたとさせていただきます。ご迷惑をお掛けしました。


2010/07/25 17:18 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。

川名遥さん
了解いたしました。
もともと私のやろうとしていることが大百科とかぶっていたため、
こちらから提案したことでしたし、むしろ今までありがとうございました。
管理につきましては難しいですが、私が送った分はシナリオ側で配布することにいたします。

nishikiさん
データが送られてきていませんが、解決はできましたでしょうか。
確認のご返信の方よろしくお願いいたします。


2010/07/23 10:02 - ナオヒラ
大きいバグなので取り急ぎ返信

nishikiさん
問題のメッセージがでるセーブデータを送ってくれませんか。
前ステージのクイックセーブなども残っていましたらお願いします。

また2週目データの場合、1週目データからニューゲームコマンドを選んでやり直してみてください。


2010/07/23 01:11 - nishiki

次のステージへを選ぶと「〇〇〇の情報データがありません」と表示されます。(〇には仲間パイロット名)大量に出たのでパイロット名は書きませんが対応をよろしくお願いします。


2010/07/18 22:07 - 川名遥
SRC大百科を引き取りに出すお知らせ

ナオヒラさんお久しぶりです。
SRC大百科を管理している川名遥です。

急な事ですが、この度SRC大百科の管理を手放す予定の旨をお知らせに参りました。
現在、SRC大百科を(定期にしろ不定期にしろ)更新するモチベーションが無い為、
SRC大百科を引き取ってくれる方を募集しています。

ロボットダンジョンSRCプラスにて図鑑を連動させて頂いている
ナオヒラさんには大変申し訳ないのですが、
年内に引き取って下さる方が出なければ
そのまま削除する予定ですので、
図鑑の文章をシナリオに添付し直す事を提案させて頂きます。
真に勝手ながら、ご理解とご協力のほどを宜しくお願い致します。


2010/07/16 06:56 - ナオヒラ

AAさん
申し訳ございませんが私にはわかりません。
お手数をおかけしますが、もう少し詳細な記述をお願いいたします。

>このような表示が出てプレイできません
→『ロボットダンジョンSRCプラスの開発版をDLしてSRCで読み込んだところ、
一番初めに以下のようなエラー表示がでて動作しません』

>チャットのセーブ
→『チャットでお話した、シャアズゴッグが宇宙で適応Eのままであるバグで、
セーブデータを提示してほしいという件ですが〜』

>バグの原因
了解いたしました。どうもSRC自体がVistaや7と相性が良くなく、
公式掲示板でも確認や対処法が考案されているようです。
私の方でも確認OSにXPの記述を入れ、また注意文を記載しておきましたので、
参考になるかと思います。具体的対処法についてはもう少し模索の後、別途記載しておこうかと思います。


2010/07/15 21:48 - AA

>プレイができないということは、シナリオを読み込ん
>直後にエラーが出るということでよろしいですよね。

そのとおりです。
説明がなければそれ以外ないはずですが・・・?

>チャットのセーブとはシャアズゴックが宇宙で
>行動できない現象

できないとはいっていません。
「地形適応E」のことです。

なのでこれ以上具体的な説明はできませんが
いかがでしょう?


それとバグの原因がわかりました。
私のOSはWIN7の64bitですが互換モードを使うと
このバグが発生するようです。
それでは他の方が同じ状況になったときに
お役立てください。


2010/07/15 11:16 - ナオヒラ

ナオヒラです

AAさん
バグのご報告、ありがとうございます。
ですが、こちらではその現象を確認できませんでした。

あと、それだけの情報では何をした時にエラーがでたのかよくわからないのですが、
プレイができないということは、シナリオを読み込んだ直後に
エラーが出るということでよろしいですよね。

該当の箇所ですが、その部分にはこちらでは手を加えておらず、SRCの仕様部分になります。ですのでバグが発生するのはかなりの異例です。

こちらの予想ですが、SRC本体のバージョンが違っている可能性はないでしょうか。
今のSRC本体最新版Ver.2.2.28を再インストールしてもう一度試してみてください。

また、チャットのセーブとはシャアズゴックが宇宙で行動できない現象のことを指しているのでしょうか。
どのマップで出現したかだけでも、こちらで調査ができますので、
覚えていましたらご報告をお願いいたします。
またこちらも同様にSRCバージョン違いの不具合の可能性がありますので、ご確認の方を宜しくお願いいたします。

毎回のことなのですが、AAさんのご報告は端的であるため、
こちらでは意図している内容が掴みにくく、即座の理解が困難である場合があります。
バグやエラーが発生した時は、「いつ、何をしたとき、どのタイミングで起こったのか」、
また可能ならば「バグを再現できる確実な手順」をより明確にしていただけると、
こちらとしても大いに助かります。
AAさんもこちらに書き込みをしてくださるようになって、
かなり長くなるわけですから、その点ご配慮いただけるとありがたく思います。

また当エラーですが、あまりにも仕様の部分であるため他の方でも同現象が確認できるかもしれません。
その場合、より詳細な調査をこちらでも行って参りますので、
ご報告の方をよろしくお願いいたします。

またリンクの件、承りました。確認が取れ次第、修正をしておきます。
それでは失礼いたします。


2010/07/14 23:49 - AA
バグ報告

ロボットダンジョンSRCプラス開発版\Lib\ユニットステータス表示.eve:96行目
イベントデータが不正です
95: msg = "Now Loading..."
96: PaintString ((480 - TextWidth(msg)) \ 2) ((480 - TextHeight(msg)) \ 2) msg
97: Font

このような表示が出てプレイできません。
チャットのセーブは再現できませんでした
それとsdpのリンクが変更されています
それではよろしくお願いします


2010/07/01 18:35 -

2010/07/01 00:29 - ナオヒラさん
バグが起きる前のステージをマサトがNPC化している状態でクリアしていました。セーブデータの修正ありがとうございます


2010/07/01 01:41 - ナオヒラ

Nicolさん
強くてニューゲームの実装、お待たせしてしまって申し訳ありませんでした。
おそらくNicolさんからの要望がなければ先決版では対応せず、決定版に後回しにしていたと思います。
きっかけをありがとうございました。

ちなみに、Nicolさんの書き込み日から周回に突入すると、最新版を対応時にエラー文が一気にでるかもしれません。
別に動作に支障はなく、更新のために仕方のない部分でしたので、
無視して右クリックで一気に飛ばしてください。
もし気になるようでしたらもう一度周回初めからやり直してみてくださいませ。
それでは、失礼いたします。


2010/07/01 00:29 - ナオヒラ

こんなに書き込みが重複するのはめったにないことです。少しずつ返していきます。

アムドラあかりさん
こちらで送られてきた構成設定でテストしてみましたが、やはりバグは発生しませんでした。
SRC本体がおかしいのか、OSの違いなのかはわかりませんが、
念のためSRC本体を完全削除、新規ダウンロードしてみて、
構成設定も一度消して作り直してみてください。
結局こちらでの解決ができず申し訳ありません。


2010/06/28 21:10 - 匿名さん
バグの報告、セーブデータの送付ありがとうございました。
ガオガイガーの件ですが、Ver7での変更点をインクルの復帰時に対応していないことが原因でした。
速やかに修正いたしましたので、最新版では動くかと思います。

またマサトの方はパイロット入れ替わりが起こっていたため、レベルを認識しないことが原因でした。
同一仕様のキャラも含め、全て修正しておきました。


2010/06/29 23:00 - 匿名さん
バグの報告、セーブデータどうもありがとうございます。
情報バグにしては珍しく、原因らしきものが突き止められました。

おそらく前ステージでマサトに何らかの変化が起こり情報データが記録されることがなかったのが原因ではないかと思います。
(たぶん暴走してNPCになった状態でクリアしたのではないでしょうか)
今までNPCに対してはこの記録処理を施していなかったため、
これが原因である可能性は高いと思います。

送られてきたセーブはこちらで修正してお返しいたしますので、
届きましたらその旨ご報告をお願いいたします。
ちなみにもう一つのシモンとロシウに関しては良くわからないままでした。
また発生するようなことがありましたら、またご報告の方、お願いいたします。


2010/06/30 19:08 - t

2010/06/29 23:28
ナオヒラさん
セーブデータを送信しました。


2010/06/29 23:28 - ナオヒラ

>2010/06/29 23:00
匿名さん

バグが発生する前のクリアデータ、リスタートデータ、クイックセーブを送ってくれませんか


2010/06/29 23:00 -

バグ報告です。
リョウを仲間にした際にシモンとロシウのキャラクター情報が消滅しました。同じセーブデータでやり直し、ソープを仲間にしたら、今度はマサトと美久のキャラクター情報が消滅しました


2010/06/28 21:10 - 匿名

バクがあったのでこちらに書き込みに来ました。

■強ニューでのキャラセレクト時に【ガオガイガー】選択したらバグが発生しました。

■Lv99の【天のゼオライマー】を強ニューを始めると【マサト】のLvが1で表示される。【美久】はLv99で表示。バグ表示は無し。
(多分、強化前後のデータが反映されてない為だと思われます。)


2010/06/28 20:20 - ナオヒラ

だめです。発生しません。

>低確率の可能性もありますが
同じことをすれば確実に再現できるのと、たまに起こるのとではプログラム上では大きな違いです。
少なくとも書かれたことと全く同じことをしてみてバグは必ず発生しますか。

こちらとしては実際にそちらの環境におじゃまして動かしてみるか、
SRC本体ごと送ってほしいくらいの気持ちですが、
では本体側のデバッグの有無に可能性があるということなら、「構成設定.ini」をこちらに送ってください。

これでもだめなら、もはや私の環境下ではお手上げ状態です。
以前からアムドラあかりさんのデータには、
消えるはずのない変数が消える、アップグレードリストが消失など、
こちらには原因すら理解できない怪奇現象が度々起こっています。
もしかすると根本的な何かがこちらとは決定的に違っているのかもしれません。

どうもバグの発生の仕方が今のところアムドラあかりさん専用になっていますので、
こちらはテキストには記載いたしますが、もう一人ほど、
同じ現象が起きる方の報告を待つかたちを取りたく思います。
申し訳ございませんが、そちらで上手くバグを回避させながら回していただけませんでしょうか。
もしもまた確定状況が発覚しましたようでしたら、その時は追って調査をいたします。

個人的にはこの機会に新規で遊び直す、ローカルを入れ直していくというのもひとつの手ではないかとも思います。


2010/06/28 19:11 - アムドラあかり
検証した結果…

どうやら、デバックオンが前提になると思いますがオプション設定をした後で倉庫を運用すると(低確率の可能性もありますが)バグが発生するようです。

検証するのに敵の数が多かった為にオプション設定で敵数を減らす設定をして、その後に倉庫を運用し次ステージを選んだ際に発生しました。

その際の設定は以下の通りです。

敵:10体
出現方式:固定
ランク:4
ランダム追加数:1
味方:5

ユニット倉庫に預けたユニットと引き出したユニット
預ける:FX-1、電童、ツガル(ローカルユニット)、ダグファイヤー、ヴァルケン
引き出す:ビルバイン、ランディム、ゼーガペイン

デバックオフの場合では今の所はバグが発生しない為、同じような現象を防止する為にも説明にその点を追加した方がよいと思われます。

確認の方をよろしくお願いします。


2010/06/28 12:50 - アムドラあかり
セーブデータに関しての補足

シナリオに関しては先決版です。開発版に関してはダウンロードはしましたが、まだ未導入となっております。

エラーに関しては、セーブデータをロードした後に倉庫でユニットの入れ替えをした後で次ステージへ進もうとした際に発生しました。

リーダー変更とデータロードに関してはバックアップ2→1の間では行っていません。
(リーダーは現在設定されているフォルカのままです)

デバックに関しては、こちらでもSRCオプション(構成設定)でオン設定になっているのを確認しました。どうやら、データテストシナリオを動かしている時の設定がそのままになっていたようです。

デバックオフ設定で同様のバグが発生するかどうか、こちらでも改めて確認して見ることにします。


2010/06/28 01:06 - ナオヒラ

アムドラあかりさん

いただいたデータで調査しているところなのですが、
最新版で2を読み込んだところ、先決版開発版どちらとも現象を確認できませんでした。
少なくとも2ではオーガン含め情報データは全て残っています。

シナリオは先決版ですか、開発版ですか?
エラー文はどのような状況下でいつ発生いたしましたか?
(ステージクリア直後、撤退時、パイロットステータスを開いた時、ユニットコマンドで「データ」を参照した時など)
また確実に再現できる方法はわかりますか?
その他バックアップ2から1の間で行ったことはありますか?
(リーダー変更を選んだ、データロードコマンドを選んだなど)

またセーブデータにデバッグのオプションが入っていて、
開発者用のコマンドが表示されてしまっていますが、個人で設定した覚えはありますか。


2010/06/27 22:31 - Nicol

おひさしぶりです。

まずは強ニューを実装頂きましてどうもありがとうございます。
しばらく来ないうちに実装されたようでびっくりしました。
旧verで1週終わりましたので本日から現行verに戻らせて頂きます。

ニューゲーム時に「戻る」がガクセイバーになっているバグはもう報告されているようですね。
また何か見つけたら報告致します。


2010/06/27 20:40 - アムドラあかり
情報データなしバグで…

自分のセーブデータでしばらく表示されなかった「○○の情報データがありません」のメッセージですが、新バージョンを読み込んだ所、複数人乗りだけではなく単独メンバーも対象になっていたようです。

例:「デトネイター・オーガンの情報データがありません〜(略)」

自分の場合はフルメンバー+ローカルと言う事で物凄い大規模人数となっております。後ほど、セーブデータの方をメールに同封しますのでご確認をお願いします。


2010/06/27 20:21 - ナオヒラ

ナオヒラです。

夜行さん
はじめまして。当シナリオを遊んでいただいていてありがとうございます。

>龍神丸の真下にある「前のページへ」を選択すると「ガクセイバーでよろしいですか?」と表示されます。
こちらでも確認いたしました。その条件下では、
ガクセイバーが表示されなければならないので、
「前のページへ」の方がバグになります。
見直してみたところ、フラグの管理にミスがありましたので、修正しておきました。
最新版を上書きすれば直るかと思いますので再DLの方をお願いいたします。
バグの報告、どうもありがとうございました。

ユリカLOVEさん
確認のご報告どうもありがとうございます。
以前の開発ファイルでも動かないということはないのですが、
ユニットの強さが変化していることがありますので地味に大変だったりします。
配布している側では気がつきにくい部分でしたのでありがたく思います。

また、本件とはそれますが、今回のVer更新でナデシコのアニメにも少し追加が加わっていますので、
ユリカLOVEさんも、よろしければ一度使っていただければ幸いです。
それでは失礼致します。


2010/06/27 17:05 - ユリカLOVE

>ナオヒラさん
素早い対応ありがとうございます
今確認しました
直ってましたよ〜


2010/06/26 15:36 - ナオヒラ

>ユリカLOVEさん
何といつの間に。取り急ぎ直しましたので再DLしてみてください。
まとまった返信は後で返しますのでご了承ください。


2010/06/26 14:56 - ユリカLOVE

今日ロボットダンジョンをダウンロードさせていただいたんですが、味方フォルダのRobot.txtの一番上に# これは開発版用のファイルです。この文章を目撃してしまった方は
# 作者が配布するファイルを間違えています。至急ご報告ください。
って書いてあったのでご報告


2010/06/26 03:48 - 夜行
エラー…でしょうか。

はじめまして、夜行と申します。
ロボダンがさらにアップデートされたとのことで早速プレイさせてもらったのですが、
ひとつエラーらしきものがあったのでご報告させて頂きます。

「強くてニューゲーム」を開始すると表示される初期ユニット選択で2ページ目まで行き、
龍神丸の真下にある「前のページへ」を選択すると「ガクセイバーでよろしいですか?」と表示されます。

私のデータは特殊ボスフルコンプで初周回プレイとなるので、フラグミスでしょうか。

以上、よろしくお願いします。


2010/06/25 23:10 - ナオヒラ
ロードバグについて

Sガンダム、サーディオン、ガオガイガー以外での、
エラー報告が今のところ来ていないので、一応解決したということで、注意文を消しました。

代わりに「バグ修正と仕様について」の方に今回のバグと、
また起こった際の対処、報告の旨を記載しましたので、
何かございましたら、そちらを参照に情報を提供していただきたく思います。
それでは、失礼致します。


2010/06/24 23:04 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。

たかなさん
>バージョン表記
よく質問されるのですが、これはreadmeの方に記載しています。
更新履歴に示した方がわかりやすくもあるのですが、
日付の方が個人的になじんで、またほぼ小数点と同じ更新数なので、書く意味も薄いかなと思っています。
(必ずしも一致しているわけではないです)
要望が強いようだったら、対応しておきます。

>データロードバグ
チャットで同じような質問が来たのですが流れてしまいましたね。
「データロードバグ」とは要するに、今回新しく搭載された、
「ロボダンのインターミッションにある」データロードを使ってロードをした時に、
ユニットが正しく作られないことがある、というものです。
つまり、普通にSRCからセーブを読み込んで、インターミッション中にそのコマンドを使わなければ、
リリース時から全く問題なく遊べてますので、上書きしてしまっても大丈夫です。

更新で新しく追加された要素だったので、それを知らない方が「データロード」と言われてしまうと、
SRC本体からのロードを連想させてしまうのでしょうかね。
こちらでも少々うかつだったので、書き方を直しておきます。
またもし不安でしたら、前のロボダンのフォルダ名を変更して取っておき、
新規でDLするのが良いかと思います。

>後、本体バージョンがVer2.2.28にあがっていて、このシナリオも旨く動作していることを報告しておきます。
了解しました。こちらでも本体を更新して実験している最中でしたので、報告があると助かります。
「偵察バグ」「追加パイロットバグ」「合体バグ」などは、
苦労しながらローカル修正で対応していた箇所なのですが、
本体更新で全て直りましたね。嬉しいのですが反面ちょっと複雑です…。
それでは、失礼致します。


2010/06/24 17:53 - たかな
DLすべきかどうか・・

いつもお世話になってます
私は現在Ver7で3/08更新したものでプレイしています
なぜかというと更新履歴にバージョン記載がないので(汗)

決定版の仮版発表はめでたいのですが。データロードバグがあるとのことなのでDLして上書きしてプレイすべきかどうか激しく迷っています。
あの文言だと新規プレイヤーにも親切ではないのかなと思っているのですが・・

後、本体バージョンがVer2.2.28にあがっていて、このシナリオも旨く動作していることを報告しておきます。

それだけなのですが失礼します。


2010/06/22 00:19 -

ロウもセレインも、仲間になったまま放置していたと思ったのですが、改めてセーブデータを見てみるとどちらも機体に乗ってませんでした……。とりあえず、bak1、bak2メールに送らせてもらいます。その後最新版にて様子見させてもらいます。その際エラーなどでましたらまた報告させてもらいますね。


2010/06/21 22:38 - ナオヒラ

ナオヒラです。
balさんセーブデータのご提供どうもありがとうございます。大変参考になりました。

まず該当のバグですが、解決は出来ませんでしたが、
「インターミッション中、乗り換えでパイロットを降ろした後、何かをすると消える」ということなのかと思います。
ロウもセレインもユニットに搭乗していませんよね。
Ver7.84以前にユニットに未搭乗のパイロットの情報データが消えるというバグがあり対処したのですが、まだどこかにゴミが残っているのかもしれません。

本来インターミッション中でエラーメッセージが出るはずだったのですが、
どうやら書式のミスで表示されていなかったようです。
とりあえず該当箇所の見直しをはかり、またメッセージも表示されるように直しましたので、
最新版を上書きして様子を見てみてください。
おそらく問題ないかと思いますが、もし今回更新で、
全員にエラー文が出るような事態に遭遇しましたら、
絶対にセーブせず至急掲示板にご報告ください。

またもしも、まだ次ステージに進めていないなら、
bak2にその前々のクリアデータが残っているかもしれません。
そちらにはロウ達の情報データが消えずにあるかもしれませんので、
よろしければ遊び直す前にbak1、bak2両方をもう一度こちらにご提供ください。消える過程をこちらでも再現できるか試してみます。
お手数をおかけしますが、宜しくお願いいたします。


2010/06/21 20:00 - bal

こんばんは。balです。
セーブデータ、メールにて送らしてもらいましたので、ご確認のほどよろしくお願いいたします。


2010/06/21 01:00 - ナオヒラ
その報告を待っていました

ナオヒラです。

balさん
ロボットダンジョンを遊んでいただいてありがとうございます。
該当のバグですが、症状だけは報告されたものの、原因がわからずそのままになっていたバグです。
メッセージを仕込んでおいたかいがありました。

つきましては、ぜひとも該当のファイルをこちらに送ってください。
・バグが発生する前のクリアデータ
(上書きしてしまったということはないかと思いますが、その場合「修正」フォルダのbak1、2などを調べてみてください)
・リスタートデータ
・クイックセーブ(あれば)

送り方の詳細は「2010/06/04」の記事に記載してあります。
お手数をおかけいたしますが、バグ解決のためにぜひともご協力をお願いいたします。

また当バグですが、パイロットの情報データがリセットされてしまうだけで、
一応、今後の動作に支障はありません。そのまま進めることも可なのですが、
非常にレアなケースですので、ぜひとも添付の方、宜しくお願いいたします。


2010/06/20 20:24 - bal

ロボットダンジョン、毎日ちまちまと進め楽しませていただいてます。さきほどもプレイさせていただいていたのですが、超ボスを倒し、通常ボスも倒しステージをクリアしたところで
8(アストレイ)の情報データがありません
ロウ=ギュールの情報データがありません
セレイン=メネスの情報データがありません
と出てきました。バグなのかどうかは分かりませんが、ロウはたしかに仲間にしたはずですし、掲示板に報告とも書いていましたので報告させていただきました。


2010/06/15 19:57 - ナオヒラ

そうでしたか。「ぜひ作ってください!」なんて言われてしまうと、
性分上、無理して作ってしまったりするのですが。お心遣いどうもありがとうございます。

…まあ実際のところ、無茶をして本当に作成してしまったんですけどね。
とりあえずVer6と全く同じまでの仕様で、現行版対応ができましたので、
次の大規模更新の際に、一緒に搭載しておきます。
それでは失礼いたします。


2010/06/15 14:32 - Nicol

個人的な意見になりますが、強ニューを実装するかどうかは製作者であるナオヒラさんの判断でいいかと思います。
あくまで私達は遊ばせて頂いている立場ですから。

ただ、実装しない場合はクリア後離れていくユーザーを引き留めるため、何らかのやり込み要素が必要ではないかと思います。
仲間集めが終わった後ただひたすら潜るだけではいずれ飽きますので。


2010/06/15 01:02 - ナオヒラ

ナオヒラです。

総牙さん
無事動作のご報告ありがとうございます。解決したようでなによりです。
メッセージが直ったこともありますが、おそらくロードが飛躍的に軽くなったかと思います。
結局原因はよくわかりませんでしたが、これで快適に遊べるようになったはずですので良かったです。
NPCの動作も承りました。色々お手数の方をおかけいたしました。
それでは失礼いたします。


2010/06/14 03:31 - 総牙
連絡おくれました

すいません、あれからSRCをいじる暇が余り無くて
バグの方ですが、一応はあのやり方で大丈夫でした
NPCの方も試させてもらいました。ありがとうございます。


2010/06/14 01:22 - ナオヒラ

Nicolさん
そうですねえ、手持ちのVer7決ならボリュームがまた上がっているのでもっと遊べると思うのですが、
デバッグが追いつかない状況で、まだ発表できそうにないです、ご了承ください。

強ニューがなぜ実装できないかというと、おそらく一度実行しているのでわかると思うのですが、
あれと同じ仕様をver7で行おうとすると数が多すぎてチェックが追いつかないからです。
逆に考えればVer6時点と全く同じで宜しければ簡単に導入できそうですが。対応した方がいいですかね。
それでは失礼いたします。

総牙さん
あれからご連絡ありませんが、バグの方は解決できましたでしょうか。
そちらからの報告がないと、シナリオ側のバグの可能性が残りテキストに記載しなければなりません。
別に責めているわけではなくて、純粋に問題を解決したいので、ご連絡いただけければ幸いです。よろしくお願いいたします。


2010/06/12 03:11 - Nicol

おお、できますか。ならやっぱりやろうかな。

Ver.7には「強くてニューゲーム」が現在ありませんので、する事がなくなった後はひたすらプラスモードをやっていたのですが流石に飽きたんですよ。
それでニューゲームがあった昔に戻ろうかと。

かなり危険なバグで、難易度のバランスが崩れるのは私も承知しております。
お気に入りの弱機体を複数使うためにミノフスキードライブが幾つか欲しいだけで、それに掛かる時間短縮のためにバグを利用するだけです。
手に入れたら1つ残してロボダンは叩き売りますし、バグを使って買うのはロボダンとテムレイの回路だけです。

という訳でVer.7にニューゲームが実装されるまでは昔に戻って遊ばせて頂きます。


2010/06/11 21:45 - ナオヒラ

ナオヒラです。さっきぶりです。

Nicolさん
すみません。完全にその可能性を失念していました。
それはれっきとした仕様になりますので、ご安心ください。
ver7において一時的に不可になっていますので、コマンド自体あることをすっかり忘れていました。失礼いたしました。

まあ、何を買っても39というのは、以前の報告があった際に危険なバグとして緊急修正をした部分でもありますので、
積極的なご利用は制作側としては控えて欲しいところですが、その行動を続けることに対してバグは一切発生しないかと思われます。

ただし難易度的な部分ではかなり保証ができませんので、ご使用は程ほどでお願いいたします。
それでは失礼いたします。

余談ですが、リンクも修正したしました。ご報告ありがとうございました。


2010/06/11 20:52 - 高橋 美恵
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2010/06/11 12:22 - Nicol

どうも、さっきぶりです(笑)

1度クリア条件?を満たした後「強くてニューゲーム」を選択すると超ボスフラグもリセットされた覚えがあるのですが私の気のせいでしょうか?
そうならVer.6からやり直す意味ありませんね。

「ロボットダンジョン」のバグは、1つ目を購入後、何を買っても39RP入手&2つ目以降を買うごとに入手RPが39づつ増えていきますので補給持ちで追っかけっこ→レベルダウンを繰り返して5000RP貯める→テムレイの回路等でRP無限増殖→ロボダン大量入手後クリア→ニューゲームで速攻2週目クリア、と考えていたのですが。

かなり時間が掛かるように見えますがローカルで補給持ちを追加すれば2週目以降は早いはず。 
元々私は夜勤休憩時の暇つぶしにプレイしてますし(笑)

・・・ミノフスキードライブ3つくらいほしかったなぁ。


2010/06/11 03:10 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。

Nicolさん
>ロボダン関係ではないのですが、HPのリンク集、シナリオ系の「ページオブエイト」様のリンクが間違っているようですので報告致します
本当ですね…。大変失礼なことをいたしていました。速やかに修正したいと思います。
今の状況ではちょっとHPサーバーに接続できないので、可能なときに対応いたします。

>ロボットダンジョン
昔のことなので若干あやふやなのですが、これは昔はれっきとした仕様だったので(といっても2個以上入手するようなやり込みはあまり想定していませんでしたが)、
複数所持していてもエラーにはならないように設定していたかと思われます。ただしVer7では再入手はできないはずです。
ですので、そのまま更新手順を踏めば普通に遊べるかと思います。不安でしたら売却するかコピーをとっておくなどで対応していただければと思います。
(ただし全部売り払ったとしても再入手は不可なのでご注意ください。)

また、ボスアイテムって複数手に入りましたっけ。
むしろこちらの方がバグのような気がします。具体的なやり方等あれば教えていただけませんでしょうか。
気になるところですが、以上です。失礼いたします。


2010/06/10 23:44 - Nicol

お久しぶりです。

ロボダン関係ではないのですが、HPのリンク集、シナリオ系の「ページオブエイト」様のリンクが間違っているようですので報告致します。

それとこれは質問になりますが、「ロボットダンジョン」を複数持っているとバグりますか?

実はどうしても超ボスアイテムが複数欲しくて、最近保存してあったVer.6を引っ張り出してきてプレイしております。
そうしたら持っているデータがこのバグの修正前のものでした。
Ver.6からVer.7に引き継ぐ時、事前に売却して1つにすれば大丈夫かなと考えているのですが。


2010/06/05 20:31 - 総牙
ありがとうございます

ありがとうございます。わかりましたその方法でやってみます


2010/06/04 23:43 - ナオヒラ

ナオヒラです
総牙さんデータの添付ありがとうございます。

該当するデータを読み込んだところ、こちらでは正常にメッセージが読み込まれました。
もしかすると、何かそちら側のローカル環境に原因があるのではないかと思います。

特に読み込んでみて処理の重さに驚きました。なぜこんなに重いのかと思っていると、
いちいち全メッセージデータをロードしているようでした。これは毎回の起動に5分くらいはかかっていませんでしたか?

総牙さんの方で「include\味方処理.eve」に何かしらの改変を加えた憶えはありませんか。
またローカルでいじってしまったから、ということで、所々で最新版のシナリオファイルを上書きしていないということはありませんでしょうか。
また、使用しているSRC本体のバージョンが違うという可能性はありませんか。

たとえ記憶がなくても、一度この味方処理.eveを削除してみて、最新版から引っぱってきてください。
その後ラミアをユニット倉庫に預け、一度インターミッションに戻ってから再度引き出してください。
おそらくですが、これで解決できるのではないかと思います。
これでも直らないようなら、また考えてみます。

ちなみに余談ですが、どうやらこのデータにはBLAZEトライゼノンが()指定を付けないで、
さらに正式なアップグレード手順で読み込まれていますね。
ネタバレになりますのであまり言えませんが、いつかの更新でバグる可能性が非常に高いです。
このユニットに限った話ではないですが、置換機能などを使って()を後付けするなどして名称を変更しておくことをお勧めいたします。
でないと、もし後にバグが発生して私にデータを持ってこられても、最悪こちらでの修正が不可能になる場合があります。
ご了承くださればと思います。それでは一旦失礼いたします。


2010/06/04 21:35 - 総牙

データ最初の方法で送りましたよろしくお願いします。


2010/06/04 20:06 - ナオヒラ

主に3つの方法があります。

・メールドレスに添付
naohira@u01.gate01.comにメールを作成し、「添付」で圧縮したフォルダを送ってください。

・メールフォームにコピペ
トップページにあるメールフォームに、セーブデータの内容文をそのまま貼り付けて送ってください。添付はできません。

・アップローダーに上げる
さくらアップローダーhttp://sakuratan.ddo.jp/
などの適当なロダにデータを上げて、直アドレスとパスワードをこちらに教えてください。

データの送り方も以前からよく聞かれますので、これも今後まとめておきますかね。


2010/06/04 19:16 - 総牙

また質問すいません、データどこにおくればいいですか?


2010/06/03 00:45 - ナオヒラ

>そちらにラミアをアップグレードする前のデータがあったら送ってください。
と書いていますよ。さらに具体的に述べると、望ましい順に
・ラミアをアップグレードしてないクリアデータ(orバックアップ)
・ラミアをアップグレードしてないクイックセーブ
・ラミアを仲間にしていないデータ
・ラミアをアップグレード済みでバグが発生しているデータ(→送ってくだされば修正します)

さらに必須で
・ローカルデータが定義されているフォルダ
です。よろしくお願いいたします。


2010/06/03 00:07 - 総牙

わかりました、送ればいいものを教えてください


2010/06/02 23:49 - ナオヒラ

>バグがおきたのはアップグレード後
こういった情報があると助かります。
ただメッセージが表示されない、と言われると無数の可能性があるのですが、
これでアップグレード関係にバグがあるかもしれないというところまで絞れますので。

それでこちらで試してみたところ、アップグレードするだけでは該当のバグは発生しませんでした。
そちらにラミアをアップグレードする前のデータがあったら送ってください。
もしなくても現存のデータを送ってくだされば、修正してお返しいたします。

>ローカル追加は前にローカル以外の追加方法をここで聞いていたためそちらの方法をとっているのでローカルフォルダはありません
そのやり方を私が知らないので、ただありません、と言われるだけですと、私としてもどうしようもありません。
とにかくローカルで追加したキャラクターが定義されているフォルダを一緒に送ってください。
セーブデータに例えばタスク=シングウジが記録されているとしたら、こちらにそのデータが無いのでエラーが出ることに変わりありません。

正直なところ、私の意図していない改造(ローカル追加以外のもの)をされているデータは、
バグの原因がこちら側にあるのか、そちら側にあるのかがまず特定できず、
たとえインクルードごと送られたとしてもまず解読から始めなければならないため、非常に困ってしまいます。
何とかこちらで最低限、起こっているバグだけは直すようにいたしますので、
お手数おかけしますがご協力お願いいたします。


2010/06/01 03:30 - 総牙

質問の答えですが
バグがおきたのはアップグレード後
ローカル追加は前にローカル以外の追加方法をここで聞いていたためそちらの方法をとっているのでローカルフォルダはありません
後はクリアデータ、バックアップデータを送ればいいのですか?


2010/06/01 01:01 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。

総牙さん
バグの報告ありがとうございます。ですが、それだけの情報では私の方でも原因がわかりかねます。
以下の項目を確認して改めて報告をお願いいただけないでしょうか。

まず発生時期はいつからでしょうか。(登場時・出撃時・ローカルでいじった直後)

もし仲間として登場したときから話さないということなら、以前に報告があった事例と同じ症状ではないでしょうか。
>2010/05/21 01:19 - HOLIC
>本日ロボダン中にミルフィーユを仲間にしたのですが、そのマップ中の戦闘で喋ってくれません。

「バグと仕様について」にもその時記述しましたがこのバグは今のところ、原因不明、となっています。
ですので、テキストに書いてあるように「該当する仲間が出現する前のクリアデータ」をこちらに送ってください。
こちらでも同じことが起きるか確認してみます。
すでにセーブしてしまったという場合、クイックセーブ、リスタートデータや
「修正」フォルダの中にあるバックアップ(bak1、bak2)を調べてみてください。

またおそらく総牙さんのデータにはローカル機体がセーブされていると思いますので、読み込みのためにローカルのフォルダも一緒に送ってください。
お手数をおかけいたしますが、原因解明のためにご協力をお願いいたします。

またFIX関連ですが、それはパイロットの乗換えを内部で制御しているものですので、今回のバグにはおそらく関係がないかと思います。
次に直し方がわからない、ということですが、バグが発生した場合はそちらで無理に直そうとせず、速やかに掲示板にご報告ください。
一度そちらで手を加えてしまうと特定が困難になりやすいですし、またバグが直らない限り、同じ症状の方を沢山生み出してしまいますので。
ご面倒かと思われますが、なるべくご協力の程をお願いいたします。

また、NPC変更のやり方を前回記述してみたのですが、こちらの件は解決できたでしょうか。最終的にご報告いただければと思います。

その他バグの前後で気になることがありましたら、追って報告をお願いします。


2010/05/31 23:29 - 総牙
データを直してほしいです

ナオヒラさん、すみませんがデータを訂正してもらえませんかというのも仲間のラミアが言葉を発してくれませんメッセージに問題は無いです、それでクリアデータを見た所"Fix()",1の部分がラミアだけないのです
おそらくそれが原因だと思うのですが直し方がわからないのでお願いできませんか。


2010/05/31 01:56 - ナオヒラ

ナオヒラです。

総牙さん
>NPCの追加
今まで考えたこともなかったので、わかりません。
NPCの追加はたぶんできないのではないかと思いますが、
ローカルで追加した味方を戦闘中NPCに変更することなら可能だと思います。

ローカルのフォルダに「include.eve」をつくり、その中に以下の記述を貼り付けてください。

*ターン 1 味方:
If Status(追加したキャラの名称) = 出撃 Then
ChangeParty 追加したキャラの名称 NPC
Endif
Exit

*エピローグ:
If Party(追加したキャラの名称) = NPC Then
ChangeParty 追加したキャラの名称 味方
Endif
Exit

こちらで試したところ、思っている動作になり、エラーも起きませんでした。
ただ仕様上出撃数のセーブは出来てもダメージ記録は無理かもしれません。
またこちらの想定外の動きのため、別の場所でバグやエラーが発生するかもしれません。
それでも宜しければ試してみてください。
念のためセーブデータをコピーして残しておくとさらに安全です。
それでは、失礼いたします。


2010/05/30 12:02 - 総牙
聞きたい事があります

お久しぶりです一つお聞きしたいことがあるのですが、NPCの追加はできますか。


2010/05/25 03:56 - HOLIC

データ受け取りました。ありがとうございました。

難易度の問題はゲットマシンなど分離機体を意図的に集めるMプレイでしたので…自分の都合です。はい。

以上です。でわ。


2010/05/24 23:21 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。

HOLICさん
それでは修正してお返しいたします。
無事に行き渡りましたら、その旨ご報告お願いいたします。

ローカルで追加しなければクリアできない、というのはこちらの難易度的にも問題がありそうですね。
一応序盤のコツとしては、分離機でも使えそうなら改造すること、
一点改造でエース機を作ること、SPアイテムを使うこと、無理せず撤退すること、などでしょうか。

データを拝見しましたが、この階層あたりからまたきつくなってまいりますので、
今度は積極的に分離機集めなどして頑張ってくださいませ。
それでは、失礼いたします。


2010/05/23 23:05 - HOLIC

チェックありがとうございました。
どうもお手数おかけしまして。

ローカルユニットですが…実はクスハ@龍人機を追加してしまいました。
当時どうしても攻略が苦しくて…幸運が使えてそれなりに強い分離機体が欲しくてしかたなかったんです。
しかしバグの温床だったとは…ぜひ修正をお願いしたく。

以上です。でわ。


2010/05/22 19:20 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。

HOLICさん
喋らないデータの添付、ありがとうございました。
内部のフラグを除いてみたところ、メッセージをロードするためのチェック条件は満たしているのですが、
肝心のロード自体が行われていないようでした。なぜこのようなことが起こったのかは、全く不明です。

またこのデータをもとにして一度ミルフィーを削除し、もう一度仲間にしてみたところ、正常にロードされているようでした。
正直なところ、こちらでは全くわかりません。申し訳ございません。

ただ、メッセのチェックは内部の変数に"d"といったありがちな変数を使っていましたので、
これが何かしら誤作動しているのかもしれません。念のため修正しておくことにいたします。

この件に関しては次のステージに進めば直るということで、またこれに伴うだろう後のバグも考えにくいため、
申し訳ありませんが、バグテキストに記載し情報を呼びかけることで対処していきたいと思います。


また、もうひとつの気になる点として、問題のデータにはローカル追加の後が残っているのですが、
追加したローカルユニットがいないようでした。(ダンジョン記録を開くと「+1」の表記があるはずです。)
ローカル追加の際に「ローカルスイッチ」だけそのまま消し忘れて進めていたり、
また既存のキャラをローカル追加で無理矢理呼び出したりしていないでしょうか。

この数がきちんとあっていないと、達成率の判定が正しく行われず、後に重大なバグを引き起こす可能性があります。
こちらについての詳細も教えていただければ、修正してお返ししたいと思いますがいかがでしょうか。
ご返答の程、お待ちしています。よろしくお願いいたします。


2010/05/21 19:55 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。

HOLICさん
>オージ
確かに変ですね、バグだと思いますので修正しておきます。
エルガイムは変換能力のデータ指定が旧版のままで、ローカルで直した覚えがあります。改訂が入ると嬉しいです。

>ミルフィーユ=桜葉
バグの報告ありがとうございます。しかし、こちらでも試してみましたが、残念ながら現象を確認できませんでした。
特にミスらしいものも見当たらないため、申し訳ありませんが現在原因不明のままです。
一応、2週目に突入しているデータなら起こりえる可能性も0ではないかもしれませんが…。
確認したデータはプラスの2週目以降(ゲームオーバー含)だったりしますか?

またもしミルフィーユが喋らないデータのクイックセーブや、仲間にする前のバックアップデータ(bak1、bak2)が残っていましたら、
念のためデータをこちらに見せていただけないでしょうか。こちらでも同じことが起きるか、確認してみたく思います。

また本件の別の可能性として、メッセージが出ないシチュエーションがあるのかと思い調査したところ、
>回避(1番機ラッキースター)
こういった指定が数多くされており、名称愛称の違いから、自シナリオにおいて大部分のメッセージが表示されていないことがわかりました。
こちらもローカルで直しておくことにします。

それでは気になるところですが、一旦失礼いたします。


2010/05/21 02:00 - HOLIC
バリアのオージ様

追加で。
マップ上で特殊能力を拝む時はさほど気にも止めませんでしたが、データテキストを見るとオージの特殊能力がおかしいことに気が付きました。

>バリアLv5=対レーザーシールドLv4 B

本当はレベル5なのに表記は4…何というビームホイホイでしょうか。GSCからそうなってるのでこちらも直した方がよいですね。2.0対応できればいいんでしょうけども。


2010/05/21 01:19 - HOLIC
無言のミルフィーユ=桜葉

こんばんわ。
いつもお世話になっております。

本日ロボダン中にミルフィーユを仲間にしたのですが、そのマップ中の戦闘で喋ってくれません。クリアか撤退で次のマップに行くと喋ります。
念のため新たに別のキャラを仲間にしてみましたが、こちらは問題なくその場で喋りましたので、バグかと思われます。

以上です。でわ。


2010/05/16 21:32 - 総牙
乗り換えについてその3

そうでしたか、わかりましたありがとうございます。


2010/05/16 21:29 - ナオヒラ

ナオヒラです。
総牙さんデータの掲示、ありがとうございます。

まずフリッケライガイストですが、これはアリエイルの専用ユニットになります。
「アリエイル自身は他のPTに乗り込めるのですが、フリッケライガイストという機体は彼女にしか扱えません。」
おそらく現状で対象ユニットがそれしかないため、乗り換え画面にユニットが表示されないのだと思います。

また念のため提示データをこちらで追加してみたところ、問題なく動きました。
後にアルトアイゼンなど、自由なPTが入手できれば、タスクも無事に乗り換えが出来るかと思います。
それまでは乗り換えは楽しみにとっておいてください。

また本件ですが、わかり辛い部分でもありますので、後で仕様テキストに書いておくことにいたします。
おそらく大丈夫かとは思いますが、何かありましたらご報告お願いいたします。


2010/05/16 18:43 - 総牙
乗り換えについてその2

パイロット
タスク=シングウジ
タスク, 男性, PT, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
念動力Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 41, Lv6, 42, Lv7, 54
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 19, Lv5, 26, Lv6, 33, Lv7, 40, Lv8, 48, Lv9, 60
切り払いLv1, 3, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 39, Lv5, 52
146, 139, 142, 135, 161, 158, 強気
SP, 65, 必中, 1, 幸運, 8, 加速, 12, 鉄壁, 17, 熱血, 23, 愛, 40
SRWA_TasukuShinguuji.bmp, SRWOG_ThemeOfTasuku.mid

ユニット
グルンガスト弐式
グルンガスト弐式, PT, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 150
特殊能力
バリアLv0.8=念動フィールド 全 5 110 念動力
変形=変形 Gホーク
メッセージクラス=Gシリーズ
BGM=SRWA_CockpitOfSteel.mid
5800, 170, 1600, 70
BABA, SRWA_GrungustType2(2).bmp
アイソリッドレーザー, 1500, 1, 3, +5, -, 10, -, AACA, +10, B
ブーストナックル, 1600, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 格P実
弐式爆連打, 1700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
マキシブラスター, 2500, 1, 1, +10, -, 50, -, AACA, +10, -
計都瞬獄剣, 3100, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +20, 武

Gホーク
Gホーク, PT, 1, 2
空, 4, L, 6000, 150
特殊能力
バリアLv0.8=念動フィールド 全 5 110 念動力
メッセージクラス=Gシリーズ
変形=変形 グルンガスト弐式
BGM=SRWA_CockpitOfSteel.mid
5800, 170, 1500, 70
ABCA, SRWA_GHawk(2).bmp
スプリットミサイル, 1400, 1, 4, +5, 8, -, -, AAAA, +0, 実H連L10
アイソリッドレーザー, 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +10, BP
スパイラルアタック, 2000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ですちなみにいまある他のPTはフリッケライガイストです共に専用に定義はされてないはずです。
よろしくお願いします。


2010/05/16 08:18 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。

総牙さん
>乗り換えについて
書き込みどうもありがとうございます。
こちらでも調査してみましたが、どうやら乗り換えは可能なようでした。
定義したデータのパイロットクラス、ユニットクラスの指定が間違っていないか、もう一度確認してみてください。

またPTの中には一部のパイロットしか乗れないものもあります(リュウセイ専用のR−1、女性専用のアンジュルグなど)。
乗り換えようとしている機体がこれに当たっている場合は乗ることができません。

もし改めて確認してみてもミスがないということでしたら、追加したローカルデータをそのままコピーして、
この掲示板か、メールフォームに提示していただけないでしょうか。こちらで追加し、乗り換えが出来るか試してみたく思います。

お手数をおかけいたしますが、解決確認のため、ご協力いただければ幸いです。よろしくお願いいたします。


2010/05/16 03:39 - 総牙
乗り換えについて

こちらで追加したキャラの乗換えが出来ないのですが?ちなみにPTです。


2010/05/08 21:05 - ナオヒラ

報告していませんでしたが、先日のうちに修正更新いたしました。
次のステージに進めばランクが統一されますので、ご確認ください。


2010/05/07 19:12 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。

HOLICさん
>メッセージ
バグの報告、どうもありがとうございます。
テスト時に違和感を感じたことはありましたが、たぶんそのままにしていたと思います。
次の更新で直しておきます。

HOLICさん
Nicolさん
>ランクが10を越えるバグ
バグの報告、どうもありがとうございます。完全に失念していました。
実は一度同種のバグがガンバスターで報告され、
直したことがあります。履歴によるとVer5ですね。

これらユニットは前Verまでは非合体ユニットだったので、ランクに食い違いがあっても問題なかったのですが、
Ver7において合体可能となったために改造連動が発生するようになってしまい、
またその修正補完をこちらで行うことをすっかり忘れていました。

改めて確認したところ、以下のユニットで発生いたします。
・レイアース
・ガオガイガー
・ハイペリオン
・爆猿王
・ザブングル(書式のミス)

次回の更新で、次ステージに進んだときに自動的に直るようになると思いますので、
それまではプレイヤー方のほうで、分離改造をしないことで対処をお願いいたします。
また、もしもランク10を越えたユニットがいる状態でセーブをしてしまった方がいましたら、
バックアップからやり直すか、こちらにセーブデータを送ってください、修正してお返しいたします。

修正確認のため、更新に少々お時間をいただくかと思いますが、
ご了承くださいますようお願いいたします。


2010/05/06 01:12 - Nicol
追記

Ver.6の頃にジェイデッカーで同様のバグが確認された気がしたので色々と調べましたが発見できませんでした。

私の勘違いかもしれませんが、特定の条件でのみ発生した気がしますのでもし見つけた場合はご連絡致します。


2010/05/06 00:29 - Nicol
一切合財、光になれぇぇぇ!!

お久しぶりです。

HOLIC様が下に書いておられますが、レイアースは現状だと1体フル改造してから合体させるとランクが10を超えます。
これを報告する前に他にもないかと調べていましたらもっと問題な奴を見つけました。

ゴルディマーグをフル改造→合体で大変な事に。
理論上ランク20まで上がるガオガイガーは神としか言いようがありません。

早急に修正した方がよろしいかと思います。


2010/05/05 21:44 - HOLIC
合体魔神レイアースのランク統一

こんばんわ。

本日
魔法騎士レイアースの3人が揃って合体魔神レイアースが完成する時、他の合体ロボットのようなランク統一が行われずバラバラのランクのままでした。
以前に制限時間が無くなりましたが、こちらも仕様でしょうか?

また、先月のGSCでも修正済みですが、メッセージ>ダイアログ(26)で
>>旋風寺舞人 ガイン
>グレート動輪剣
>旋風寺舞人(攻撃), 動輪剣っ!!!
>マイトガイン, でええええいっ!!!
>グレート動輪剣
>旋風寺舞人(攻撃), 行くぞっ! 動輪剣っ!!
>グレートマイトガイン, はああああっ!!!
>グレート動輪剣
>旋風寺舞人(攻撃), ガイン! 動輪剣だ!!
>マイトガイン, グレート動・輪・剣っ!!
>グレート動輪剣
>マイトガイン, でええええいっ!!!
>>旋風寺舞人 ガイン マイトガンナー
>グレート動輪剣
>旋風寺舞人(攻撃), 動輪剣っ!!!
>マイトガイン, でええええいっ!!!
>グレート動輪剣
>旋風寺舞人(攻撃), 行くぞっ! 動輪剣っ!!
>グレートマイトガイン, はああああっ!!!
>グレート動輪剣
>旋風寺舞人(攻撃), ガイン! 動輪剣だ!!
>マイトガイン, グレート動・輪・剣っ!!
グレートマイトガインの武器なのに、一部がグレート合体解除して攻撃してます。こちらも修正お願いします。

以上です。でわ。


2010/04/13 21:31 - CB

ありがとうございます。
ダウンロード後一通り同じ動作を試し、無事を確認しました。


2010/04/13 20:18 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。

CBさん、はじめまして。
バグの報告どうもありがとうございます。
当バグですが、どうやら両方がミラクルドリルという武器を持っているため、
SRCが誤認しているようでした。Ver1からずっと未発見だったバグですね。

こちらで速やかに修正いたしましたので、
最新版を上書き後に同じ動作を試してみてください。
おそらく直っているかと思います。


2010/04/13 17:25 - CB

はじめまして。
旧ロボットダンジョンの頃から楽しませて貰っております。

旧ロボダンからアップデートしたオリジナルモードのインターミッションで発見したのですが、
大空魔竜をガイキングと分離→再び合体
とすることで、ミラクルドリルの弾数がガイキングの分と合計されて増えるようです。
戦闘でも使えるか試してみた所、できました。

また、弾数増加系アイテムの装備状況によって結果が変わり、
・無装備…3回目の分離→合体からガイキング側のドリル数が1ずつ増え、合体後そのまま加算される。
・大空魔竜装備…増えるのは初回のみで、分離すると弾数が元に戻る。
その後何度繰り返しても変化なし。
・ガイキング装備…ガイキング側にも加算後の弾数が反映され、分離→合体の度に弾数が倍加。
・両方装備…初回で無装備状態と同じ現象が起きる。
以後も同じ。
といった感じです。

参考までにSRCのバージョンは2.2.27、
旧ロボダンのバージョンは6.08、
プラスのバージョンは7.85でした。
確認よろしくお願いします。


2010/03/10 01:02 - 桃ンガ
了解です

わかりました ありがとうございます


2010/03/09 19:56 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。

桃ンガさん
>現バージョンがいくつか分からないんですが、新しくダウンロード出来るものを上書きしておいた方が良いのでしょうか?
現バージョンはReadmeにあるはずですが、
他にも色々直していますので、新しいものを上書きしてください。

データは消えません。
ですが、オリジナルの場合、該当バグが発生しているときには最初にエラー文が表示され、修正処理がされるかもしれません。
元から消えている撃墜データなどが0で再作成されるだけで、
階数やランクに問題はありませんので、その点ではご安心ください。
それでは、失礼いたします。


2010/03/09 07:07 - 桃ンガ
なにやら重大なバグがあったようですが…

こんにちは バグ取りお疲れ様です

やっとやる時間を取れて、久々に起動したのでこちらも覗かせて頂いたのですが、なんか大変なバグが見つかったようですね

現バージョンがいくつか分からないんですが、新しくダウンロード出来るものを上書きしておいた方が良いのでしょうか?
また、上書きしても現在進めているデータは消えたりしないんですかね?


2010/03/08 19:33 - ナオヒラ

該当バグを修正し、復旧完了しました。
ご迷惑おかけしました。


2010/03/06 19:36 - ナオヒラ

ナオヒラです。

なにがしさん
開発時保険的な意味で、もし空欄が返った時には
自動的に数字を0に設定するように組んでたのですが、それが逆にアダとなってしまいましたね。

>アップグレードでパイロット置換のあるキラなどは変数が消えているとアップグレード後にバグ
このバグにおける副次的なエラーですね。おそらく次更新で直るはずです。

>撃墜数などが消えてしまうのを実害と言うのか言わないのかはプレイヤー次第ですが・・・
そうですねー。これがまだプラスモードだったら、どうせリセットされてしまうのでそのまま公開してても何とかなったのですが、
オリジナルはやりこみ蓄積系の要素が強く、こちらで記録が消えてしまうというのは
今までが完全に水の泡なので、致命的バグと認識しています。
特に階数400F、出撃347などのデータをいただいてしまっているのでなおさらですね。

kさん
簡単にまとめると、パイロットの撃墜数や出撃回数などの情報データが消えてしまうというバグが発見されたからです。
もし今の状態でシナリオをDLしても被害が増えるだけですので、申し訳ありませんが修正するまでお待ちください。


残念ながら「メインパイロットとサブパイロットのデータが食い違う」というバグの方はまだ解明ができておりません。
ですが今後の予防策として、もし記録が消えるような事態が発生した場合には
こちらでエラーメッセージを表示させるようにいたしました。
これで気付かずに進めてしまうという状況は防げると思います。


ちなみに当バグは最近の更新とは無関係です。
Ver7ならどのバージョンでも発生しますのでお気を付けください。
(対処法は下の記事参照。)
また復帰日時ですが、すでに該当箇所は修正済みで後は動作チェックだけなので、今日明日にはまたDLできるようになると思います。
それまでは少々お待ちくださいますようお願い申し上げます。


2010/03/06 10:58 - k

ロボットダンジョンSRCがダウンロード
できなくなってしまったのですが一体どうゆう事
が起こったのでしょうか。


2010/03/06 09:36 - なにがし

>情報変数が消える
私も経験がありますが実害は特にないです。
アップグレードでパイロット置換のあるキラなどは変数が消えているとアップグレード後にバグが発生して、
リーダー変更が出来なくなったりパイロットステータス画面が見られなくなったりするようですがプレイ自体はできるので。
情報変数が消えていてもパイロットステータス画面で表示されないだけでアップグレードしなければバグは発生せずにプレイでき、
何かユニットに乗せて一度出撃させるとまた変数が作成されて直ります。

撃墜数などが消えてしまうのを実害と言うのか言わないのかはプレイヤー次第ですが・・・


2010/03/06 07:53 - ナオヒラ
原因解明

ナオヒラです。
今回のバグにおいて、情報データが消える条件について色々調べてみたところ
これについて関係がありそうな重大なバグを発見いたしました。

どうやら「『ユニットに乗っていないパイロット』はステージクリア後に情報データが消えてしまう」ようです。
私があまり乗り換えシステムを利用しないことと、また乗り換え不可のプラスに開発の主軸を置いていたとはいえ、
今まで全く気が付くことがありませんでした。信じられません。

当該のバグはゲーム中において普通に起こりえるバグであり、また危険度が非常に高いため、
修正が完了するまで一時的にダウンロードを停止することにいたします。

現在シナリオを所有している方は、こちらでの修正が完了するまでステージを進めないか
また「空きパイロットをつくらない」ことを徹底していただくよう、お願い申し上げます。

ユーザーの方には大変なご迷惑をおかけいたしますが、
こちらで修正・動作チェックを行い、なるべく早くの復帰を目指していきますので、
ご了承くださいますようお願い申し上げます。


2010/03/05 00:00 - ナオヒラ

セーブデータいただきました。
確かにバグはすでに発生していて、こちらでも調査してみたのですが。

さっぱりわかりません。

発生タイミング不明、発生対象不明、原因推測不明で解決の糸口が全くつかめません。
以前の「予備」名のファイル、自動削除にしなければよかったですね…。

ですが、
>>出撃回数に関してですが、サスライガー組では更新後すぐにロードした状態では1回でした。シナリオをプレイすると2回とカウントされます。
この「更新後すぐにロードした状態」というのがパイロットステータスもしくはユニットステータスの「情報」で確認した時に1回ということなら、
「シナリオを上書きする前からセーブデータがバグっていた」可能性が考えられます。

具体的な仮説としては、
440F…何らかの原因でロックの出撃データが消失?
441F…プログラムが、存在しないロックの出撃データを自動的に0回で再作成&そのステージ出撃で+1(出撃1回)
   ↓
(ここでシナリオ上書き?)次ステージへ
   ↓
442F…普通にカウントされて+1(出撃2回)。そしてバックアップファイルが作成される→bak1の内容"情報[ロック=アンロック]","撃2ボ0与11274被0出1"
ということではないかと思います。
つまり前データからバグはあったのかもしれません。

やはりこれだけではどうしようもなく、もっと情報がほしいところです。
アムドラあかりさんには申し訳ございませんが、(ロックの)出撃回数を手動で戻しどのタイミングで消えるのかを特定していただきたく思います。

また送られたセーブデータですが、数が少なければ修正しようと思いましたが、
具体的にどのパイロットにバグが発生しているのかがわからなく、
またフルコンプなさっていて数が膨大に多いので、
申し訳ございませんが修正を断念させていただきます。

このバグに関しては推奨されるように、バグ仕様テキストに記載しておきますので、
他の方の情報を待ちながら原因解明、解決に勤めていきたいと思います。
この度の件、バグによって多大なご迷惑をおかけしてしまい、大変申し訳ございませんでした。


2010/03/04 22:58 - アムドラあかり
出撃回数に関して

本体のパターンですが、2.2.27を使用しております。

それを踏まえて、bakファイルの該当データを調べた所…。

・サスライガー組
"情報[ロック=アンロック]","撃2ボ0与11274被0出1"
"情報[カール=ブルース=バーンシュタイン]","撃0ボ0与0被0出347"
"情報[バーディ=ショウ]","撃0ボ0与0被0出1"
"情報[ビート=マッケンジー]","撃0ボ0与0被0出1"
"情報[ジミー見城]","撃0ボ0与0被0出347"
"情報[スージー張]","撃0ボ0与0被0出1"

このようになっておりました。既にどのタイミングでなったかは不明ですがバグが発生していたと言う事になります。

現状では、未解決の項目に追加して情報提供を待つという方向になる可能性が高いかもしれません。

こちらでも、引き続き怪しいと思われる箇所を調べて見ることにします。


2010/03/04 21:49 - ナオヒラ

「シナリオを読み込んでパイロットステータスを開くと変更される」ということでしょうか?
こちらでシナリオを落とし直してサスライガーが仲間になっているデータを読み込みましたが特に異常は発生しませんでした。

bakのファイルがすでにおかしくなっていないか確認してください。
bakをメモ帳で開くとどこかに
"情報[ロック=アンロック]","撃1ボ0与4600被0出3"
のような記述があるはずですので「出」の後の数字がこの時点でまだ347であるのか確認してください。
これが違っていたらすでにバグが起こった後のデータです。

もしもこの時点での異常はセーブデータ上にないということでしたら、
私に該当データを提供していただけませんか。こちらで読み込んで確認してみます。

また数字を347に書き換えれば表記が戻りますので、
そのまま進めてみて「どの時点でリセットされるのか」を確認してみてください。
(今のbakファイルは進めると上書きされてしまいますので別名で保存しておいてください)
また念のため確認しますが本体Verは2_2_27を使用していますよね?

とにかく「バグが確定で発生するタイミング」がわからないことには、
こちらで思い当たる場所がない以上、原因特定ができません。
お手数おかけしますが、ご確認くださいますようお願いいたします。


2010/03/04 19:40 - アムドラあかり
更に補足

出撃回数に関してですが、サスライガー組では更新後すぐにロードした状態では1回でした。シナリオをプレイすると2回とカウントされます。

似たような状態になっていた、カズマファミリーの場合ではカズマ(メインパイロット)とシホミ、アカネ(サブ)が同じ53回に対し、ホリス、ミヒロ(サブ)が1回となっておりました。

なお、2人乗り以外でも出撃回数が0回になっているユニットも少ないながらも存在するようです。
(ほぼレギュラー状態だったエグゼリカの出撃回数が1に減っていた為)


2010/03/04 19:31 - アムドラあかり
補足です

出撃回数に関してですがbakを読み込んだ結果、サスライガーに限定するとジミーとブルースの出撃回数が同じ347回に対し、ロックの出撃回数が1になっていました。
(ナイトオブゴールドはソープとラキシスの出撃回数が1に減っていて、フォルカは0回にリセットされていました)

原因は更新分のデータを全部上書きしてロードしたのが原因になると思われますが、他の方の詳細を待つ事になるかもしれません。
(今回のセーブデータに関しては、しばらくお待ちください)

そして、テッカマンブレードのバグに関しては了解しました。何かおかしいなぁ…と思ってずっと放置しっぱなしの状態だったのでしたが、バグだと聞いて一安心しました。


2010/03/04 13:40 - ナオヒラ

ナオヒラです。

アムドラあかりさん
バグの報告、どうもありがとうございます。

>不具合かどうかは不明ですが、更新前バージョン→更新後のバージョンにすると出撃回数や撃墜数などのデータの同期が取れていない場合があるようです。
申し訳ございませんが、今回更新では該当しそうな箇所を変更していないため、原因がわかりませんでした。
もう少し具体的な状況をお聞きしたいところです。

まずパイロットステータス画面の情報表示でどの程度の範囲でおかしくなっているのか改めて確認してください。
サスライガーの場合ならロックとブルースを比べてみて出撃回数に違いがあればバグ確定のはずです。
メインパイロットだけなのかサブ全員がおかしいのかもわかります。
また、出撃回数2というのはシナリオを更新して2回進めたから出た数値なのでしょうか。
それでしたら今回更新で出撃回数のデータが消失したという確たる証拠にすることができます。

あとは、毎回のことですが修正フォルダの中のバックアップ(今回更新でbak1、2になってます)を読み込んでみて無事なデータがあるかどうか確認してみてください。
もしも無事でしたら「どの段階でおかしくなるのか」についてそちらでもう少し具体的に特定してみてください。

また今回もですが、こちらに該当のセーブデータ(発生前と後両方があれば一番望ましいです)と、
具体的に異常が発生しているユニットの情報(私が見るだけでもわかるようなら必要ありませんが)を送っていただければ、
より解決に近づけるかもしれません。お手数をおかけいたしますがよろしくお願いいたします。


>あと、バグではないのですがテッカマンブレード+ぺガスで○○の絆等に代表されるSPアイテムを使うと消滅せずに残っているケースが時々ありましたが、仕様でしょうか。
もちろんバグです。これはこちらでも確認できました。
どうやらVer2頃からずっとあったようで、今まで該当ユニットが存在しなかったので見過ごされていたようです。
すでに本文が長くなっているので原因は省略しますが、解決できましたので次Verでは直しておきます。

またかなり以前にアポロントラングーとレッガーにHPアイテムが残ることがあるという不具合が報告され原因不明でしたが、
おそらくこれではないかと思われます。合わせて解決できたかと思います。

それでは長くなりましたが失礼いたします。よろしくお願いいたします。


2010/03/03 21:55 - アムドラあかり
気が付いた箇所があったので…

不具合かどうかは不明ですが、更新前バージョン→更新後のバージョンにすると出撃回数や撃墜数などのデータの同期が取れていない場合があるようです。

ガイアギアと同じ位に出撃しているであろうサスライガーの出撃回数が今回の更新適応後には2回になっていたので、何らかのバグだろうと思われます。
(なっているユニットとなっていないユニットがあるので、どんな基準でバグが起こっているかがいまいちつかめていませんが)

あと、バグではないのですがテッカマンブレード+ぺガスで○○の絆等に代表されるSPアイテムを使うと消滅せずに残っているケースが時々ありましたが、仕様でしょうか。

確認の法をよろしくお願いします。


2010/02/21 00:05 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。

>匿名さん
便利になりましたねえ(シミジミ)
発祥は、私一人ではまとめることが不可能だった攻略コンテンツを、
有志の方にWiki形式で引き取ってもらったかたちだったのですが、
時たま更新されているようで嬉しく思っています。
立場上、ユーザーまかせにすることにしていますので、
参加できないのが逆にさみしく思います(汗)

宜しければ今後も充実・ご参加いただけたら、作者としても嬉しく思います。
それでは失礼いたします。


2010/02/19 00:35 -

ひさびさに来てみたらwikiたってて驚いた。便利になったねぇ。


2010/02/17 19:59 - ナオヒラ

どうもナオヒラです。ご返信遅くなってしまい大変申し訳ございません。

ななしの匿名さん
>クリア階層記述
これについては確かにあると便利なのですが、プラスモードがああいった仕様のため、
前のセーブデータが残っていると不都合であるという理由の兼ね合いから搭載していません。
ただ今までにそういった要望が無かったということもありましたし、
次Verではオリジナル限定で導入するかもしれません。
他にも内部処理上、できない理由があったような気がしますが、思い出せません(汗

>クリア確認
これについては今のところ搭載予定はありません。
なぜなら当シナリオには通常のストーリーもののようなクリア変化や突発的な終了がなく、
ユーザーが不意を突かれるということがないので、特になくても問題はないと思うからです。
あと、ダンジョンシナリオでこれを搭載してしまうと
ボスへの努力幸運ゲームになってしまって、面白みに欠けてしまう上にバランスが取りづらくなってしまいますので。
そういうわけで、こちらはローカル専用ということでお願いいたします。

しかし、バックアップ対策は必要と考えてはいますので、
取りあえずは内部保存のファイルを増やすことで対応していきたいと思います。

HOLICさん
>東方先生
抜けアイコンの報告ありがとうございます。
一度全部調べたつもりでしたが、まだありましたか。後日添付しておきます。
確かに珍しいシチュエーションだと気付きにくいんですよね。
実はVer7までユリカの「ダメージ小」の時の表情も抜けてましたし。
(バリアが発動するので表示されない)

>スペシャルメガホン
はて、メガホン。何のことですかのう?
という冗談は置いておいて。原因はわかるようなわからないような。
まだこちらでの確認をしていないので、後日チェックしてみます。
バグのご報告どうもありがとうございました。

寒い日が続きますが、体調管理等気をつけていきたいと思いますね。
それでは失礼いたします。


2010/02/06 15:39 - HOLIC
バグ報告

追加で。

アデュー=ウォルサムがハイパーモードで追加パイロットになっていると、リーダー時スペシャルメガホンの「呼びかける」(下の説得する方)がキャンセルされます。隣接しての会話なら普通に仲間に出来ます。
他の追加パイロットでは不明です。

以上です。でわ。


2010/02/03 19:58 - HOLIC

どうもこんにちは。

本日東方先生と対戦して避けられまくった時、この表情が空アイコンで出ました。強敵相手には必中必至なので、今まで意外と気付かれなかったかもしれません。

東方不敗(微笑)
東方不敗, GG_MasterAsia(S).bmp

以上です。でわ。


2010/02/02 21:13 - ななしの匿名
セーブファイル名

原因不明のバグ発生時期が知りたいなら、セーブファイル名に現在のクリア階層も付けて上書きの防止をしたらいかがですか?
オプションなりで選べるようにしたら便利だと思います。

私はバグに遭遇してませんけど勝手に改造でクリア確認とかセーブファイル名にクリア階層記述とかして遊びやすく管理しやすくしています。


2010/02/02 02:02 -

遅くなりましたが予備のほうもダメでした。
それと修正されたセーブデータいただきました。
どうもありがとうございました。


2010/01/31 20:37 - ナオヒラ

ナオヒラです。

匿名さん、セーブデータのご提示、ありがとうございます。
残念ながら発生原因までは特定することはできませんでしたが、
送られてきたセーブデータの不具合箇所を参考に最新版では修正を加えてみました。
これでもしかすると再発は防げるかもしれません。

また、今後同じような報告があった場合に備えて、該当のバグが発生した時には
警告文を表示させてシナリオを強制終了させるようにいたしました。
これで直前のデータも残りやすくなるかと思います。

また、送ってくださったセーブデータは修正しておきましたので、こちらのアドレスからお受け取りください。
無事に行き渡りましたら削除いたしますので、受け取った旨の報告をお願いいたします。
http://hw001.gate01.com/naohira/simonbs.zip

ご協力、どうもありがとうございました。
それでは失礼いたします。


2010/01/30 05:03 - ナオヒラ

「修正」フォルダ内の「予備」の方はどうでしょうか
次ステージに進んでいなければプラスモード23Fのセーブデータになってると思いますが。
しばらくチャットにいますので、お時間ありましたらお付き合いください。


2010/01/30 04:56 -

これより前のデータは前週のラストしか残ってないです。
発生したときは分離などの操作を行った覚えはなく、

突然インターミッションでこの状態になっていたと思います。


2010/01/30 04:27 - ナオヒラ

確かにバグが発生しているのですが、発生原因が特定できません。
そちらにアップグレード前のバックアップは残っていませんでしょうか?


2010/01/30 02:47 -  

別人ですがグレンラガンのバグが起こったデータを
お送りしました。
送り方がわからなかったので斧に上げてみました。

またアップグレードの件に関しては
以前にシモンは仲間にしておらず
カミナだけ58まで上げた状態でした。


2010/01/29 20:21 - ナオヒラ

ナオヒラです。

匿名さん
>グレンラガンのバグ
バグの報告、どうもありがとうございます。
また、前回報告してくださった方と同じ方でしょうか?
もしそうでしたら、そのデータ特有のバグかもしれませんので、
再現性に関わらず一度セーブデータを見せていただきたく思います、
メールフォームにて匿名で送ることができますので。

またバグ発生前のデータが残っているかもしれませんので、バックアップファイルを確認してみてください。
「修正」というフォルダの中に「予備」というセーブファイルが残っているかと思いますので、
これをセーブデータと同じ場所にもって来て読み込んでみてください。
このセーブデータがアップグレード前のものでしたら、そちらを送っていただきたく思います。

>プラスモードでアップグレードするのにレベルが足りてなかったにもかかわらずグレンラガン強化型に出来てしまいました。
これはおそらく大丈夫かと思います。
プラスモードではそのキャラクターの最大レベルが条件を満たしていればアップグレードすることができます。
2回目などで、シモンの最大レベルが条件以上だったのではないでしょうか。
もしそうでないということでしたらバグですので、改めてご報告をお願いいたします。

ご協力いただければ幸いです。それでは、失礼いたします。


2010/01/27 06:40 -  

結構前に出てたグレンラガンのバグ(無人のラガンだけになる状態)が起こりました。
起こる直前のセーブは残っていません。
関係ないかもしれませんがプラスモードでアップグレードするのにレベルが足りてなかったにもかかわらずグレンラガン強化型に出来てしまいました。


2010/01/23 22:23 - ナオヒラ
桃ンガさんへ&他のユーザー様方へ

SRC大百科に私の投稿分が反映されました。
全部揃えた場合の、2ページほどのパイロット事典が埋まるかと思いますので、気になる方はご確認ください。

Nicolさん
>まあ、数日前にも書きましたがバランスブレイカーなのは判ってますので無理に検討して頂く必要はありませんよ。
そこまで素直に割り切られてしまうと、逆に追加したくなってしまいます…。
それでは、失礼いたします。


2010/01/22 20:53 - Nicol

関係者の皆様おつかれさまです。

ナオヒラ様、ご返答ありがとうございます。
やはりそうなりますよね。
プラスモードでも暴れさせることができたらと思ったんですが。
まあ、数日前にも書きましたがバランスブレイカーなのは判ってますので無理に検討して頂く必要はありませんよ。

それでは失礼致します。


2010/01/20 20:42 - ナオヒラ

Nicolさんに「さん」が抜けていました。大変失礼いたしました。


2010/01/20 20:41 - ナオヒラ

ナオヒラです。
皆様、Wikiの方も盛り上げていただいているようでありがとうございます。
ちなみにWiki直接に関しての質問ご意見には答えかねるかもしれませんが、
この掲示板でWikiの話題が出ることは問題ありませんので。今まで通りでお使いいただければと思います。

いりまめさん
>「音無いからやめる」「ローカルって何?」「データってどこ?」
>と言ったような、超初歩的ミスは無くなるのかなぁ…と。
音については、基本部分も一段落しましたし、
次バージョンでの添付を検討しています。
ヘルプについては、SRCを知らない人でもわかるものを
今後も目指していきますので、これからも充実させていきたいと思いますね。

Nicol
>まだ参戦希望を受け付けていたんですね。
あれ、むしろいつでも受け付けているのですが。おかしいなあ。

エルガイムMK3は、今まで要望がなかったので、あえて触れないでおきました。
やはりバランスの兼ね合いがありますので、ハイニューなども、
みんなの人気に押されてやむなくという感じでしたからね。
今後も要望がありそうなら検討してみます。

ちなみにローカル追加ですが、一応固定を解除すれば乗り込めます。が、バグを誘発する可能性もあります。
確実に行うにはローカルで「ダバ(ローカル)」を作成して追加してください。同キャラになってしまいますが(笑)

ツカバークさん
>石破天驚ゴッドフィンガー
バグの報告ありがとうございます。これは見落としていました。
現在手持ちに6のセーブがないため確認ができませんが、最新版で該当の箇所を修正しておきました。
また、すでに7にアップデートしてしまった方でも次のステージに進んだときに
自動的に直るようにしておきましたので、そのまま進めてしまって大丈夫です。

それでは長くなりましたが以上です。失礼いたします。


2010/01/19 06:53 - 人見
Wikiについて

Wikiとここは分離しているのでWikiの感想や疑問などはWikiのコメントに書き込んでください。

また、参戦希望作品はWikiに書き込んでくれればローカルで作るかもしれない、というだけです。

その中からナオヒラさんが拾うかもしれませんが。


2010/01/17 15:44 - ツカバーク

○手順なら問題ないのですが
×手順問題ないのですが


でしたね、すみません。


2010/01/17 15:41 - ツカバーク
バグ報告

はじめまして、ツカバークと申します。
前々からロボダンをプレイさせて頂いてます。
ここ最近はロボダンwikiにも顔を出していたり。


ゴッドガンダムの石破天驚拳が使用可能になっている状態でVer7にアップデートすると、石破天驚ゴッドフィンガーが使用できなくなってしまいます。
対処法としては、Ver7にアップデートしてからアップグレードする手順問題ないのですが、自分の場合はアップデート前に石破天驚拳を解禁してました。
ちなみにこのバグは自分でセーブデータを修正して対処しましたが、一応ご報告させていただきました。


それでは、失礼いたします。


2010/01/17 03:09 - Nicol

文字化けしてますね。
エルガイムMk−2→エルガイムMk−3です。

失礼致しました。


2010/01/17 03:07 - Nicol

おひさしぶりです。いつも楽しくプレイさせて頂いております。
Wikiができたという事でそちらもちょくちょくと覗いています。
関係者の皆様おつかれさまです。

>人見様
さっそくですがGアーマー使わせて頂いております。
でもキャスバル専用ガンダムに乗っているのはアムロです(笑)

>ナオヒラ様
まだ参戦希望を受け付けていたんですね。
ではエルガイムMk?UからのアップグレードでエルガイムMk?Vの参戦を希望します。
同じような位置づけのHi−νも参戦していますし。
ローカル追加はしてみたのですがパイロットが固定されているようで乗り換えられませんでした。

といってもどう考えてもバランスブレイカーなので無理っぽいですが(笑)


2010/01/16 12:14 - いりまめ

ナオヒラさんありがとうございました。

チャットの所も見たのですが、
SRCをやっていて、このシナリオも見つけたという人にとっては、
今回の事は出すぎだった気もしますが、
面白そうなゲームを見つけたら、それがSRCというものだった、
と言う人にとっては、SRCについて、どこでやり方を調べて良いか、
解らないと思うので、(現に私もその状態から始めて、解らなかったので、
一度SRC自体をやらなくなった事があったので…)
詳細に教える必要は無いかもしれませんが、
出来れば、どこに行ったらよいかだけでも教えていただけると、
「音無いからやめる」「ローカルって何?」「データってどこ?」
と言ったような、超初歩的ミスは無くなるのかなぁ…と。

ただ、すでに『ロボダン』のヘルプ関係は、かなり分かりやすくて、
私個人としてはとても助かっています。


2010/01/15 23:52 - ナオヒラ

ナオヒラです。

いりまめさん
>データパックの存在
なるほど。確かにこの点はあまり記述していませんでした。

版権データ所在については以前から「添付データについて」で触れていたのですが、どちらかというと制作向けなもので関連性が薄くなっていました。
ローカル追加をする人はある程度データ全般についても知識があるだろうという前提があったせいですね。
貴重なご意見ありがとうございます。早速対策させていただきました。

まずホームページのFAQで、ローカル追加についてGSCデータにリンクを貼りました。
次に「未参戦ユニットを追加するには」にも、版権データの所在や参照先について加筆しておきました。最新版で修正されています。
これで以前よりもわかりやすくなったかと思います。

画像元については、大丈夫ですよね?
「添付アイコンについて」というそのままのテキストがありますし。こちらも必要そうなら記述しておきます。

SRCは導入こそ大変なものの、一度慣れてしまえば簡単な部分も多いので、これからも遊んでみてください。
色々と深みが見えてくると思いますよー。
それでは失礼いたします。


2010/01/14 10:12 - いりまめ

いりまめです。

SRCの勉強も兼ねて、1話だけシナリオを作ってみました。
ただ、各種許可を取っていないので、
公開すると言った野望は無く、完全な自己満足ですが…。
やってみて解ったのが、意外と単純だということと、
知らなければ解らないのではないだろうかと言う事です。
現に、各種ヘルプを見ながら補助ツールを使って作っている状態ですし…。

あとは、少し前までは、
GSCとか、敷島midiとかの意味すら解っていなかった、
(敷島は一つしかダウンロードしていなかった)こともあったので、
そこは、仕方が無いとしても、
データパックの存在とかは、ローカルのヘルプに入れたり、
参考サイトのURLか、それが無理ならサイト名(許可は必要だと思いますが)
があると、初心者には嬉しいです。


2010/01/09 23:23 - ナオヒラ

ナオヒラです。

いりまめさん
>詳細なローカルの入れ方ヘルプ
一応簡単な説明としては「text」フォルダの「未参戦ユニットを追加するには」に記載していますので、
こちらを参照していただければと思いますが、もしも難しかったり、読んでもわからない箇所があったら教えていただけると助かります。
それを参考に後で記述を加筆修正しておきます。

>能力値とかシステム面とか
これはSRC本体のヘルプやシナリオを遊びながら勉強していくしかない、という感じですね。
私が思う一番楽な方法としては、GSCデータパックをダウンロードして、イメージに近いロボットを探し、
数字をいじってオリロボにするといった感じでしょうか。

また、GSCのサイトに「データコラム」というまとめがありますので、こちらを参照すると色々わかるかもしれません。
http://www.gsc.ne.jp/wiki/

>そう言えば、私みたいに、これ出してほしい!って思っている人って、かなりいると思うのですが、
>どうも、希望を書きにくい感じもします…。
別に気にしなくていいんですけどね(汗)
以前に投票フォームの設置を検討したこともあったのですが、
管理が大変そうで結局見送ってしまっています。

参戦希望は掲示板で言っていただいてももちろん構いませんし、
私の方でアンケートを行ってそこで集計することもありますので、
もし機会があればご参加していただければと思います。

>いろいろ意見を述べてしまいましたが、ナオヒラさんも、楽しんで作ってください。
ありがとうございます。おかげさまで楽しんで作らせてもらっています。

>あと、何度も書きこむとチャットっぽくて、
>少しご迷惑だと思うので、これからは自重します。
この程度でしたらあまり気にならないと思いますが、
もし躊躇してしまうようでしたら、チャットや一言メッセージも用意してありますので、そちらに送ってください。
一言メッセージの方でも、きちんと返事をお返ししております。

人見さん
>もっともナオヒラさんが知らない作品でなおかつ参考にできるようなGSCデータや画像がないものは要望を出しても対応しようがありません。
確かにどうしようもないのは事実なのですが、
要望があればそれを実現するために自身で勉強調査し、
自作してでも出していくという姿勢が作者の私としてのつとめであるとも思っています。
つまり、ユーザーの側としては、そんな理由で割り切らずに、今後もお好きにご意見を述べてください(笑)

それでは長くなってしまいましたが、以上です。


2010/01/09 14:28 - 人見
ローカル記述ツールをアップしました。

Wikiにローカルデータ記述用ツールをアップしました。

ナオヒラさん用の製作者用フォルダも一緒ですw
なんかまずいならわけますがw

ちなみに追加してほしい作品というのは
アンケートに答えておくとバージョンアップ時に追加されることがありますw

もっともナオヒラさんが知らない作品でなおかつ参考にできるようなGSCデータや画像がないものは要望を出しても対応しようがありません。

これから私もローカルインクルードやローカルパックをあげていくと思いますが、特にメッセージやダイアログがない作品はどうしようもないです。


2010/01/08 12:30 - いりまめ

人見さんありがとうございます。
残念ながらwikiは編集方法が分からないので、
希望を言うばかりになってしまって、申し訳ないです…
少しは勉強せねば。

そう言えば、私みたいに、これ出してほしい!って思っている人って、
かなりいると思うのですが、
どうも、希望を書きにくい感じもします…。
掲示板に書き込むのも結構躊躇したので…。

私はPCとSRCの知識がほとんどありませんし、差し出がましいようかもしれませんが、
何かご協力できればいいなと、思ったりなどしています。

あと、何度も書きこむとチャットっぽくて、
少しご迷惑だと思うので、これからは自重します。


2010/01/08 10:40 - 人見
Wiki更新

>いりまめさん

Wikiに追加方法を記述しました。
以前ナオヒラさんに送ったものを加工しただけですがw

Wikiに書くのははじめてなので読みにくいと思ったら編集してください。

*エピローグ:
とかのSRC書式がWikiでは見出しになってしまったりしてとりあえず強調文字にw


2010/01/06 23:22 - いりまめ

有難うございます。わかりました。

確かにローカルパックとかは、あれば欲しい逸品!と言う感じです(笑)

そういえば、どこかに特撮は難しいとか、敵キャラは出せないとか、あった気もします…。

あと、もしもローカルパックが出せるとすれば、
詳細なローカルの入れ方ヘルプがあるといいかもしれません。
私もSRCの知識がほぼゼロなので、今でも苦労しつつ入れています(能力値とかシステム面とか)

いろいろ意見を述べてしまいましたが、ナオヒラさんも、楽しんで作ってください。
スポーツとかも選手が楽しんでいる試合を見ると楽しいのと同じで、
楽しんで作っている物って、楽しいですし、
作者が楽しむのが一番です!


シナリオとか作れると面白そうで羨ましいです…。


2010/01/06 20:17 - ナオヒラ

いりまめさん、はじめまして。
当ゲームを遊んでいただいてありがとうございます。
私もスパロボで無限ダンジョンあればな〜と思いつつ、このゲームを作成してましたね。

>ふと、思ったのですが、これってロボット限定なのでしょうか?
はい。ごく一部の例外?はいますが、基本ロボットのみとさせていただいています。
特撮関連は、もし加えたとすればある程度の反響があることは予想できるのですが、
対する反発(雰囲気を乱している、タイトルにそぐわない等)もありそうですので、
追加の予定は今のところ考えていません。

ですので、そういった分野はローカル追加で補ってもらおうという姿勢をとっています。
本当は加えたい気持ちもあるんですけどね。マンとかタロウとか(汗

ただ、こういった特撮系のデータもシナリオとは分離した場所で、
いつかローカルパックとしてこちらで用意できれば、とは考えています。
そういったわけでご了承くださいますようお願いいたします。
それでは、よろしければ今後もお楽しみいただけたら幸いです。


2010/01/05 00:45 - いりまめ

はじめまして。
ロボットダンジョン楽しませていただいています。
スパロボで無限ダンジョンあったらいいのにな〜、などと思っていたときに、
このゲームを見つけてしまい、即ダウンロードいたしました。

ローカルシステムとかを利用して楽しんでもいるのですが、
このゲームって、『ロボットダンジョン』と言うだけあって、
ロボットがたくさん出てきますよね?
ふと、思ったのですが、これってロボット限定なのでしょうか?
ストーリーとかが、無いと思うので、本来合わせづらい、
ウルトラマンティガとか、そういう特撮物も合わせられないかなぁ?と、
個人で楽しむ分にはローカルで何とかすればよいのですが、ちょっと気になりまして…
そういえば、特撮入れると、
ヒーロー作戦とか、特撮大戦っぽくなっちゃいますかね?
やったこと無いのでわかりませんが…。

出すぎたことかもしれませんが、しがない一プレイヤーの感想として受け取ってください。

これからも、楽しませていただきます。


2010/01/04 21:39 - ナオヒラ

ナオヒラです。葦さん、書き込みありがとうございます。

>アリア・アドヴァンス
確かに見た目バグっぽいのですが、これは仕様になります。
アリアはプログラム上で、追加サポートという特殊な方法を使って追加しているため、
パイロットステータス画面で表示させることはできないのです(私もとても不便だと思います)。

もしアリアのステータスが見たい場合は、ユニットステータス画面でキャラクターの顔をクリックすると
パイロット表示を入れ替えることができますので、この方法でご確認ください。

また、これはバグではなかったのですが、確かに見た目バグに見える部分がありますので、
後で「バグ修正と仕様について」に本件について記述することにいたします。

確認していただいて、どうもありがとうございます。
それではまた何かありましたら、ぜひよろしくお願いいたします。


2010/01/04 01:01 - 葦
ヴォルザガード

はじめまして葦といいます
バグ(?)を発見したので報告です

スパロボWから参戦のヴォルガードをアップグレードすると
アリア・アドヴァンスというキャラが参入し六人乗りになるのですが
このキャラがインターミッションのパイロットステータスで表示されません
ステージ上ではスペシャルパワーを使えたりするので問題は特にないですが・・・


2010/01/03 18:36 - ナオヒラ

ナオヒラです。
あけましておめでとうございます。

ケンジさん
掲示板が飛んでしまったせいで確認ができないのが残念ですが、再びお越しいただきありがとうございます。

>「スペシャルDXボロットパンチ」の使用
完ッ全に忘れておりました! 後で速やかに修正しておきます。
だってあまりにも使わないんだもの…。

ロボダンの方も、また遊び直していただいているようで、とても嬉しく思います。
今回からの目玉はプラスモードですので、こちらもぜひよろしくお願いいたします。

リューナイトは、実は今回リリースでごくわずかだけ強化されてたりします。強さとしては全く変わりませんが。
NEOが発売されたことですし、もしかしたら次は強くなる、かもしれません。
それにしても400Fとか、皆さん当たり前なんでしょうか。毎回凄すぎると思います。
そう言えば劣は効きませんねえ、これも忘れてました。

またWikiの方にもご協力いただいてくださり、ありがとうございます。
Ver7のリリースで、ユニットもくさるほど増えましたので、どんどん編集していってください(汗
それでは今後とも、よろしくお願いいたします。


2010/01/02 21:43 - ケンジ
ボスボロットの特殊RP入手について

お久しぶりです。ケンジです。
まずは新年明けましておめでとうございます。

ずいぶん昔(確か掲示板が吹き飛ぶ以前)に一度バグ報告をしたと思うのですが、
今回も一件気になる点がありましたので久方ぶりに書き込ませていただきます。

特殊RP入手の一つである「スペシャルDXボロットパンチ」の使用ですが、
アップグレードでスーパーボスボロットに変更後は
使用してもカウントされないようです。
使用イベントでスーパーボスボロット分がないのが原因のようです。
仕様といわれればそれまでなのですが少し気になったので回答いただければ幸いです。

以下は折角なので新しくなったロボダンの感想も書き込ませていただきます。
約一年ぶりにふと再開したのですが仕様の変更や大幅なロボットの増加など
また一から楽しませていただいています。
グランゾードの強化に喜び、相変わらずのリュー達に少し泣きました。
400Fを超えると劣の効かない御大将が鬼門になりつつあります。

攻略Wikiの方も再開記念ということで
とりあえずアーガマとナイト・オブ・ゴールドを追加しておきました。
今後も時間があれば書き足していきたいと思います。

以上です。それでは。


2009/12/22 22:34 - ナオヒラ[作者]

どうもナオヒラです。

アムドラあかりさん
>裏技と言うわけではないのですが、テッカマンブレード+ぺガスの修理費が0になっております。
はい。これは存じています。
合体機の修理費が0でも分離機に設定されていれば。…と思ってましたが、試してみたら取られませんね。
申し訳ありません、バグでした(汗)確認の報告ありがとうございました。

バージョン変えていませんが、最新版において速やかに修正しておきました。
お手数をおかけいたしますが再ダウンロード、上書きをお願いいたします。


2009/12/22 18:35 - アムドラあかり
テッカマンブレードで思い出しましたが…

裏技と言うわけではないのですが、テッカマンブレード+ぺガスの修理費が0になっております。
(テッカマンブレード及びぺガス単体には修理費が設定されている)

仕様でなければ、確認後に修正をお願いします。


2009/12/14 17:32 - 人見
ローカルデータ作成の

注意点というかw

チャットだと流れるのでこっちに。

分離・合体・ハイパーモードを持つユニットから変身はできません。
変身先にハイパーモードがあっても使えないので
SRCの仕様かと。

テッカマンブレードを変身させてブラスター化できなかったことがw

ちなみに変形だと変身できるので内部処理が違うかと


2009/12/13 21:32 - ナオヒラ[作者]

こちらこそ、私の制作範囲でもあるのに申しわけありません。
「バグ修正と仕様について」にも同じ文章を載せておきました。
次Verではいくらか追記できたらいいなあと思ってます。


2009/12/10 08:29 - 桃ンガ
なんと( ̄□ ̄;)!!

そういうことでしたか、てっきり基本的なところは抑えてあるのかと思って勘違いしてしまいました。
すいませんでしたorz


2009/12/09 21:57 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

桃ンガさん
>ロボダン図鑑について
少々残念なことなのですが、今はそれで正しい仕様となっています。
というのも、直にSRC大百科のほうを機動させてみるとわかるのですが、
現時点でロボットで細かい解説文が付加されているものはターンエー含めごく一部のユニットだけなのです。

その他多数のユニットは、大百科そのものに解説文が存在しないため白紙のままになっています。
ですので、新規の文章表示はあちら側で補完されることを待つしかありません。
私も時間ができましたらまとまった解説文を投稿したいと思っていますが、
今はそういった事情、ということでご了承ください。

(私の代わりに図鑑の補完作業を手伝ってくれる、という方。
簡単な作業方法をこちらでお教えしますので、随時募集中です。)


2009/12/09 05:31 - 桃ンガ
ロボダン図鑑について

今日、川名さんとこの図鑑がロボダンと連動しているという事で、早速インストールさせて頂いたのですが、何故かキャラクター、ロボット共に最初の一人だけしか詳しい解説が出てきませんでした。
詳しい、というか解説が出たのがロランとターンAだけだったんです。バグの方をちらっと見てもそのような感じのバグも見当たらず、何か対処法はないかと書き込ませて頂きました。
よろしくお願いしますorz


2009/12/07 07:58 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

>アムドラあかりさん
どうもありがとうございます。ちょっと意外でしたね。
第3次αは以前から要望が続いていますので、それと合わせて今回も票が入っているのかなと思います。
もちろんスパロボZも同じくらい多かったです。
ただ、Kのほうが最新作だったので、例としてはこちらを上げさせてもらいました。
おそらく人数的には差はないと思いますよ。

>ACE3
>イクスブラウ
ご指摘ありがとうございます。
作品名は間違いの無いようにきちんと調べたのですが、
ユニット名は回答をそのまま持ってきている場合が多く、チェックから漏れていたようです。
速やかに修正いたしました。

先程シナリオのほうでバグの報告を受けましたので、
また今日中にでも修正リリースするかと思います。
お手数をおかけしますが、その際はまたDLをお願いいたします。


2009/12/07 01:17 - アムドラあかり
お疲れ様でした…と

最後のアンケート項目、予想通りに凄い展開になりましたね。ガンダム00は多かったのですが、それ以上に第3次αが意外過ぎて驚きました。むしろ、スパロボZの方が多いと思っていました。

そして、リストを見てふと気づいた箇所が…。

ACE3の項目で、イクスブロウとありましたが正しくはイクスブラウですね。上の項目でイクスブラウがあったので、こちらが正しいと思います。


とりあえず、そんな感じです。


2009/12/01 21:18 - ナオヒラ[作者]

どうもナオヒラです。

>もちさん
残念ですが、当シナリオでは雑魚敵を仲間にすることはできません。
以前にもそういった質問要望をもらったことがあるのですが、今のところ搭載予定もない状態です。

どうしても雑魚敵を使いたい場合は、ローカル追加で
ジオン兵(ローカル)やザク(ローカル)などを作成してみて代用をお願いいたします。

ご期待に添えず申し訳ありませんが、ご了承ください。
また、この質問には今まで触れていなかったので、FAQの方にも今度追記しておくことにします。


2009/12/01 17:50 - もち
質問

すみません、下の書き込みは無視してください。
このロボットダンジョンにおいて、「発見」ではなく、普通の雑魚敵ユニットを捕まえる方法はありますか?


2009/12/01 17:48 - moti


2009/11/30 03:43 - shosinnsha


2009/11/30 03:40 - 桃ンガ
おお・・・

お早い返答、ありがとうございます。

まさかそんな場所で確認できるとは思いませんでした。
ありがとうございます。

また何かありましたら、よろしくお願い致します。


2009/11/29 17:52 - ナオヒラ[作者]

どうも、ナオヒラです。

>桃ンガさん
はじめまして、書き込み、感想どうもありがとうございます。
バージョンアップでユニット数が増えたので、知られないものが沢山入るようになりましたね。
そのうち有名どころも出るはずですよ。

>アウトロースター
パイロットアイコンは「非登録式画像パック」等身大で、コンノタテイチさんが描いたものを使っています。
ユニットの方は「登録式画像パック」巨大で運営組合さん作成のものを収録しています。

ちなみに配布サイトはGSCです。
http://www.gsc.ne.jp/index.php

添付しているアイコンは、同梱の「text」フォルダにある
「添付アイコンについて」に記載していますので、
出典元を知りたい時はそちらを参照するとよくわかるかと思います。
一瞬こちらでも確認ができず、記載漏れかな?と思いましたが、きちんと載ってましたね。よかったよかった。

知らない作品はロボダン図鑑の作品紹介で見るか、本編を見るなどしてみると、新たな発見があって面白いかもしれませんね。
それでは、改めてご確認くださいますようお願いします。


2009/11/29 02:21 - 桃ンガ
どうしても気になってしまって・・・

初めまして。
ロボットダンジョン、友人に勧められてやってるんですが、とても楽しく遊ばせて頂いています。
仲間になるヤツなるヤツが知らないのが多すぎて、出てくる度になんだコイツ!と驚かせていただいています。
そんな中、知ってるんだけどマイナー(?)という感じのヤツが出てきて、どうしても気になってしまって書き込ませていただく事にしました。

なおひらさんが描いたモノでもないようで、リンクを辿っても出典元が分からなかったアイコンがあったんです。

【星方武侠アウトロースター】という作品のユニットを仲間に出来たんですが、アレのアイコンってどこから持ってきたものなんでしょうか?
教えられない事だというなら諦めますが、どーしても気になってしまって……。


2009/11/09 19:24 - ナオヒラ[作者]

>ゴンザブロウさん
無事に追加できましたでしょうか?
エラー原因がシナリオ側にある可能性もありますので、
その後の結果をご報告いただけたら幸いです。


2009/11/06 18:54 - ナオヒラ[作者]

どうもナオヒラです。ゴンザブロウさん、はじめまして。

>ユニットに「テスト用パイロット一号」「テスト用パイロット二号」の二人のパイロットを乗せ、「テスト用パイロット一号」をメインパイロットにしたところ、上記のようなエラーメッセージが出て、ユニットを操縦しているのがサブパイロットであるテスト用パイロット二号になっていました。
おそらくローカルデータに記述のミスがある可能性が高いです。以下の点でミスをしていないかもう一度確認してみてください。
・ユニットデータの搭乗人数が1になっている。
・一人乗り機体の場合、サブパイロットのクラスに(サポート)が抜けている。


また、CreateコマンドやRideなどの記述を間違えている可能性もあります。
2人乗りの記述方法は「ユニットを追加するには」のテキストにダンシャクオーの例で記載していますので、もう一度合っているかご確認ください。

もしこれでも上手くいかないようでしたら、味方出現.eveに行った実際の記述と、ローカルのパイロットデータ、ユニットデータをこちらにコピーして書き込んでください。
こちらでローカル追加ができるかどうか、確認してみます。


2009/11/06 18:45 - 人見
今ナオヒラさんがいないようなので

ローカル追加例はナオヒラさんに送ってありますw

Case 3
ローカルケース3:
If 仲間[ジャック=キング] = 0 Then
Create 敵 テキサスマック 味方ランク ジャック=キング 平均レベル 味方君X座標 味方君Y座標 非同期
Pilot メリー=キング 平均レベル
Ride メリー=キング
Set 味方君 ジャック=キング
Set 味方発見
Set ローカルスイッチ
Elseif オリジナル味方最大 = 1 Then
Goto ローカルケース4
Endif

たとえばこういう感じ。
テスト用ユニットのデータを見たいところですが
テキサスマック, てきさすまっく, テキサスマック, 2, 2
こんな風にユニットの人数は2になってますか?


2009/11/05 12:31 - ゴンザブロウ

ナオヒラさん、初めまして。

 ロボットダンジョンSRCの未参戦ユニット追加機能を試してみたところ、以下のようなエラーメッセージが出て、うまく動かす事ができませんでした。

C:\Users\潤\Downloads\ロボットダンジョンSRCプラス\include\基本設定.eve:540行目
「テスト用パイロット一号」はユニットに乗っていません
539: If 味方発見 = 1 Then
540: RemoveItem 味方君 敵装備アイテム
541: RemoveItem 味方君 敵装備アイテム[2]

 ユニットに「テスト用パイロット一号」「テスト用パイロット二号」の二人のパイロットを乗せ、「テスト用パイロット一号」をメインパイロットにしたところ、上記のようなエラーメッセージが出て、ユニットを操縦しているのがサブパイロットであるテスト用パイロット二号になっていました。
 同じく複数パイロットの他のデータを使用した際にも、同じようにエラーメッセージが出て、メインパイロットがサブパイロットに変わっていました。
 ユニットが一人乗りでパイロットが一人しかいない際には上手く動かす事が出来たので、複数パイロットの時にだけ発生するエラーだと思われます。
 色々とローカルのデータやincludeをいじってみたのですが、やはり上手くいきませんでした。


2009/11/01 17:33 - ナオヒラ[作者]

どうもナオヒラです。

十条 翼さん
インクルードファイル使用の件了承いたしました。ご自由にお使いください。
ところどころ解説を入れるようにしていますが、わかりにくいところがあればこちらに聞いていただければ補足いたします。

また敵配置の項ですが、"演出オプション"と記載されている箇所には、変数が代入されてオプションの一部となります。
そのまま用いるとグループIDの名称と誤認されて誤作動してしまいますので、ご注意ください。


2009/10/31 15:27 - 十条 翼

ナオヒラさん、お久しぶりです。ゴルディマーグの件では音沙汰無しになってしまい本当に申し訳ありませんでした。

今、自分でダンジョンシナリオを自作しており、そのシナリオのルーチンの一部にナオヒラさんの作成されたものを使用させていただきたいと思っています。
具体的にどのファイルをまとめて使う、とかではなく本当に一部のルーチンなのですが。

使用させていただきたいと思っているのは

敵配置ルーチン
味方初期出撃設定ルーチン

シナリオ概要については等身大基準のダンジョンで、一応ひな形は完成しています。が、まだまだ完成にはこれからといったところで…使用許可をいただけないでしょうか?


2009/10/30 01:14 - ナオヒラ[作者]

どうも、ナオヒラです。

アムドラあかりさん
アップグレード制覇ですか、ある意味仲間コンプよりも面倒ですよね。
そこまで遊んでくださってありがとうございます。

ナイドオブゴールドの強さもそうですが、ひとみのペンダントは多人数との組み合わせが強力で、
シナリオでもシリーズ追うごとに入手確率が下がっている代物でもあります。
次回どうなるかは未定です。

>ベターマン
実用に耐えられるようでしたら参入できそうですが、その前にシナリオバランス面での整備に時間をかけることになりますので、追加はまだまだ先になるかもしれません。

その辺り含め、また気長にお待ちいただければと思います。
それでは、失礼いたします。


2009/10/28 00:34 - アムドラあかり
遂に到達の…

どうも、アムドラあかりです。

遂に全ユニットのアップデートをオープンにしました。厳密に言えば、リストを全公開にしただけで一部の武装で未解禁のものがありますが。
(ゴッドシグマは唐竹割りしかオープンしていないのですが…)

まさか、ナイト・オブ・ゴールドにひとみのペンダントを装備させただけでかなり恐ろしい程に単機無双が出来ていたような…そんな感じがしました。

次回作ではベターマン辺りも追加になるんですかねぇ…と予想しつつ今回はこの辺で。


2009/10/12 01:20 - ナオヒラ[作者]

そうですか、少し残念ですね。
テキストに未解決で記述しておきました。

アニメデータの方、受け取りました。どうもありがとうございます。早速今回更新で対応させていただきました。
アイアン・ギアーのアニメは、こちらで添付を忘れていたようですね。補完改訂ありがとうございました。
ガンバルガーのアニメはほとんど作っていないので、こちらも補完いただけたら嬉しいです。
それでは、失礼いたします。


2009/10/11 07:16 -
セーブデータ受け取りました

予備フォルダのデータはアップグレードのものでした。

本当にありがとうございました。またの機会がありましたら、その時もよろしくお願いします。
お礼といってはなんですが、自作のアニメデータをメールで送らせていただきます。


2009/10/10 00:27 - ナオヒラ[作者]

送ってくださったセーブデータの修正版です。
行き渡りましたら消しますので、ご報告ください。
http://hw001.gate01.com/naohira/sd.zip


2009/10/09 19:22 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。
バグの報告どうもありがとうございます。
セーブデータを拝見させていただきましたが、どうやらすでにバグの起こっているデータみたいですね。
セーブデータの修正は簡単に出来ましたが、原因まではよくわかりませんでした。
もしかすると、アップグレード以前のデータが内部に残っているかもしれませんので、以下を試してみてください。

「修正」というフォルダに「予備」というファイルがあると思います。これをセーブデータのある場所に持って来て、読み込んでみてください。
それがアップグレード前のデータであったら、もう一度アップグレードしてみて、バグが起こるか確認してみてください。
それでも同じバグが起こるようでしたら、その予備ファイルもこちらに送っていただけないでしょうか。
もし発生しなくてもこちらに送っていただければ調査の参考になります。
お手数をおかけいたしますが、バグ解明にどうかご協力をお願いいたします。

今こちらに送られたセーブデータはすでに修正が完了していますので、後で圧縮してお返しいたします。
もうしばらくお待ちください。


2009/10/09 10:53 -

バグ報告

ガンバルガーの二度目のアップグレード(ゲキリュウガー)後、無人のキングエレファンが出来ています。
ガンバルガー自体の分離と合体、リボルガー、ゲキリュウガーの出撃、合体には問題ありません。

多分原因はユニットステータス画面で分離させたリボルガーに
アイテムを装備させていた事ではないかと思っているのですが…
問題のセーブデータをメールフォームで送ります。


2009/09/27 23:15 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

我輩さん
どうもお久しぶりです。問題のエラーですが、最新版の汎用アニメのバグのようです。
履歴は変えていませんがこちらで修正対応いたしましたので、もう一度シナリオを上書きし直してみてください。
これでエラーはなくなるかと思います。


2009/09/27 13:24 - 我輩
バグ報告

どうもお久しぶりです、我輩です。
プレイ中に一点バグが起こりましたので報告しておきます。

ニルヴァーシュtype2のハイパーモード:セブンスウェル使用時にエラーが発生しました。

H:\私物\GAME\SRC\src-2_2_27\Lib\汎用戦闘アニメ\GBA_Element.eve:2690行目
PaintPictureコマンドの8番目のパラメータ「T_COL1」が不正です
2689: For i = 1 To 14
2690: PaintPicture ("Light\EFFECT_LightScreen" & B_C & "01.bmp") (C_X - 16) (C_Y - (i * 20) + 26) 64 64 透過 T_COL1
2691: PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 フィルタ F_C 50% T_COL1


2009/09/24 06:50 - アムドラあかり
セーブデータ、受け取りました

フォルテギガスの方も無事に合体の方が可能になりましたので、ご報告させていただきます。

このバグに関してですが、おそらくは1回のインターミッションで2機同時アップデートをした辺りが原因かもしれませんが、ジェネシック同様に数バージョン前→最新に更新した関係のバグ…と言う事もありそうです。

今回は、本当にありがとうございました。またの機会がありましたら、その時もよろしくお願いします。


2009/09/23 23:26 - ナオヒラ[作者]

了解しました。原因は同じく不明ですが、
そちらのバグも直しておきましたので
同じアドレスからダウンロードし直してください。


2009/09/23 22:28 - アムドラあかり
セーブデータを受け取りました

セーブデータの方を受け取りましたので、ご報告させていただきます。ジェネシックに関してはアップデート済になっていたので修正完了は確認しました。

それとは別件で、デア・ブランシュネージュ→ストレーガの換装選択が消えていると言う謎のバグも存在します。このままですとフォルテギガスが完成しないと言う状態です。
(フォルテギガス完成のボーナス自体は獲得済)

こちらの方も確認の方をお願いします。


2009/09/23 21:40 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。
問題のセーブデータを拝見いたしました。

どうやらデータ内でジェネシックに○をつけるためのフラグが消失していて、それで再びアップグレードができてしまうようでした。
原因はわかりましたが、通常ではありえないバグで、何故このようなことが起こったのかは不明です。
どこかのインクルードが悪さをしているのかもしれません。

一応問題の箇所は修正しておきましたので、こちらのセーブデータをお受け取りください。
無事に行き渡りましたら速やかに消しておきますのでその旨報告をお願いいたします。
http://hw001.gate01.com/naohira/sd.zip

もしもまた、○が消えてしまうようなことがありましたら、その時は報告をお願いいたします。こちらで別の対策を考えてみます。
また、バグを再現できる方法などが明確にわかりましたら、その時はまたぜひこちらに教えてください。
よろしくお願いいたします。


2009/09/23 18:50 - アムドラあかり
メールを発送しました

ローカルデータの方をメールにて発送いたしましたので、到着後に確認の方をよろしくお願いします。


2009/09/23 15:58 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。データの添付どうもありがとうございます。
ですが添付されているセーブデータですが、内部にローカルのデータが記録されているため、このままでは読み込むことができませんでした。
お手数をおかけいたしますが、ローカルデータが定義されているデータ、おそらく「ローカル」フォルダ、をこちらに送っていただけないでしょうか。
よろしくお願いいたします。


2009/09/23 08:48 - アムドラあかり

先ほどメールの方を発送しましたので、確認の方をお願いします。


2009/09/23 08:34 - アムドラあかり
バグっぽいものですが…

最新バージョン(9月18日付)でプレイした所、8月14日付辺りの古いバージョンでのプレイデータではアップデート済だったジェネシックガオガイガーが何故かアップデート可能状態になっていて、そこでアップデートしようとすると止まってしまいます。

原因がこちらでは分からないので、出来るだけ速めにセーブデータをメールにて発送いたします。


2009/09/19 00:58 - ニボシ好き

メッセージは出なくなりました。
修正お疲れ様でした。


2009/09/18 19:49 - ナオヒラ[作者]

引き続き失礼いたします。

問題のバグですが、メイアを仲間にした時に、別のフラグが満たされていると内部で判断されてしまうのが原因でした。
前述の通り、最新版を上書きしていただければクイックセーブから始めてしまって大丈夫です。
お手数をかけさせてしまい、どうも申し訳ありませんでした。
それでは、失礼致します。


2009/09/18 03:45 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

ニボシ好きさん
バグの報告とセーブデータの添付、どうもありがとうございます。
おかげさまで、すぐさま解決できました。
緊急修正しましたので、最新版をダウンロードして上書きし、クイックセーブから始めていただければ、バグはなくなるかと思います。
ただ今眠気が限界ですので、履歴の更新やバグの詳細などは、また追って書き込みさせていただきます。
それでは、一旦失礼いたします。


2009/09/18 02:02 - ニボシ好き

すいません。PASS書き忘れました。PASSは1234です。


2009/09/17 23:27 - ニボシ好き
バグ?

バグっぽいものが出たので報告します。

ゲームクリア時に
下記のような、メッセージが出ます。

\ロボットダンジョンSRCプラス\Lib\include.eve:351行目
「ヒビキ=トカイ」というパイロットが見つかりません
350: Elseif 仲間[メイア=ギズボーン] > 0 and メイア破壊フラグ = 0 Then
351: Equip ヒビキ=トカイ パートナー・メイア
352: If IsAvailable(ヒビキ=トカイ,分離) = 1 Then

それと同時にゲーム終了時には、キャラクターコメントが出る前に
下記のような、メッセージ?が出ます。

\ロボットダンジョンSRCプラス\Lib\include.eve:207行目
「ヒビキ=トカイ」というパイロットが見つかりません
206: Elseif 仲間[メイア=ギズボーン] > 0 Then
207: Equip ヒビキ=トカイ パートナー・メイア
208: If IsAvailable(ヒビキ=トカイ,分離) = 1 Then

これはバグでしょうか?
直前のクイックセーブ.srcと、クリア.srcをUPしておきます。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/37460
確認の方宜しくお願いします。それでは失礼します。


2009/09/16 11:06 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。
アムドラあかりさん
>フリッケライガイスト
開発時でも多分仕様だと思っていたのですが、改めて調べ直してみました。
すると、フリッケライガイストは自身でエネルギー制御装置を管理している、ということでしたので、
おそらく自分にしか使えないのは仕様で正しいかと思います。
修理装置とは、自己修復装置ということみたいです。
ですので、問題はないかと思います。


2009/09/15 11:21 - アムドラあかり

急ぎで1点のみですが、フリッケライガイストの修理装置が自分にしか使えないのは仕様でしょうか?


2009/09/12 07:22 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

人見さん
無事に発覚したようでなによりです。
問題のバグですが、ローカル追加したときの動作バグの対応はしないというわけでは決してないのですが、
特殊能力攻撃属性をもつユニットは多く、それをこのために全て直すのは大変なことと、
デフォルトでは今のところそういったアイテムがなく実害がないため、申し訳ありませんが、修正はしないことにいたします。

ちなみにそのようなアイテムをローカル設定したい場合、以下の書式で代用するとうまく動くと思います。
参考にしてください。

攻撃属性追加
攻撃属性追加, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
攻撃属性追加, 付加="攻撃属性=貫" 再行動, 0, 1, -, -, -

鉄人のバグは結局再現できなかったのですが、禁属性と何かの属性が変に交わればエラーが起こるかもしれません。
何にせよこの報告を参照に、後でテキスト文も変更しておきます。

あと、何かローカルで変更した設定がある場合、まずそちらを疑うようにしてください。
特に今回は鉄人にローカル部分が関わっていたということでしたので、わかる可能性も高かったかと思います。
でないと、せっかくバグの報告をしてくださっても、こちらでは全く原因不明になってしまいますので。
今後はご了承くださいますよう、よろしくお願いします。


2009/09/11 10:10 - 人見
今更ですが

正太郎&鉄人28号をロケットオンしたときのエラーの件、自己解決しました。

色々試した結果、武器属性を変更するアイテムをつけていると発生するようです。
報告時点ではローカルで追加していたものです。(その後変えてしまったので当時のアイテムデータはないのですが)

他のユニットでは発生しなかったのでおそらく鉄人に元からある|禁属性がひっかかったのだと思われます。

間抜けな結果ですが今後ロボダンで武器属性を変更するアイテムが追加された場合、同様のバグが起こる可能性があるので報告することにしました。

また、エヴァ機などのユニットに武器属性|がついているユニットの武器属性も変更できないことを確認しました。


2009/09/05 22:57 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。
わかりました。ではこのバグは未解決ということでテキストに記載しておきます。
せっかく報告してくださったのに、こちらで解決できずに申し訳ありませんでした。


2009/09/05 10:26 -

もう分離させてもシモンが消えるようなことは今のところ起きていません。
こちらの不手際で申し訳ないです


2009/09/04 02:48 - ナオヒラ[作者]

それは状況によって対応も変化しますね…。
今のセーブデータでも分離させればバグは発生しますか?

今でも分離すればバグ再現ができる
→直後のデータでなくても構いませんので、今のデータを見せてください。

分離させて一度バグったけど、リーダー変更で直った?のでそのまま進めた
→また分離させてバグが発生しないようだったら
問題ないとは思いますが、不安でしたら見せてください。

もう手持ちデータではバグ再現ができない
→私のほうでも発見できませんでしたので、現状どうしようもないです。
未解決バグとしてテキストに記載して他の方の情報を待つより無いですね。

また今度からバグが発生した時は絶対にセーブしたりそのまま続けたりせず、
速やかにこちらへ報告をするようお願いいたします。
直ったように見えても内部データがおかしくなっていることもありますし、小さなバグが後の致命的なバグの温床になる可能性もありますので。
ご迷惑をかけてしまい色々と申し訳ありませんが、今後もご協力をお願いいたします。


2009/09/04 00:20 -

すいません、報告のあとリーダー変更でシモンに変えたら自動出撃で出られました。
そのまま進めたんで該当のセーブデータは今残っていません
申し訳ないです。


2009/09/02 23:25 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

匿名さん
バグの報告、どうもありがとうございます。

>グレンラガン
こちらでも試してみましたが、問題のバグは発見することができませんでした。
手持ちのセーブデータをこちらに見せていただけませんか。

メールフォームにテキスト内容を貼り付けて送信すれば匿名でも送ることができますので、
お手数をおかけいたしますが、バグ解決のためにご協力をお願いいたします。


2009/09/02 15:59 -

プラスモードでグレンラガン強化型(ロシウが乗ってる奴)をインターミッションで分離させたら
パイロット無しのラガンだけ残って出撃不能になりました


2009/08/02 13:19 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

satoさん
ではバクシンガーは後で解決扱いに直しておきます。

>ステータス画面
確かに全員は表示できないのですが、ステータス画面はSRCの仕様なので変更は難しいです。
改変することも不可能ではないのですが、おそらく今よりも使いづらくなってしまうので、予定はありません。

マップ移動と同じ要領でドラッグするか、並び替えることである程度は表示できますので、そちらの機能を使って対処してください。

全機を待機させた状態だと、後半になればなるほどロードが凄まじく長くなっていきますので、
お茶でも飲みながらゆっくり待つことをお勧めいたします(汗)
それでは失礼いたします。


2009/08/01 15:39 - sato
要望

アンケートで書こうと思ったんですが書き忘れてしまったのでここに書いておきます。

ユニットが増えてくるとパイロットステータス、ユニットステータスで全員が表示されないのを何とかしてほしいと思いました。
そのためのユニット倉庫なんでしょうけどなるべくいろんなユニットを使いたいと思っているので。

あとあれから20階ほど進めましたが、バクシンガーのSPスロットは1個のままでした。
(更新履歴の項目にまだ?が付いていたので一応報告)


2009/07/26 20:09 - アムドラあかり

こんばんは、アムドラあかりです。

>人見さん
アドバイスのおかげで、無事に通常モードでローカルユニットが出現するようになりました。どうもありがとうございました。

>ナオヒラさん
記述の修正やプラスモードの使用に関しては了解しました。次のプレイ以降では最初からやり直してみようかと思います。


2009/07/26 00:55 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

Nicolさん
>周回
本編の周回は一応システム上では設定されています。
ですが現状はまだバグフィックスが完璧に終わっていないので、使うことはできません。
Ver8において復活させる予定ですので、それまではご了承ください。

ただし、そのデータにローカルユニットが追加されていても、そのユニットが消えたり、
そのせいでバグが発生するということはないので、その点はご安心ください。

一度追加したローカルユニットをこちらで完全削除するのは、仕様上非常に困難ですので、実現はかなり難しいと思います。
ローカルユニットを追加したいけど、いないデータも取っておきたいということでしたら、
お手数をおかけいたしますが、個人でセーブデータのコピーを保管しておくなどして対応をお願いします。

それでは、失礼致します。


2009/07/25 13:47 - Nicol

度々の更新おつかれさまです。

質問させて頂きたい事があるのですが、本編に周回はあるのでしょうか?
今回はローカル追加は今まで1度もしていないのですが、ないのであれば追加して遊ぼうかなと考えております。
ネタばれになると思うので答えられないようであれば構いません。

>ソープ&ラキシス
確かに言われてみればそうですね。
私のように1階で「追いかけっこ」できるようになるまで粘ってから潜る人間は少数だと思いますし。


2009/07/24 00:17 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

アムドラあかりさん
コンプおめでとうございますー。

>ローカルでユニットを追加している場合、ローカルのユニットの方がそれ以外のメンバー(デフォの仲間)より早く仲間になると言うのは仕様なのでしょうか?

これは仕様になります。書式の設定が正しければ、設定したローカルユニットはデフォルトの味方より優先され、次のステージで必ず出現します。
ですが、それは「オリジナルモード」での場合です。
プラスのオプションヘルプに書いてあるように、プラスモードではローカルユニットが出現することは一切ありません。

もし出てきてしまったなら、書式を設定する場所を間違えています。
人見さんが述べている通り、上下「####…」の間に書式が収まっているかを改めて確認してください。

また、プラスモードでのローカル追加は誤作動の原因となりますので、作者の私としてはあまりお勧めいたしません。
もし初めてプラスモード遊ぶということでしたら、記述の位置を再確認し、
ローカルユニットが出現しない状態にしてからプラスモードをスタートからやり直すことを推奨いたします。

また、更新日を変えていませんが、最新版において「味方出現.eve」の書式を少し変更し、
またその旨がわかるコメント文を追加しておきました。
これで以前よりわかりやすくなったかと思います。
記述不足でどうも申し訳ありませんでした。

それでは、失礼致します。


2009/07/23 21:24 - 人見
私が答えるのもなんですが

なんとなく立ち寄ったので。

>アムドラあかりさん
ローカルユニットの追加場所が間違っていると思われます。

味方出現.eveのローカルユニット出現:の追加例の下に記述すればいいはずです。

If ロボダンプラス Then
Return
Endif

##########################################################################
これよりは下ですね。

私はいちいち更新のたびに追加するのは面倒なのでローカルフォルダ内のinclude.eveにサブルーチンを置いてCallしてますが。

>ナオヒラさん
いらんことでしたら消しといてくださいw


2009/07/23 19:56 - アムドラあかり
初めまして

ナオヒラさん、初めまして。アムドラあかりと言う者です。

ロボダンの方は既に全キャラコンプでプラスモードに突入している…と言う感じです。

そのプラスモードをやってみて思ったのですが、ローカルでユニットを追加している場合、ローカルのユニットの方がそれ以外のメンバー(デフォの仲間)より早く仲間になると言うのは仕様なのでしょうか?

ローカルデータではトリガーハートや武装神姫等のSSユニット系を多数入れている為、攻撃の回避率が凄い事に…。

今後もプラスモードをメインにプレイするかもしれませんので、ひとつよろしくお願いします。


2009/07/21 21:45 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

Nicolさん
>ソープ&ラキシス
レベル77までが果てしなく長く、またそれまでは非凡なため、とりあえずほぼそのままのデータで使ってみました。
これが良いのか悪いのかは、今のところユーザーのご意見とアンケート次第といったところですね。

もし強すぎる、という意見が今後も多く上がるようでしたら、次回は何らかの修正を加えてみます。
それまではご了承ください。
それでは、失礼致します。


2009/07/20 23:03 - Nicol

お早い対応ありがとうございます。
実は検証する時に間違って元のセーブデータを消してしまったのでまた最初から始めました。
さすがに全員2回行動+資金&RPが大量ではつまらなかったです(笑)

話は変わりますが、今回ファイブスター物語からソープ&ラキシスが出てますけどアレは良かったんでしょうか?

FSS勢は以前のバージョンでローカル追加した事があるんですが、強すぎるので使わなくなりました。
カイエン等の格闘175で魂持ちに比べればマシに見えますがLv77超えると無敵になりますよ。


2009/07/18 17:15 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

匿名希望さん
バグの報告、セーブデータどうもありがとうございます。
どうやら大樹がすでにマップ上にいる状態で、
集う絆の効果で大樹を出現させようとして、エラーが起こっていたようです。
最新版で修正しておきました。
セーブデータにバグはないので、そのまま進めてしまって問題ありません。
またついでに、ビリーのアイコンの添付忘れがあることを
発見しましたので、グラフィック集に入れておきました。

匿名さん
>蜃気楼(R2)
>ハドロン砲
むむ…、そうなんですか。

私のシナリオのロボットデータは配布データのものを使わせていただいています。
確かにそちらの方がより正しいのかもしれませんが、
私の方で細かい設定を弄っていますと、数が膨大すぎてきりがありませんので、
設定上の不備などは私よりもそのデータセンターに問い合わせていただきたく思います。
そちらが更新されるようならば、私の方でもデータを持ってくることで、機を見てシナリオに対応いたします。

ちなみにコードギアスはこちらのサイトのものをお借りしています。http://homepage2.nifty.com/superrobot/

>絶対守護領域
>見極め
このあたりは、対応も簡単なので後で直せるかもしれません。
見極めはあるなしで強さが変わってしまいますので難しいですが、
絶対守護領域はできるようでしたら対応してみます。

それでは、失礼致します。


2009/07/18 14:18 -

コードギアスのガウェインをアップグレードして蜃気楼(R2)にしたのですが、蜃気楼に装備されている物ははハドロン砲ではなくてハドロンショットが正しいです。
ハドロン砲>ハドロンショットの威力の設定合っているのですが名称が違ったので若干違和感を感じ報告してみました。
後、ハドロンショットと絶対守護領域の色は青より赤の方がいいかと思われます。
…個人的に拡散構造相転移砲に識別かルルーシュの精神コマンドに見極め(だったかな)が欲しかったなと。


2009/07/18 12:08 - 匿名希望

対応ありがとうございます。
で、続けざまで申し訳在りませんが再度不具合らしき動作を発見しました。

プラスモードで集う絆を使った直後に

ロボットダンジョンSRCプラス\include\基本設定プラス.eve:412行目
「西郷大樹」はユニットに乗っていません
411: If 味方発見 = 1 Then
412: ChangeUnitBitmap 味方君 -
413: If 設定[ユニット登場演出] = あり Then

のエラーメッセージ。大樹自体は出現していました。
セーブデータは以下のアドに。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=70;id=idobata_upload


2009/07/17 17:57 - ナオヒラ[作者]

どうもナオヒラです。

匿名希望さん
了解いたしました。ファイルは消去しておきました。

Nicolさん
どうもはじめまして。当シナリオを遊んでいただいてありがとうございます。

>バザー
バグの報告どうもありがとうございます。
対象のアイテムを入手したとき、フラグがリセットされないことが原因でした。
最新版で速やかに修正しておきましたので、
お手数をおかけいたしますが、DL上書きをお願いいたします。


2009/07/17 14:57 - Nicol

はじめまして。
いつも楽しくプレイさせて頂いております。

バグ報告なのですが、本編のバザーでロボットダンジョンを購入した後、仕入れ直すつもりが間違ってその上にあったテムレイの回路を買ってしまいましたら
39RP手に入ってしまいました。
そして改めて仕入れ直したところまた「????」の文字が・・・
コレは調べた方がいいと思い、テムレイの回路を探して買いまくりまた買ってみました。
そうしたら2つ目が手に入っただけでなく、入手RPが倍の78に(笑)

色々調べたところ、ロボダン購入後インターミッションに戻らず買い物を続けると、何を買ってもロボダン入手のポイントが手に入るようです。
しかもバザーからロボダンが消えず、幾らでも手に入る&その度に入手RPが39ずつ増えていきます。

プラスモードでも39RP手に入るのは同じです。
ただしこちら2つ目が出てくる事はないと思います。
50回以上仕入れ直しても「????」の文字は出てきませんでしたから。

そういう訳で対応をよろしくお願い致します。


2009/07/15 08:04 - 匿名希望

セーブデータ受け取りました。
対応ありがとうございました。


2009/07/14 22:56 - ナオヒラ[作者]
修正しました

修正が完了しましたので、お受け取りください。
確認後に削除いたしますので、受け取った旨の報告をお願いいたします。

http://hw001.gate01.com/naohira/trng.zip


2009/07/14 20:51 - ナオヒラ[作者]

匿名希望さん

以前の周回のデータがメモリ上にセーブされたままになっており、予期せぬバグをあちらこちらで引き起こしています。
ざっと確認しただけで、ライジンオー、トライゼノン、ダイアポロンのデータが残っています。
何が原因かは今のところ不明です。

30Fまでクリアのデータか、ゲームオーバーなど
周回前のデータがあれば提供していただけませんか。
リセットが行われる前(ゲームオーバー直前かラスボス倒す直前)
のデータが残っていれば一番望ましいのですが…。

とりあえず、こちらのデータは後日修正してお返しいたします。
今からしばらくチャットに繋ぎますので情報提供していただけたらありがたいです。


2009/07/14 20:04 - 匿名希望

こんばんは。なおひらさん色々とお疲れ様です。

ロボダンプラスモードプレイ中に「アポロントラングー」を仲間にしたところ、アイテム欄に「HP500」と言う見慣れぬアイテムが装備されていました。
また、この状態でダイアポロンを揃えた場合、エラー落ちします。

ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=68;id=idobata_upload

セーブデータは上記です。再現性はあるはずです。


2009/07/14 00:03 - ナオヒラ[作者]
FAQを設置しました

HOLICさん
>GSCの緊急修正ツリー
ロボダンのアイコン添付作業が難航したせいもありましたが、先日に投稿いたしました。
データパックの更新日は、普通に忘れてました。どうもご迷惑おかけいたしました。

また、もっとわかりやすく、というご意見のもと、
早速こちらで簡単なFAQを作成いたしました。これが色々参考になればと思います。
他に何か疑問点があれば掲示板等で報告していただければ、対応していきたいと思います。
貴重なご意見、どうもありがとうございました。


2009/07/13 15:18 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。別所ですが、下記の件にだけ先にお答えしておきます。

マザコンさん
>敵のターンになりません。
ロボットダンジョンを遊んでいただき、どうもありがとうございます。
味方のターンを終了させるには、マウスで右クリックした後表示される項目の、
「ターン終了」を選択してください。

そのほかゲームの基本的な遊び方は、SRC本体のヘルプファイルにある、「ゲームの遊び方」に記載されていますので、
そちらの項を参照していただけると、よくわかるかと思います。

私の方でも、今後はReadmeに参照する旨を記載しておくなど、
何らかの対処を取りたいと思います。言葉足らずで申し訳ありませんでした。
それでは、失礼いたします。


2009/07/13 14:23 - マザコン
プレイしました

最初攻撃した後、何をしたらいいかわかりませんでした。

敵のターンになりません。

僕のせいかな?

まぁ、よく出来てると思います。


2009/07/12 20:13 - HOLIC
Re:GSCの緊急修正ツリー

ってこれ書いてる間に更新されちゃいましたね
失礼しました

あー恥ずかしい


2009/07/12 20:09 - HOLIC
GSCの緊急修正ツリー

こんばんわ。
今日はロボットダンジョンから少々脱線して。
総合支援センターの巨大緊急修正ツリーでバグ報告してらっしゃいますよね?
ただ今月の更新には収録されていない様子。
来月分に投稿持ち越しでしょうか、それともよろしければ自分が肩代わりして更新しましょうか?
∀ガンダムでやりたいネタもありますし。

以上です。でわ。


2009/07/10 23:51 - ナオヒラ[作者]

ロリコンさん
当サイトにお越しいただき、どうもありがとうございます。

>プレイできない
具体的に何が、またどの段階で無理だったのか教えていただけないでしょうか。
基礎的なことでしたら、助力いたしますよ。
今からチャットに繋ぎますので、この文章を見てくださっているようでしたら、
入室していただければ、対応できるかと思います。


2009/07/10 23:38 - ロリコン
プレイできない

せっかく来たのにプレイできなかった俺涙目w

もっとわかりやすくしてくれw


2009/07/10 23:30 - ナオヒラ[作者]

どうもナオヒラです。

匿名希望さん
当シナリオを遊んでいただいてありがとうございます。

>合体について
確かに、これに関しては何も明記していませんでしたね。
結論を申しますと、倉庫に預けていても合体できます。
預けていたり、出撃していないユニットがイベントの対象になったときは、
イベント発生時に自動的に出撃してくれますので、ご安心ください。

ユニットの数が増えていくと、段々とロードが重たくなっていきますので、
使わないユニットはこまめに預けることをお勧めいたします。
それでは、今後もシナリオをお楽しみください。


2009/07/10 22:44 - 匿名希望
始めたばかりなのですが

ロボダン楽しまさせてもらっています。
+の方はロボダン慣れてからやろうと思っているのですが1つ質問です。
合体ユニットを仲間にして2体合体の機体はそのステージで仲間にしたらイベントで合体したのですが、合体ユニットを仲間にする場合はそのステージに全機出撃させて居なければいけないのでしょうか?
…3ぐらいならまだ大丈夫ですが5〜6機合体する物ならば出撃枠取られすぎでorz
後、もし出撃させなくても大丈夫なら倉庫にしまってた場合とかでも合体できるのでしょうか?


2009/07/10 21:22 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

匿名希望さん
>グレンラガン
報告ありがとうございます。実は以前に見かけたことがあり、存じています。

ですが、許可元が不明なアイコンを無断で添付することがためらわれることと、
正式に画像パックに投稿されたものや、顔アイコンが他にあれば
おそらくそちらに切り替えてしまうだろうことから添付しないことにいたしました。

以上のことから、これらアイコンに関しては「添付アイコンについて」の項にURL先を載せておき、
個人でのダウンロードを推奨するというかたちをとっています。
ゴラオンのアイコンが添付されていないのも同様です。

少々気がつきにくい場所に記述していたのは、私がそのうち埋める気概だったからですね(汗)
そういうわけで、ご了承ください。
(逆に言えば、許可が取れれば添付いたします。ただし、途中で入れ替える可能性も高いです。)


2009/07/10 10:34 - 匿名希望

>グレンアイコン
某井戸端のろだに高クオリティなのが上がっています。
【需要調査】欲しいものをただ書き連ねるスレ Part2【他力本願】
スレで描かれたものです。


2009/07/10 00:19 - ナオヒラ[作者]

>風薙さん
どうもありがとうございます。やはり思った以上に大変でした。
添付完了まで延期していたら、プラスのリリースは一ヶ月以上遅れていたでしょう。

>超銀河ダイグレン
このシリーズもいつか埋めたいと思っていますが、
有名どころで、他の誰かが描いてくれそうなので保留しています。
ですが、最終的にはいつか私が描きます。

ちなみに今回の更新では、ひそかにベラリオスを補完しておきました。
今後もこういった埋め作業には力を入れていきたいと思いますね。


2009/07/09 04:11 - 風薙

早々の返信ありがとうございます。自分の確認ミスでしたね、申し訳ないです。
更新したら問題は解決しました!
そして画像添付お疲れ様です!一気に見晴らしよくなりましたー、次回はぜひぜひ、超銀河ダイグレンの画像追加等お願いします。
では!失礼しますー。


2009/07/09 00:19 - ナオヒラ[作者]
アイコン添付を完了しました。

続けて失礼します。

ver7までで新しく必要になったものを含めたアイコン、
計2930枚の添付を今しがた完了しました。

グラフィック集を上書きすることで、拡張パスの指定は必要なくなるかと思います。
ユーザーの方には長らく余計な手間をかけさせてしまい申し訳ありませんでした。
これからも当シナリオをよろしくお願いいたします。


2009/07/09 00:14 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

匿名希望さん
>バルディロイザー
これに関するご意見はよくいただくのですが、仕様になります。
ローカルで加えた武装なのですが、マリンが魂を覚えることを考慮して、
攻撃力に歯止めをかけています。

ですが、変更の要望が非常に多く寄せられていますので、
次回の改訂更新では何かしら変更を加えたいと考えています。
それまでは強さの仕様が変わってしまいますので、現状のままでご了承ください。

それでは短いですが失礼いたします。


2009/07/08 22:18 - 匿名希望

バルディロイザーって追加武装なのに明らかに弱すぎるというか
これ貫属性付け忘れでないんでしょうか?


2009/07/08 11:51 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。返事が遅れまして申し訳ありません。

satoさん
確認のほう、どうもありがとうございます。
履歴に修正完了の項を加えておきました。

レーバテインさん
バグの報告、どうもありがとうございます。
データの書式に若干ミスがあったようです。更新で対応しておきました。
また、ついでに連続合体が起こった時は、メッセージが少し変化するようにしておきました。

人見さん
>キングゴウザウラー
消耗になることはバグなのですが、こちらで同じ状況を再現して試してみたところ
発生しなかったので、修正ができませんでした。
何かわかり次第また追って報告をお願いいたします。

風薙さん
どうもお久しぶりです。
問題のバグですが、おそらく今公式掲示板でも議題にされている、
本体フルパックの汎用データが最新版でないことによるバグだと思われます。
私のホームページでも赤文字で記述していますので、
参考にしながら汎用アニメデータを単体でDLし直してみてください。
これで解決しないようでしたら、また報告をお願いいたします。

それでは、失礼致します。


2009/07/08 02:39 - 風薙

お久しぶりです。バグなのか分からないのですが、グレンラガンで天元突破すると毎回
サブルーチン『戦闘アニメ_光大噴出準備』が見つかりません 
と出るのですが、その後問題無く天元突破グレンラガンにはなります、ただ毎回なのでちょいと鬱陶しいので、バグなのかどうかだけ見ていただけないでしょうか?


2009/07/06 11:25 - 人見

あ、すみません。

確認してみたのですが今は大丈夫でした。


2009/07/06 10:42 - 人見
仕様だと思っていたのですが

どうもこの頃の掲示板を見ているとバグかもしれないので報告を。

キングゴウザウラー合体時、峯崎拳一と火山洋二がすでに仲間の状態で白金太郎を仲間にすると合体イベントが2回繰り返されてその後キングゴウザウラーが消耗状態になります。

てっきり仕様でキングゴウザウラーは合体したら消耗状態なのかと思ってずっと使ってなかったのですが(笑)

違う可能性があるようなので報告しておきます。


2009/07/06 01:05 - sato

素早い対応ありがとうございます。

SP消費量は正常になっていることを確認しました。

バクシンガーの方は、どのような場合にスロットが増加するのか見当がつかないので
しばらくバクシンガーのパーツをときどき覗きに行くことにします。

とりあえずバクシンガーを倉庫に入れてから出した後に(この時に1個に戻りました)
1つ階を進めましたがSPアイテムスロットの数に変化はありませんでした。
あとバクシンガーは分離機がそろって合体したとき以外は使ってません。


2009/07/06 00:36 - レーバテイン
バグ報告

記入忘れです。何度もすみませんm(_)m

激励+気合をすると、消耗1ターン 状態になっています^^:


2009/07/06 00:34 - レーバテイン
バグ報告(文字化けすみません)

ガンバルガー修正ありがとうございました。

1、ロボダン(通常モード)プレイ時
デュークファイヤーとガンマックスを既に仲間にしている状態でジェイデッカーを仲間にしました。

2、イベントが起こってファイヤージェイデッカーになりました。

3、ガンマックスでSPコマンドの気合 激励(対象はファイヤージェイデッカーに)を行なうと強制的に行動が終了してしまいます^^:


2009/07/06 00:31 - レーバテイン
バグ報告

ガンバルガー修正ありがとうございました。

?@ロボダン(通常モード)プレイ時
デュークファイヤーとガンマックスを既に仲間にしている状態でジェイデッカーを仲間にしました。

?Aイベントが起こってファイヤージェイデッカーになりました。

?BガンマックスでSPコマンドの気合を行なうと強制的に行動が終了してしまいます^^:


2009/07/05 21:53 - ナオヒラ[作者]
バクシンガーのバグ

改訂余地があったので、もう一度修正しました。


2009/07/05 21:19 - ナオヒラ[作者]

どうもナオヒラです。

satoさん
バグの報告ありがとうございます。

>SP消費量
どうやらそれぞれのパイロットでSP値が違うことが問題だったみたいです。
履歴を変えていませんが、修正いたしましたので、上書き後にもう一度確認してみてください。

>バクシンガー
今のところ原因がわかるような、わからないような感じです。
とりあえず問題のありそうな箇所を同じく修正しておきました。
上書きしてみて現象がどうなったか、改めて報告をお願いします。

増えたパーツ数はユニットを倉庫に一度預けてから引き出すことで元に戻るかと思います。
プラスモードの場合は倉庫がないので、そのまま放っておいてください。

それでは、よろしくお願いいたします。


2009/07/05 16:47 - sato
バグ報告

はじめまして。いつも楽しくプレイしています。
バグ?らしいものを見つけたので報告させていただきます。

ヒュッケバイン・グルンガストの一部のパイロットのSP消費量がおかしい(偵察2、熱血41、幸運61など。表示は普通)。
ミーナ、イルム、グレース、ヘクトールで確認しました。

バクシンガーのSPアイテムスロットの数について。
バクシンガーのSPアイテムスロットの数が10個もあった。
しばらくプレイして再び見てみたら21個になっていた。

わかりにくい説明ですみませんがよろしくお願いします。


2009/07/05 11:54 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

レーバテインさん
バグの報告、どうもありがとうございます。
以前の更新で修正した部分だったのですが、アップグレードでは同じ書式が使えなかったようです。
今回の更新で修正しておきましたので、上書きをお願いいたします。
それでは、失礼いたします。


2009/07/05 04:40 - レーバテイン
バグ報告

ガンバルガーのリボルガーへのアップグレード時にエラーが起こり、強制終了になりました。


D:\ROBOTD~2\ロボッ~1\eve\アップグレード.eve:6352行目
ガンバルガー(2)というユニットは存在しません
6351: Enable ガンバルガー ハイパーモード
6352: RankUp ガンバルガー(2) 0
6353: Talk システム


2009/06/28 22:31 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

報告されたバグ4点において、すべての修正を完了いたしました。
お手数をおかけいたしますが、上書きをお願いいたします。


2009/06/28 01:36 -

お昼にバグ報告をした者です。

>SRXのエラー
再現方法は、SRXを破壊する→制限時間を越えるまで待つ(破壊された時の残りターン以降)→
祈りでSRXを復活させる→即座にエラー発生でSRCが強制終了、です。

>リーダーの腕章
リーダーは車弁慶で真・ゲットマシン3号に腕章を装備させていました。
オープンゲットしてから弁慶で説得した場合に効果が出ないみたいです。
真・ゲッター1に腕章を装備させたら効果を発揮してくれました。

前回は分かり辛い文章で失礼しました。ロボダン作成頑張って下さい。


2009/06/27 19:45 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

>匿名さん
>デトネイター・オーガン
では、そのように修正しておきます。

>匿名さん
バグの報告ありがとうございます。
>SRX
再現方法は、SRXを破壊する→制限時間を越えるまで待つ(3ターン以上)→
祈りでSRXを復活させる→もう一度制限時間を越えるまで待つ
ということでよろしいですか。エラーは合体が解除された瞬間でしょうか、クリア後ですか?

こちらで即座に再現するのは、少し難しい状況ですので、よろしければセーブデータをこちらに送っていただけないでしょうか。
メールフォームにテキスト内容を貼り付ければ、匿名でもこちらに送れると思います。
お手数おかけしますが、ご協力お願いいたします。

>車弁慶がリーダーなのに真ゲッター1を落とされてもゲームオーバーになりませんでした。
かなり危険なバグですね。更新情報を変えていませんが、
とりあえずこれだけ先に修正しておきましたので、上書きをお願いいたします。

>インターミッションでリボルガーとゲキリュウガー
こちらでもバグの確認ができましたが、今のところ対処法不明です。
良い方法が浮かび次第修正いたしますが、それまでは、その技を使わないということで、対応をお願いいたします。

>リーダーの腕章のリーダー装備時の効果が出てないようです
こちらでも簡単に試してみましたが、通常の50から75%に上がっていましたので、
内部の判定までは未調査ですが、表記自体はあっているかと思います。
問題のあったリーダー名と、そのユニット名称を教えていただけませんでしょうか。

それでは、失礼致します。


2009/06/27 12:30 -

バグ報告です。全部プラスモードでの発生です。
・SRXに祈りを使ったら合体が解けてから下記のエラー文が出て強制終了してしまいました。

ユニット「SRX」にパイロットが乗っていません

多分、合体制限時間が過ぎた後に祈りを使ったのが原因だと思います。

・車弁慶がリーダーなのに真ゲッター1を落とされてもゲームオーバーになりませんでした。

・インターミッションでリボルガーとゲキリュウガーの
ノーマルモードや合体等を上手く利用すると
アイテムを4つ持てる様になってしまいます。SPアイテム欄も増えます(下手な説明でスミマセン)。

・リーダーの腕章のリーダー装備時の効果が出てないようです。少なくとも成功率の表示には変化が見られません。


2009/06/27 08:57 -
オーガンの戦闘アニメについて

アーキタイプと普通のオーガンの戦闘アニメが全く一緒のようなので、容量削減のためアーキタイプの特殊能力に
戦闘アニメ=デトネイター・オーガン
を追加して、animation.txtからアーキタイプの項を削除してみてはいかがでしょうか?


2009/06/27 00:23 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

匿名希望さん
>オーバーマン
動きませんでしたか。確認が甘く申し訳ありません。
アニメーションのデータの方、ありがたく使わせていただきます。
また、アーバレストは武器属性をなくすことで対処いたしました。

双方ともに、今回の更新で対応いたしましたので、
上書きをお願いいたします。
それでは、失礼致します。


2009/06/26 20:20 - 匿名希望

なおひらさんいつもお疲れ様です。

アーバレストを使っていて気づいたのですが、ショットキャノンとラムダドライバ《散弾砲》に実属性が付いています。
所謂ショットガンの類なので、散、銃、或いは属性無しの方が良いのではないかと思います。

それからもう一つ、オーバーマンのアニメの「フォトンマットリング」のアニメが動いていません。正しくは、

オーバーマン
フォトンマットリング(攻撃), 文字ビーム ○ 黄色 Drill.wav
フォトンマットリング(命中), 音再生 Drill.wav
チェンガン, マシンガン EFFECT_OKG_ChainGun.bmp
チェーンソー(準備), 振る武器 EFFECT_OKG_ChainGun(Slash).bmp
チェーンソー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_OKG_ChainGun(Slash).bmp
チェーンソー(命中), 大斬撃 Drill.wav
チェンガンランチャー(準備), Reload.wav
チェンガンランチャー(攻撃), ロケットランチャー EFFECT_OKG_ChainGun.bmp
チェンガンランチャー(命中), 爆発;凍結

ついでに丸投げの
EFFECT_OKG_ChainGun.bmp、EFFECT_OKG_ChainGun(Slash).bmpの武器アイコンにも対応してみました。ご参考までに


2009/06/16 22:03 -
クワトロの件

修正確認しました。迅速なご対応ありがとうございます。
それでは、また何かあったらご報告させていただきます。このデータ量を一人で管理するのは大変でしょうが、これからもがんばってください。


2009/06/16 21:12 - ナオヒラ[作者]

>クワトロBGM
ああ、そういえばそうでしたね。昔のことなので忘れていました。
こちらで再度修正しましたので、上書きをお願いいたします。
確認が甘く、どうも申し訳ありませんでした。


2009/06/16 19:34 -

先日クワトロのBGMについて意見したものです。
ユニットデータの方を修正してくださったようですが、
pilot.txtに記述してあるとおり、ユニットに必要技能クワトロで設定していてはBGMが鳴りません(何故なんでしょう?)。
パイロットデータの方を修正するべきではないでしょうか。


2009/06/15 22:11 - レーバテイン

作業ご苦労様ですm(_)m 

分かりました^^: 返信ありがとうございます。


2009/06/15 21:59 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

匿名さん
>ガンソード
アニメデータの提供、ありがとうございます。
今回の更新で対応させていただきました。

>無心について
そうでしたか。ではシナリオ側でも対応させておきます。一応仕様変更なので次回改訂に持ち越すことにします。
ですがまあ前期形態ですし、大して影響はないでしょうから、また後で直すかもしれません。

匿名さん
>ドリル弾
更新履歴には載せていませんが、今回更新で直しておきました。

>クロスボーン
バグの報告ありがとうございます。戦闘アニメ指定をすると、名称指定も無視されるみたいですね。
円弧斬撃なぎ払い、はおそらくなぎ払いアニメの方を
優先させたかったのだと思いますので、「光なぎ払い」に修正しておきました。
その他はすべて、そのように対応いたしました。
今後も何かあればよろしくお願いいたします。

レーバテインさん
>エラー
一番良い方法はリスタートなど忘れて使わないことですが、
まあそんなことを言っても仕方が無いので(汗)
エラーですが、インターミッションの最後に一度セーブして
その直後に次ステージに行くことで落ちる確率は減少するみたいです。
Textフォルダの「バグ修正と仕様について」でも少し触れていますのでこちらもご参照ください。

匿名さん
>クワトロのBGM
最低限『MAIN TITLE』が流れるようにしていたのですが、今はサウンドパックにはないようですね。
『出撃』が流れるように変更しておきました。

人見さん
>サムライン
メッセージデータが多かったのでパイロットを固定することにより容量を減らしていたのですが、その程度の扱われ方でしたか。
では次回改訂では、アップグレード等で変更できるようなシステムを考えてみます。

>ライナースイフト
全く未知数で適当な武器を搭載させていたのですが、やはり違和感がありましたか。
こちらは即座に変わっても大して影響はないだろう、
ということで今回更新で突撃に変更しておきました。
貴重な情報、ありがとうございました。

それでは、長くなりましたが失礼いたします。


2009/06/15 07:13 - 人見
ライナースイフトについて

原作ではライナースイフトは電子戦機ということで武装は一切なかったので体当たり(ファルコンと同じく突撃でもいいですが)になりませんか。

ちなみに小柴苅穂、カメリア=ゲルトリンクが乗ったのは最終回だけ、秋葉原ミナミはパワーアップパーツ扱い(ゴッドシグマのビッグウィングと同じ)なのでLINERメカでの単独戦闘経験はありません。

原作・データ準拠ならライナーコンドル→米原尚晃、ライナースイフト→山田保でアップグレードでライナーフェニックスと合体して6人乗り、パイロットを変更する(最終回仕様)にするかどうか選択した方がいいかと。

ライナーコンドルの飛行正拳突きが幻の技になってますし。


2009/06/14 18:54 -

クワトロのBGM指定の必要技能に、
Hi−νガンダムとナイチンゲールが記述されていないのはミスでしょうか?


2009/06/14 11:14 - レーバテイン

セーブせずに次のステージに進んでリスタートをすると高確率で ロード中にエラーが起こりました と文字が出てきて強制終了になってしまいます(汗)

対処ありますでしょうか?


2009/06/13 15:42 -

超銀河グレンラガンのドリル弾に共属性が付いたままです。あっても特に問題ないのですが、
なんだか気になるのでご報告させていただきます。

それと、animation.txtの13166行目も
×クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
○クロスボーンガンダムX1フルクロス
ガ正しいですね。
でもここでユニット名の記述をしても、ユニットの方に戦闘アニメ=MS(クロスボーン)が指定されていては意味が無いのではないでしょうか?
ユニットの方の戦闘アニメ能力を削除して、
各機体のビームザンバー(命中)アニメに設定してある、
「円弧斬撃なぎ払い」を「円弧斬撃」に修正、
「大炎斬撃なぎ払い」を「なぎ払い大炎斬撃」に修正お願いします。
あと、animation.txtにクロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FC)の記述がありませんが、
フルクロスの方と戦闘アニメを一緒にして構わないと思うので、特殊能力に
戦闘アニメ=クロスボーンガンダムX1フルクロス
を記述すればよろしいかと思います。

それでは長文失礼しました。また何かあったらご報告させていただきます。


2009/06/13 03:12 -
ちょっと修正

すみません、画像ファイルのサイズを指定していませんでした。

小刀, 斬撃武器 EFFECT_GUNSWORD_ShortSword(Dann).bmp 32
大刀, 斬撃武器 EFFECT_GUNSWORD_Katana(Dann).bmp 48
剣形態突撃, スーパータックル乱舞
神は裁き(準備), 振る武器 EFFECT_GUNSWORD_Katana(Dann).bmp 48
神は裁き(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_GUNSWORD_Katana(Dann).bmp 48
神は裁き(命中), 振る武器突撃 EFFECT_GUNSWORD_Katana(Dann).bmp 48 斬撃;超斬撃

が正しいですね。無駄にスペースとってしまって申し訳ありません・・・・


2009/06/13 01:58 -
ガンXソードに関する2つの要望

ダン・オブ・サーズデイの戦闘アニメなんですが、丸投げ画像パックに入っている刀のアイコンを使って

小刀, 斬撃武器 EFFECT_GUNSWORD_ShortSword(Dann).bmp
大刀, 斬撃武器 EFFECT_GUNSWORD_Katana(Dann).bmp
剣形態突撃, スーパータックル乱舞
神は裁き(準備), 振る武器 EFFECT_GUNSWORD_Katana(Dann).bmp
神は裁き(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_GUNSWORD_Katana(Dann).bmp
神は裁き(命中), 振る武器突撃 EFFECT_GUNSWORD_Katana(Dann).bmp 斬撃;超斬撃

こうしてみてはいかがでしょう? ただ画像を指定しただけですが・・・・
もう1つは、ヴァンに最初から付いている悟り=無心についてです。
原作では無心になったことでダンを完全に扱えるようになったので、無心はアップグレード後の機体にパイロット能力付加を使って覚えさせた方がらしいかなぁと。


2009/06/12 19:14 - ナオヒラ[作者]

どうもナオヒラです。

匿名さん
>ジェネシックガオガイガー
バグの報告ありがとうございます。
原因がよくわからず調査していたのですが、おそらくSRC本体のバグだと思われます。
どうやら分離機にノーマルモードがあることが何らかの誤作動の原因になっているようです。
ちなみにダガーンやバーンガーンでも同じことが起こります。

取りあえず、シナリオの方でうまく動作するように修正インクルを組んでみましたので、上書きすれば症状は直るかと思います。
インターミッション中にガオガイガーを分離させるとバグが再発してしまいますが、
ユニットステータスを開き直すか、合体し直してから戻ることでバグが直りますので、それで対処をお願いします。

匿名さん
>インパルスガンダム
バグの報告ありがとうございます。
おそらく以前からいくつか報告されている、換装パーツによる誤作動のバグだと思います。
一度対処法をお伝えしましたが、最新版で正式に修正しておきましたので、
DL上書き後は装備状態でもアップグレードできると思います。

我輩さん
400Fですか、もはや100越えなんて当たり前なんですね。すごすぎる。

>ヴァンドレッド
バグ報告ありがとうございます。
合体イベントが一つ起こった時点で処理が終了してしまうのが原因でした。最新版で修正しておきました。
また、修正するだけなのもアレなので、せっかくですから
その際のキャラのメッセージも少し変更するようにしておきました。

またメールにて、セーブデータ受け取りました。
もしもヒビキを仲間にする以前のセーブがそちらにないようでしたら、
こちらのセーブデータを修正してお返しいたしますので、ご返信おねがいします。


>自己解決しました
名前がありませんが、どなたのどのご用件についてでしょうか?
最近に報告されたものは全て明確なバグで、特に非のある点はないですよ。
こちらこそ、バグが多くていつも申し訳ありません。

それでは、失礼いたします。


2009/06/12 07:47 -
自己解決しました

すみません。自己解決しました。
もう少ししっかり調べればよかったと思います。
ナオヒラさん、またその他の皆様方、長文・駄文による板汚しをしてしまい誠に申し訳ございません。
大変失礼いたしました。


2009/06/12 07:16 - 我輩
メール送信いたしました

メールを送信いたしました。
ご確認のほど、よろしくお願いします。


2009/06/12 06:30 - 我輩
脱字

添付しておきます ×
メールに添付して送ります ○

重ね重ね失礼いたします。


2009/06/12 06:27 - 我輩
バグ?報告

おはようございます。いつも楽しくやっています。もう少しでノーマルは400Fに到達する所です

さて、今回はヴァンドレッドに関するバグ報告です。
ディータ・メイアが味方にいる時にヒビキを味方にするとディータとの合体フラグが成立します。しかし、メイアとの合体フラグは成立しません。問題はここからでインターミッションでディータ・ヴァンドレッドのアイテム交換でヴァンドレッドの項目を見るとディータだけしか選択できない状況になってしまいます。おそらく、メイアとの合体フラグが成立しなかったため、合体が封印されたままなのかなと思われます。
おそらく、予想としては

ヒビキ以外味方にいるときにヒビキを味方にする…ディータにフラグが起つが他の二人にはフラグが起たず、インターミッションでのヒビキの搭乗機のヴァンドレッド項目にメイア・ジュラが出現しない
ディータ・メイアが味方にいる時にヒビキを味方にする…ディータにフラグが起つがメイアにはフラグが起たず、インターミッションでのヒビキの搭乗機のヴァンドレッド項目にメイアが出現しない
メイア・ジュラが味方にいる時にヒビキを味方にする…メイアにフラグが起つがジュラにはフラグが起たず、インターミッションでヒビキの搭乗機のヴァンドレッド項目にジュラが出現しない
ディータ・ジュラが味方にいる時にヒビキを味方にする…ディータにフラグが起つがジュラにはフラグが起たず、インターミッションでヒビキの搭乗機のヴァンドレッド項目にジュラが出現しない

こうなるだろうと思われます。

文章だけではとてもわかりづらいと思いますのでその時のデータ(ディータとメイアが味方にいる状態でヒビキを味方にしたデータ)を添付しておきます。
よろしくお願いします。


2009/06/10 23:49 - ナオヒラ[作者]

>デスティニー
後で直しますが、換装パーツをあらかじめ外してから
アップグレードしてみてください。


2009/06/10 22:06 -

こんにちは いつも楽しくやらせてもらってます
いきなりですが、40Fでインパルスをデスティニーにアップグレードしようとしたところ

ロボットダンジョンSRCプラス\eve\アップグレード.eve:9588行目
イベントデータが不正です
9587:
9588: RemoveItem 対象ユニット
9589: Return
という画面表示が出てどうしてもアップグレードできませんでした


2009/06/10 21:58 -

どうやらジェネシックガオガイガーがアイテムをつけていると、稀にアイテム数が合わなくなるようです。
例:一つだけ持っているアイテムをガオガイガーが装備→
  たまに、0/1が正しいのに1/1になる

この状態で複数持っているアイテムを装備すると、そのうち別の機体のアイテムが外れるようです。
この前のSOME-LINEのバグはこれが原因かもしれません。

分かりにくい説明になってしまいましたが、調査をお願いします。


2009/06/10 20:26 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

匿名さん
>ゼオライマー
バグの報告、ありがとうございます。
理由はよくわかりませんが、次元連結システムの必要技能が悪さしていたみたいです。
今回の更新で修正しておきましたので、上書きをお願いいたします。
それでは、失礼致します。


2009/06/09 21:24 -
グレートゼオライマーについて

気力130になっていないのに、ターン始めにHPとENが
回復します。ちなみにフィールドは発動していません。
強化パーツは高性能照準機のみ装備です。
エリアスデータを見ても特におかしな部分は見当たらないのですが・・・・


2009/06/09 20:48 - ナオヒラ[作者]

了解いたしました。
ただ、一度エラーが出たデータには、バグが残っている可能性がありますので、そのまま使わずに
必ずニューゲームからプラスモードを始めるようにお願いいたします。
以上です。


2009/06/09 11:33 - れーばていん

オリジナルモードも同じ現象が起きてました(汗)

ロボットダンジョンの新しいバージョンをダウンロードを行ない、セーブデータのみ移行させて見たらバグは直りました(汗)

上書きした時にミスがあったのかもしれませんorz

+モードも出来ました^^ 


何度もすみませんでしたm(_)m


2009/06/09 11:28 - ナオヒラ[作者]

それでもだめでしたら、またご報告の方、お願いします。
今のデータでは、オリジナルモードでも同じバグが発生しませんか?


2009/06/09 11:15 - ナオヒラ[作者]

>エラー
「Lib」フォルダに入っている「Include」というファイルが削除されていたり、改変したりしていませんか?

ダウンロードに失敗している可能性がありますので、
シナリオを再ダウンロードしてプラスモードをはじめからやり直してみてください。


2009/06/09 05:47 - れーばていん

アニメは最新版導入した所、大丈夫でした。ありがとうございましたm(_)m


ゲッター> 分かりました^^:


何度も申し分けないのですが、プラスモードを始めようと思ったら


D:\ROBOTD~1\ロボッ~1\include\基本設定.eve:4909行目
サブルーチンの呼び出し先ラベルである「情報変数分解」がみつかりません
4908: *プロローグ:
4909: Call 情報変数分解
4910:

と画面が出てきて


D:\ROBOTD~1\ロボッ~1\include\基本設定.eve:4918行目
サブルーチンの呼び出し先ラベルである「情報変数作成」がみつかりません
4917: If 完全削除フラグ = 0 Then
4918: Call 情報変数作成
4919: Endif

戦闘開始画面にこの表示が出てきます。


戦闘終了後に
D:\ROBOTD~1\ロボッ~1\ロボットダンジョンプラス.eve:150行目
サブルーチンの呼び出し先ラベルである「表示Path決定」がみつかりません
149:
150: Call 表示Path決定
151:

と画面が出てきます^^:


通常戦闘に差し支えはないのですが、対処法ありますでしょうか?(汗)
私の説明が悪くて伝わりにくいかもしれませんが、宜しくお願いします


2009/06/08 23:41 - ナオヒラ[作者]

れーばていんさん
>ゴルディオンクラッシャー
こちらでは正常に表示されるようでした。汎用戦闘アニメが最新でない可能性がありますので、
公式ページから最新版をダウンロード上書きし確認してみてください。

>ミサイルマシンガンやブラストキャノン
一時期考えたことがありましたが、なくても十分強いのでやめました(汗
遠距離攻撃はゲッター3の出番、ということでお願いいたします。

それでは、失礼いたします。


2009/06/07 23:27 - れーばていん

ジェネシックガオガイガーのゴルディオンクラッシャー(命中)時に 大光柱 黄 が表示されません^^: 


ゲッター系にSRWαシリーズであったミサイルマシンガンやブラストキャノンがあれば遠距離時にも対応できるので嬉しかったりします・・・。


2009/06/07 22:53 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

HOLICさん
>MA
バグの報告どうもありがとうございます。
配布データのバグでしょうかね。
他にもあるかもしれませんが、取りあえず報告のあったユニットは修正しておきました。

匿名さん
>1、2
ご要望ありがとうございます。
私が戦闘アニメを自作するときは、基本的に武器アイコンにはあまり対応させないようにしています。
なぜかというと、ただでさえアイコンが多いのに、さらに画像の管理、確認が大変になってしまうからです(笑)
今回に限りませんが、こういった要望の場合、アニメデータを作って、こちらに提示したりしていただけると嬉しいですね。
ですがせっかくですので、グラヴィオンとテッカマンブレードのアイコンに関しては今回更新で対応いたしました。
上書き後に表示されるようになるかと思います。

>グレンラガン
バグ報告ありがとうございます。
アニメ、メッセ含め他に寄せられたバグと一緒に修正しておきました。

匿名さん
>クロスボーン
確認したところ、改訂データにはサイボーグ能力が抜けてしまっているみたいですね。
バグか仕様かはわかりませんが、こちらで能力を付加しておきました。

以上です。それでは、失礼いたします。


2009/06/07 15:32 -

クロスボーンガンダムX1をアップグレードしたとき、
キンケドゥも少し強くなったと出ますけど、
強さ変わっていませんよね?
前のバージョンでは、強化後のキンケドゥに
特殊能力のサイボーグが付いたと記憶していますので、その名残でしょうか。


2009/06/07 03:09 -

すみません、もう1つ誤字がありました。
ダイアログ(59)フォルダのpilot_dialogファイル、
538行目です。
×無理を通して、通りを蹴っ飛ばす
○無理を通して、道理を蹴っ飛ばす
だと思います。


2009/06/07 02:49 -
3つほど要望が

1つめはテッカマンブレード(ブラスター含む)のテックランサーの戦闘アニメです。
現在は丸投げ画像パックの武器アイコンを指定しているようですが、非登録式画像パックの方に通常版とブラスター版の両方がありますので、そちらを使用してはどうでしょうか。ブラスター化前と後の違いがわかりやすくなると思います。

2つめはグラヴィオンの超重剣です。非登録式の方に超重剣のアイコンがあったので、そちらも戦闘アニメで指定してはいかがでしょうか。

3つめは誤字報告です。グレンラガンの戦闘アニメで、ドリル型確率変動弾がドリル型確立変動弾になっています。修正よろしくお願いします。

以上長文失礼しました。忙しいとは思いますが、
これからもがんばってください。


2009/06/06 22:39 - HOLIC
○○ライフル(MA)の件

こんばんわ。
最近気付いたのですが、ウェイブライダーとGフォートレス(と強化型Gフォートレス)の○○ライフルが(MA)になっているので、MS形態と弾数が共有されていません。EN制なら問題はないのですが…
武装から(MA)を外し、戦闘アニメの方は別枠でセッティングした方が良いと思います。
さらっと確かめた感じでは、敵キャラだと
アッシマー(MA)
ガブスレイ(MA)
トーラス(MA)
ハンブラビ(MA・ヤザン機)
ハンブラビ(MA・ダンケル機)
ハンブラビ(MA・ラムサス機)
このあたりでしょうか。

以上です。でわ。


2009/06/06 10:25 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

人見さん
>ペルセディア
はい。これはリミッター解除時のユニット画像についてです。
金色になるというだけのそうなので、クロノアイズのアイコンを描いている作者さんの方にお伺いしました。
解説文含め、ご協力どうもありがとうございました。


2009/06/05 18:11 - 人見
動きました

直接上書き解凍ではダメでしたが一度別の場所に解凍してから上書き移動したら動きました。

それとチャットのペルセディアの件、質問の対象がよくわからなかったので簡単に原作の設定を。

リミッター:その時代の機械全てにかけられているもの。これを外すと機体や肉体に負荷がかかる
リミッター解除:意図的にリミッターを外す行為。原作ではタイキ搭乗時に使用
リミッターフル解除:原作ではペルが一人で乗っている状態でアナが外から発動。使用後壊れましたw

データがGSC公式なのかどうか忘れましたが、原作基準だとメインパイロットは通常がタイキ、射撃時がアナです。
ペルはビメイダー(合成人間)であり、コントローラーに近いです。というか原作が同じ人の場合大抵の設定はマップスのままですw
簡単に言うとペルは人間を殺すことができないので明らかに人が乗っている機体にとどめをさすことができませんw


2009/06/05 09:02 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

匿名さん
>SOME-LINE
残念ながらこちらで現象が確認できませんでした。パーツ数も間違いないようです。
5人乗りと6人乗りどちらのSOME-LINEでしょうか。
また、再現できる状況を教えていただけませんか。
(プラスかオリジナルか、クリア時限定か撤退時か)
また、バグが確認できるクイックセーブ等あったら送っていただけませんか。

風薙さん
>改造
これは仕様になります。分離機は全てのランクが連動するという性質を利用しています。
その代わりにヒビキ以外は改造が出来なくなっています。

人見さん
>ハイマットフルバースト
こちらでは現象が確認できませんでした。
念のため公式ページから最新の汎用アニメデータをDLし直してみてください。
これでも解決しないようでしたら、またご報告をお願いいたします。

それでは、失礼いたします。


2009/06/04 09:03 - 人見
追加

参考までにですがジャスティスの場合は出ません


2009/06/04 08:44 - 人見
戦闘アニメのバグ

フリーダムのハイマットフルバーストで
PaintPictureコマンドの5番目のパラメータ「長方形サイズ=64=32」が不正です
62:
63: PaintPicture _SetBmpNum2(_GBA_P_NAME,(_GBA_P_STR + ((i - 1) * _GBA_P_FRC)),_GBA_P_TYPE) G_X G_Y G_S G_S DRCT 透過 _ColorTime(FL)
64: EndIf
というエラーが出ます。

ちなみに宇宙でのミーティアフルバーストでも同様のエラーが出ました


2009/06/04 00:18 - 風薙

どうも〜早々の対応ありがとうございます。
そしてまたプレイしていて気になった点がひとつ、ヴァンドレッドに関してなんですが、ヴァンドレットディータ等合体してやっていて、新しく40F等でメイアのドレッド等が参入した場合、自動合体されるのはいいのですが、その際、蛮型SPを改造して居ないのに、合体した際にメイアのドレッドの改造が蛮型にも適応されるのは、仕様でしょうか?
こっちとしてはありがたいんですが気になったので。


2009/06/03 20:52 -

SOME-LINEの2個目のパーツが勝手に外れます。
恐らくチャットで報告のあったバグと同じようなものではないかと思うのですが、どうでしょうか?


2009/06/03 20:25 - れーばていん

お騒がせしてすみません。
無事に変更できました。
ありがとうございましたm(_)m


2009/06/03 18:05 - ナオヒラ[作者]

アイテム交換の欄にある「パイロット」のアイテムを外すとジェスに戻りませんか?


2009/06/03 13:15 - れーばていん

言葉足らずで申し訳ございません。

パイロット不在→乗り換えで再度乗せてください 

↑についてですが、イルムに乗り換えた後にジェスに乗り換えができなくなりました^^:
乗り換え時にジェスが表示されません(^^:

ジェス以外の3人では乗り換えできるのですが・・・。

アップグレードでグルンガストにするとジェスが復活したのですが、それまでは乗り換え等でジェスに乗り換えする事ができませんでした。


テッカマンの画像の件、了解致しました。


2009/06/03 08:14 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

風薙さん
どうもはじめまして〜
>電童
バグの報告ありがとうございます。
封印処理が正しく動作していませんでした。
バージョンは変えていませんが、最新版で修正しておきましたので、上書きをお願いいたします。
次のステージに進んだ際に修正されるようにしておきました。

匿名さん
>ヴァンドレッド
これは仕様になります。
ヒビキ&ディータ、ヒビキ&メイアで別々に2段合体するので、
処理上、一度分離させてから合体させています。
確かに紛らわしいですので、いつかの更新で修正するかもしれません。


れーばていんさん
>ゲシュペンスト
申し訳ありませんが、それだけの情報ではどういう事例なのかがはっきりできませんでした。
もう少し具体的に述べていただけませんでしょうか。
思い付いた限りですが、このあたりを確認してみてください。
画像が表示されない→グラフィック集をダウンロードしてください
パイロット不在→乗り換えで再度乗せてください。
パイロット変更アイテムがない→仕様です(汗)

>テッカマンブレード
拡張パスの指定が正しく行われておらず、テッカマン関係の画像が表示されていない可能性があります。
SRC拡張パスに非登録、丸投げパックがそれぞれ指定されているかをもう一度確認してみてください。
詳細はReadmeの「画像について」を参照してみてください。

それでは、失礼いたします。


2009/06/03 06:10 - れーばていん
武器アニメ指定ミス(?)

テッカマンブレードで ボルテッカMAP 使用時に

D:\SRCALL-2_2_27-080126\Lib\汎用戦闘アニメ\GBA_ShowUp.eve:1132行目
不正な画像ファイル名「」が指定されています
1131: PaintPicture BackFile 250 140 128 160 _ColorTime()
1132: PaintPicture BMP_FILE 330 156 128 128 OPT _ColorTime()
1133: ClearPicture 400 156 480 300

という表記が出てきました。修正宜しくお願い致します。


2009/06/03 03:02 - れーばていん
パイロット乗り換え

ゲシュペンストMK?USでパイロット乗り換えを行なうとジェスが表示されません。修正お願いします


2009/06/03 00:28 -

ヴァンドレッドのヒビキとディータがいる状態でメイアを仲間にしたところ、ヒビキとメイアは合体したのですが、
ディータが何故か出てきたはいいものの合体せずに取り残されました。
バグなのか仕様なのかよく分からないのですが、確認お願いします。


2009/06/02 23:02 - 風薙
はじめまして〜

いつも楽しくSRCさせてもらってます。


SRCのスタート(1)をプレイ中少し気になった事があったんですが、電童で輝刃をインストールしてないのに、FAで使えるのか、技リストにあったのですが、これはバグでしょうか?


2009/06/02 01:25 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

かるーとさん
先日の通り、Sガンダムの件修正してアップロードいたしました。
再DL上書き後に、またアップグレードを試してみてください。

>蜃気楼
確認してみましたが、S防御は純粋な強度アップとして使われているようです。
おそらくこれで仕様みたいですね。

>敵の種類
確かにそうですね。申し訳ありません、今回は味方の追加だけで精一杯でした(汗)
次更新ではフェストゥム含め、何かしら追加はしていきたいと思います。
また、現Verでも一応150階くらいから低確率で飛びぬけて強いのが出てきます。

>ボスについて
ユニット一覧、大変参考になりました。どうもありがとうございます。
実はGR2はVer1の時だけこっそり出てきたのですが、以降省いてしまいました。
リクエストが来ましたので、次では復活すると思います。

また本項とは関係ないのですが、エクスカイザー、ファイバードは
私の知識不足によりアニメデータが未作成だったりします。
宜しかったら、かるーとさんの方で作成できないでしょうか(笑)

それでは。失礼いたします〜。


2009/06/01 01:26 - ナオヒラ[作者]

かるーとさん
バグの報告ありがとうございます。
かなり危険度が高かったので、取りあえずアップグレードの部分だけ緊急修正いたしました。

今日はもうあまり時間がありませんので、まとまった返信はまた後日に行います。申し訳ありません。
失礼いたします。


2009/05/31 23:57 - かるーと

バグ報告
Sガンダムを味方にした後にゴットグラヴィオンからソルグラヴィオンにアップグレードした所、Sガンダムが倉庫から出ている時に「Gコアが存在しません」と表示されるようになり、
その後からSガンダムが分離できなくなりました。

そのままセーブせずに他のアップデートで同様のエラーが起こらないか確かめたのですが特に何も起こりませんでした。(エラーが発生するのはグラヴィオンのみ
Sガンダムを倉庫にしまえばメッセージが一時的に表示されなくなるのですが、表に出すとエラーメッセージが再発するようです。

蜃気楼の絶対守護領域がバリアなのでルルーシュのS防御が効かなくなっています。
(バリアのところにS防御の記述があったのでバリア発生にS防御使う試みだったのだろうかと思ったので)

これは個人的な希望なのですが、100層以降になると敵の種類が増えてほしいと感じるようになりました。
これは単純に好きな作品の敵やボスを倒したいというのもありますが、ファフナーの被同化領域など特定の敵専用の能力を試してみたいので。
丸投げ〜非登録に画像のある適当に思いついた敵を挙げてみたり・・・全部自分の趣味からですが(汗
エクスカイザー ダイノガイスト
Gガンダム デビルアクシズ
ファイバード ドライアス
ガオガイガー パルパレーパ EI-01
Gロボ GR2
ファフナー フェストゥム(スフィンクス型)
ゼノギアス ORヴェルトール ヴェンデッタ
ビッグオー ビッグ・デュオ スーパーベック

それでは失礼致します〜。


2009/05/31 22:15 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

こいこいさん
了解いたしました。確認の方ありがとうございました。

人見さん
>鉄人
先程こちらでも試してみましたが、残念ながら現象を確認することができませんでした。
海適応が無くても自動的に浮いてくれますね。
場所は普通の海でしょうか、深海でしたでしょうか。確かにセーブがあればありがたい状況でしたね。
今度仲間にできる際は、クイックセーブをしてみてください。解決できずに申し訳ありません。


匿名さん
>破壊された味方ユニットが敵として現れることは無いのでしょうか
確かにユーザーとしては気になるところですね。
答えを言いますと、「一度仲間にしたユニットが破壊された場合、その攻略中は二度と現れません」。
ただし、仲間にする前(敵の状態)でしたら、破壊してしまってもまた出てくることがあります。
敵陣ど真ん中での説得は危険かもしれませんね。

それでは、失礼致します。


2009/05/31 18:29 -

破壊された味方ユニットが敵として現れること
は無いのでしょうか


2009/05/31 12:33 - 人見
バグかシステムかw

一行で送るには色々複雑なのでこっちに。

金田正太郎&鉄人28号をロケット・オンして飛ばそうと思ったらSRCが落ちました。
普段からクイックセーブをしないので直前のデータはありませんw

状況
説得して味方にしたばかり
場所は水中

ひょっとしたらロケット状態では水中適応がないのでSRCの内部処理で変形時にその場にいられなくなって落ちたのかもしれません


2009/05/30 23:56 - こいこい

早速の修正お疲れ様でした
とりあえずアーガマで始めます。
セーブデータを簡単に眺めたところ、ナデシコ関連のデータは消えてるので大丈夫っぽいです。


2009/05/30 21:33 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

こいこいさん
>ナデシコ
バグの報告ありがとうございます。
追加候補の除外条件を、ユリカに対してしか行っていないために起こったバグです。
バージョンは変えていませんが、最新版で修正しておきました。

☆ナデシコを選んでおけばたぶん大丈夫だとは思いますが、
私としては念のため他2体の中から選ぶことを推奨いたします。
また、その後セーブメモリ上にナデシコ組のユニットデータ、パイロットデータが残っていないことをを確認してみてください。

もしも不安でしたらこちらにセーブデータを送っていただければ、
ナデシコも選べるように修正確認しお返しいたします。

それでは、失礼致します。


2009/05/30 21:13 - こいこい
バグ報告

ゲームをクリアした後の引継ぎのとき
前にナデシコの艦長をルリに変更していたら、初期母艦の追加枠にもナデシコが出てきました、☆の無い方を選択したところエラー落ちしました。
☆のある方を選択すればルリが艦長で始められるんですけど、後で不具合が出そうなので確認をお願いします


2009/05/28 22:50 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。返信が遅れまして申し訳ございません。

匿名さん
>暴走初号機
バグの報告、ありがとうございます。
暴走した後の復活を考慮していませんでした。
今回更新で祈りやねがう心を使ったときは通常形態に戻るようにしておきました。

また、プラスモードで初号機が消えるのは、暴走した時点で破壊されたとみなされるため、仕様になります。
暴走初号機を復活させればまた使えますが、どちらかと言えばこれは裏技になりますね。


>カンタムロボについて
あえてといいますか、ただなんとなく本編を参照して
主人公がジョン少年ということを合わせて、
それで作ったというだけで特に深くは考えてませんでした。

メインパイロットはカンタムだ。と言われてしまえば、まあ、確かにそうですね…
うーん、まあアンケートやご意見次第で考慮します。
私としてはどっちでもいいです(笑)


人見さん
リアルのみはかなりきついかもしれませんね。スーパーのみは、数の暴力で何とかなったりするのですが。
SPアイテム使って何とかするしかないでしょうね。
私としては100Fも遊んだらすごいと思っているのに、最近は200越えを平気でしてしまう方が多くて驚いています。

ディジェからニューの期間が長いのは仕様です。
その分強いのと、感動を大きくしたかったので。

>ZZ
エル好きですから出したいですけどねー。
まああれはガンタンクに2人乗りしてるみたいなものではないでしょうか。
ZZガンダムが弱かったらそれも良かったですが、現状の強さでは突出しすぎてしまうので難しいですね。

>強くてニューゲーム
プラスモードのおかげで途中リセットの機能をだいぶ確実なものにできたので、いつかは実現できるかもしれません。
また当分先の話になるかと思いますので、気長にお待ちください。

それでは、失礼いたします


2009/05/28 19:36 - 人見
今日は感想を

味方の数が250に近くなり300Fを越えたところです。

アムロ(ガンダム)ではじめましたがディジェからνガンダムがえらく遠く感じましたw
センチネルのZプラスA1とかはさめないものでしょうか。順番的にはディジェ→ZプラスA1→リ・カズィとなるわけですが。

イーノとエルも味方にはいないようだしZZをSガンダムみたいに3人乗りにするのもアリかなと。

あまり知らないもの(特にスーパー系)はどんどん倉庫に放り込んでます。接近して強い攻撃一撃の奴らは正直原作を知らないと使い分けがw
必中かけないとザコにも当てられない奴も多いですしw

今はコメントアウトになってますが強くてニューゲームが100F越えくらいでできるようになるといいなあとか思いつつ。


2009/05/27 08:20 -

カンタムロボについて

カンタムロボのメインパイロットはカンタムロボ本人?
だったと思うのですが、ロボダンではあえてカンタムロボをサポートにしているのでしょうか?


2009/05/26 17:33 -

バグ(?)の報告です。

プラスモードでの話ですが、
暴走初号機を倒した後に精神コマンドで復活させると
普通の初号機ではなく、暴走状態の初号機が復活して、
その状態でクリアすると初号機が消えたままです。


2009/05/26 01:24 -

エヴァ暴走バグですが、確かにパイロットはシンジのままでした。ちなみに普通のモードです。
また発生するかはちょっと分かりませんが、もしあったらその時はお知らせします。


2009/05/25 22:38 - ナオヒラ[作者]

どうもナオヒラです。

匿名さん
>エヴァ
こちらではその現象は確認できませんでしたが、どこかのインクルードが悪さをしているのかもしれません。
暴走した時のメインパイロットがシンジのままであったりしませんでしたでしょうか。
また、バグを確認したのはどちらのモードでしょうか。

また、今回の更新で該当箇所に一部変更を加えてみましたので、もし暴走の機会がありましたら、再DL後にどうなっているかを確認してみてください。
上書きした後は一度リスタートするか、前ステージのデータからやり直すことをお勧めします。

無能大佐さん
こちらこそ楽しく遊んでいただいてありがとうございます(`・ω・´)
>ライブレード
開発段階ではパートナー変更の機能もあったのですが、
配布データ中の素材が完璧なものではなかったため、
今回はアイ・テンノージで統一という形をとりました。
今後配布データが完全なものになれば、いつか実現できるかもしれませんね。

それでは、失礼いたします。


2009/05/25 00:29 - 無能大佐
ライブレードについて

どうも、ロボダン楽しくプレイさせていただいてます(´ω`)

質問なのですが、ライブレードはデータだとパートナー武器があるのですが、パートナー変更はできないのでしょうか?


2009/05/24 12:26 -
バグ報告

エヴァ初号機が撃墜されて暴走したまではいいのですが、
その後何故か何回倒しても復活してしまい、暴走状態が解除されない状態になりました。
次のステージにも行ってみたのですが、出撃時からいきなり暴走状態でした。
再現性のあるバグかどうかわからないのですが、対処お願いします。


2009/05/23 16:11 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。
レッドフレームの件ですが、ただ今の更新でバグ対応をいたしました。
ご報告、どうもありがとうございました。


2009/05/22 13:40 - ナオヒラ[作者]

kouさん

装備している換装パーツを外してからアップグレードしてみてください。
本日は時間があまりないので、修正はまた後日対応いたします。


2009/05/22 10:52 - kou
今度はレッドフレームが…

またアップグレードに関するエラーです。今回はアストレイレッドフレームです。これも三段階目のアップで、ロボットダンジョンSRCプラス\eve\アップグレード.eve:9578行目
イベントデータが不正です
9577:
9578: RemoveItem 対象ユニット
9579: Return
というエラーをはいてしまいました。


2009/05/19 21:20 - ナオヒラ[作者]

どうも、ナオヒラです。

アスマさん
>レベル変更
もちろんレベル変更は存在しますよ。
ですがVer7から通常では使えなくなりました。
出現させるには、シナリオ上で特殊な条件を満たす必要がありますので、探してみてください。
大体予想が付くとは思いますが(汗)

以前にも似たご意見を他の方からいただいたことがありますので、
次回更新でその旨もテキストに記載しておくことにします。ご意見、ありがとうございました。
それでは、失礼いたします。


2009/05/19 18:19 - アスマ
レベル変更について

バグというわけではないのですが
前作で出来たレベル変更って出来なくなったのでしょうか?


2009/05/18 20:14 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

AAさん
人見さん
>アニメ
データを切り貼りしてもってきた弊害ですね。
上げられたもの全て対応しておきました。
拡張パスが正しく指定されていれば、エラーなく表示されます。

>HOLICさん
>金太
アイコン表記に騙されました。無知で申し訳ありません。
今回更新で修正しておきました。

>ゴウザウラー
レイアースの件もそうですが、配布データとしては複数枠でも問題ない強さだと思っています。
ただこのシナリオは枠が少ないですから、ユニットの吟味がそれだけ厳しくなってしまうということではないでしょうかね。

>SRWα
ゲシュペンストのように、パイロット全対応方式という手もあったのですが、
ニルファでのクスハ、ブリット固定方式のせいでうまくいかずでした。
私もグルンガスト弐式等は出したかったのですが。
サルファはまあ、考えるのは実際に作られてからですね。

>ボルテス、ガクエンガー
「作られてから」考えます(笑)

それでは、失礼いたします。


2009/05/18 17:19 - HOLIC
ありゃ

>ボルテス?Z→ボルテス7
>ヒュッケバインMk?V→ヒュッケバインMk3
です。失礼しました。
ローマ数字ややこしいorz


2009/05/18 17:17 - HOLIC
些細なことですいません

>白金太郎
>金太, かねた, 男性, エルドランロボ, AAAA, 180
愛称は「きんた」と読みます。モチーフの金太郎からですね。GSCにはないのか…

>ゴウザウラー
ボルテスも覚醒ヤバイとか言われてましたが2機ともガクエンガー、ボルテス?Z(出典は長谷川裕一、コンバトラーも強化)という幻の上位形態が…
作るとしたら覚醒外した方がなんぼかマシですなー。

ところでヒュッケバインMk?Vはアラド機になってしまって、龍虎王もニルファ仕様でαの主人公機はなくてしょんぼりです。
小生も最近はロボデータに力を入れてるので、いつかは改訂してやりたいものですが。


2009/05/18 11:36 - 人見
AAさんの報告

一行でも送りましたが全チェックしたところ複数あったのでここに。

原因は戦闘アニメでInfo関数で特定ユニットデータのグラフィックを取得しようとしたとき、そのユニットデータが定義されていないためNULLがかえってしまう、というものです(以前ゲッターアニメを使用したときにイーグル号などを入れていなかったときに発生経験済み)

味方
#マクロス
戦艦
ダイダロスアタック
アームドアタック
ちなみに2箇所に同じものが設定されているのでどっちか消した方がいいかと
要塞17
シグコンジェット
シグコンタンク


戦闘獣グラシス
戦車爆弾
円盤獣全般
スピンアタック


2009/05/18 01:48 - AA

マクロスのアームドアタック使用時にて

Lib\汎用戦闘アニメ\GBA_HtoHMotion.eve:93行目
不正な画像ファイル名「」が指定されています
92: ClearPicture
93: PaintPicture WP_FILE (C_X - 12 + X_P) (C_Y + 4) G_S G_S 透過 _ColorTime(FL)
94: Refresh

プレイはできますがこのような表示をしてしまいます。


2009/05/17 20:33 - ナオヒラ[作者]

どうもナオヒラです。

kouさん
>ブルーフレーム
仕様としては正しいはずなのに、なぜかエラーがでてしまうようですね。SRC本体のバグかもしれません。
最新版において修正しておきましたので、上書きをお願いいたします。

・)さん
>ゴウザウラー
確かに性能自体は普通なのですが、覚醒コンボが使用可能になると、恐ろしいことになるんですよね。
現状賛否両論あるようですので、じっくり検討してみます。

OG系は、どこまで出してよいのかの線引きがすごく難しいのと、サルファはニルファデータとのバランスが取りにくいのとで、
色々戸惑っています。配布データ等でひとつの指針ができればよいのですが…。

匿名さん
>ガクセイバー
バグのご報告ありがとうございます。
インクルードの一つがガクセイバーの仕様を阻害していたようです。最新版において修正いたしました。
もしセーブしてしまってしかも戻らないということでしたら、申し訳ありませんがまたご報告ください。

イルクさん
解決したようでなによりです。
グラフィック集がないとそのような自体になるんですね。


また、他の方からの報告で、Ver7.27〜28のシナリオに味方の数が1になってしまうというバグがあることが発覚しました。
対象のシナリオを所有している方は、即上書きをお願いいたします。
また、すでにそのようなバグが起こってしまった方は、修正ファイルを作成いたしましたので、
「バグ修正と仕様について」を参考に、修正ファイルを読み込んでください。
チェックが甘く、大変申し訳ございませんでした。


2009/05/17 20:08 - 少年イルク
ロボダン図鑑直りました

すみません。グラフィック集DLしてフォルダに置いたら表示されるようになりました。お騒がせして申し訳ありませんでした。


2009/05/17 18:33 - イルク
ロボダン図鑑がおかしくなる

お久しぶりです。以前からロボダンのファンだったイルクです。
新ロボダンが出来たみたいなのでプレイさせていただいてますが、ロボダン図鑑で枠内に収まりきらない文章をカーソルで動かす際に、うまく表示できません
(前の文章が消えずに文章が重なって表示される)
ひょっとしたら自分の環境のほうがおかしいのかもしれませんので(安定版の2.2.27)、そちらでは正しく表示されるかだけでも教えてください。


2009/05/16 23:11 -
バグ報告

アイテム変更画面でガクセイバーのパイロットを変えると、
その後何故かパイロットが学固定になってしまいます。


2009/05/16 22:41 - ・)

SOMELINEやグラヴィオンとくらべてもそれほど優れた
ユニットとはとても思えませんのでできればゴウザウラーも合体したままでれるようにぜひご検討よろしくお願いいたします^−^

Kの鋼鉄神ジーグやガイキング、OG系でまだでていないフェアリオンやトロンベ等を次回は追加していただけるとうれしいです。SRX→バンプレイオス、龍虎王→真龍虎王にアップグレードとかw


2009/05/16 22:12 - kou
アップグレードのバグ

アストレイブルーフレームのローエングリンランチャーを付ける段階で、ロボットダンジョンSRCプラス\eve\アップグレード.eve:9563行目
イベントデータが不正です
9562: If Not 対象ユニット = "ストライクガンダム" Then
9563: RemoveItem 対象ユニット
9564: Endif
というエラーが出てしまいました。


2009/05/16 20:05 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

AAさん
セーブデータの送付、ありがとうございました。
チャットでもお話したように、無事問題のバグを修正できました。
中々発見が難しいバグでしたので、添付されたデータも大いに役立ちました。ご協力ありがとうございました。
また、バクシンガーも合わせて修正いたしましたので、お手数ですが、DL上書きをお願いいたします。

Rilakkumaさん
>Gアーマー
申し訳ありません。ありません(汗)
ですが一応、ローカルで追加して合体させるという手がありますよ。
バグがちょっと怖いので作者としてはあまりオススメできませんが(笑

セイラさん等は、最初は追加も考えていたのですが、カイやハヤトを出したくなってしまうので、諦めました。
シャアはまあ、おまけですからね。アムロの初期機体がリ・ガズィだったら若返りも良かったですね。

人見さん
>クロノアイズ
確かにほとんどアニメ設定をしていませんので、
もしいただけたらありがたいです。
完成したその時は、よろしくお願いいたします。

それでは、失礼致します。


2009/05/15 23:46 - 人見
予定は未定かもw

次の戦闘アニメ投稿予定:クロノアイズ

どっかで作ったような気がするけどどこに置いたか忘れたw

原作はグランサー含めて全巻もってますが
正直データ見て「こんなに武器あったかなぁ?」とか思うことしきりなので時間かかりそうです。

ダイソードやマップスも全巻持ってますw

OVAとかやってて追加された武器とかあったらお手上げですがw


2009/05/15 22:02 - Rilakkuma
Gアーマー無いんですね

セイラさんかスレッガーさんが来るのを待っててガンダムのままアップグレードしないで現在100F超えたんですが、データよく見たら合体の特殊能力はあるけどGアーマーのデータが無い TT

アムロのアイコンが中年バージョンだからですか?
シャアは若返るのにー


2009/05/15 11:32 - ナオヒラ[作者]

人見さん
書き込みが前後してしまいました。申し訳ありません。
「募集」の項にもあるように、アニメの作成、補完などは大歓迎です。
完成した際には、メールで送るか、どこかのアップローダーに上げるなどしてこちらにお知らせください。
また、画像を用いる際はその出典元なども明記していただけるよう、お願いいたします。ご協力ありがとうございます。


2009/05/15 11:23 - ナオヒラ[作者]

AAさん
>集う絆
このあたりのバグと同一現象ではないでしょうか。
>2009/05/05 22:46 - マッキー
>2009/05/06 01:17 - ナオヒラ[作者]

集う絆を使って通常の味方は出現しないので、それは確かにバグですが、こちらでどうしても再現ができませんでした。
問題のセーブデータのコピーを送っていただけませんか?

>獣魔黒獅子
「3ターン目味方フェイズまで」でどうでしょうか。

>EFFECT_SRWA2_SplitMissileH.bmp
すでにEFFECT_SRWA2_SplitMissile.bmpで修正されていませんか。ご確認ください。

また、AAさんがバグの報告をしてくださるのは非常にありがたいのですが、少々単発のレスが多いため、掲示板が見づらくなってしまっています。
直後に発した意見を取り消してしまうなど、やや思いつきに近い意見が多いようにも感じますので、
緊急性を伴うようなバグ以外は、なるべく掲示板上では、1日おいてまとめて報告するなど、何らかの対処をお願いいたします。

また、一言メッセージに寄せられたご意見もきちんと対応をしていますので、
細かい単発意見を述べるにはそちらの方が向いているかもしれません。
かなり制約はゆるくしていますが、こちらは一応、皆さんがご利用する公共の場の扱いになっていますので、
AAさんの方でもご配慮の方、お願いいたします。
それでは、失礼いたします。


2009/05/15 11:09 - 人見
メカンダーロボのアニメ

作成したらこちらに上げていいのでしょうか。

T・P・F<NEO>
http://www.geocities.jp/tpf_neo/

こちらにメカンダーユーフォーの画像があったのでそれを使うつもりなのですが。

なんでそんなにメカンダーロボにこだわるんだと言われそうですが仕様ですw


2009/05/15 04:41 - AA

>ダミー特殊能力名=合体 3ターン目までに気力110以上
>で、;飛影と合体して獣魔黒獅子へと変形する

わかりづらいので

3ターン目『始め』までに気力110以上

それと前回のEFFECT_SRWA2_SplitMissileH.bmpは
記述は正しい(戻してください)けどアイコンが
入れ間違えています。

細かいですがお願いします。


2009/05/15 00:58 - AA
説得できない件

オリジナルでマフティーがリーダー
ノリコ2回と最新版でマジドーラで確認。
「(仲間)発見」の表示がでてきませんでした。


2009/05/14 23:07 - ナオヒラ[作者]

kouさん
クラスの指定をミスっていました。
即刻修正しましたので、お手数ですが、DL上書きをお願いします。


2009/05/14 22:41 - kou
ソルグラヴィオンの戦闘アニメ

ソルグラヴィオンの戦闘アニメが何故か機能しません。エラーを吐くわけじゃありませんが、指定された動きをしないので…。


2009/05/14 20:41 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。
十条 翼さんからデータが送られてくるかと思い、書き込みを保留していました。
対応が遅れてしまい申し訳ありませんでした。

人見さん
はじめまして、でしょうか。
DLありがとうございます。今回の目玉はプラスモードです。

>味方出現.eve
確かに面倒ですが、ファイルを小分けすると管理が大変なので、今のところ現状を維持したいです。
一応対策として、ローカルフォルダにInclude.eveを自作して味方出現.eveからサブルーチンを呼び出す、という方法で解決できますが、
長くなってしまうので詳しい方法は今回は割愛させていただきます。

未完の作品は、取りあえず完結して配布データが出来た頃になりますかね。

>手動入力
なるほど。了解いたしました。
今回の更新で対象のパスがない場合はコピーしないように、Mp3の件とともに修正しておきました。

・)さん
>ゴウザウラー
以前からこういったご意見はいただいているのですが、
キングゴウザウラーは2体出撃させる価値がある、と判断したため、現状の仕様を維持しています。
ただ、プログラムの中では、すでにその要望に対応できるようなインクルは組んでいますので、
アンケートやその後のご意見などによっては、即対応することが可能にはなっています。

AAさん
>SRWW
確認が甘かったです。再び修正しておきました。

>「集う絆」を使い中ボスと仲間が同時にいると仲間を説得できないようです。
こちらでうまく状況が再現できませんでした。
以下のことについて詳しく教えていただけませんか。
・プラスモードかオリジナルか
・リーダーは誰か、その時の仲間は誰か。
また、今回更新でその周りを少し修正しましたので、念のため上書きしてみて、それでも起こるか試してみてください。

>サクラ大戦
タイムラグというのは経験値が別々に入るということでしょうか。
それでしたら、SRC本体の仕様になります。修正するのは難しいので、どうかご了承ください。

>神ゲッターロボ
イベントに近いと判断したため、追加しませんでした。今後の要望しだいでは考えてみます。

以上になります。
それでは、失礼致します。


2009/05/14 07:27 - AA
間違えました

下のアイコン指定の件は見間違えです。
お騒がせしました。

それと、これは仕様かもしれませんが
神ゲッターロボはなしですか?


2009/05/14 07:04 - AA

真ゲッター1(ネオ)
真ゲッター2(ネオ)
真ゲッター3(ネオ)
これらがアイコン指定ミスで表示されていません。
よろしくお願いします。


2009/05/14 01:50 - AA

「集う絆」を使い中ボスと仲間が同時にいると
仲間を説得できないようです。

それと細かいですがサクラ大戦の召喚キャラの
「経験値の連動」にタイムラグがあります。


2009/05/14 00:28 - AA

○EFFECT_SRWA2_SplitMissileH.bmp
×EFFECT_SRWA2_SplitMissile.bmp

EFFECT_SRWDSW_Alumarcus(BreakerMode).bmp
EFFECT_SRWDSW_Alumarcus(Finalmode)01.bmp
EFFECT_SRWDSW_Alumarcus(Finalmode)02.bmp

TXTではEFFECT_が書いてありません


2009/05/13 22:31 - 人見
○インターミッションで、BGMを手動入力で変更するとエラーがでることがある。

バグ修正と仕様について.txtから。

ユニットコマンドが消えないと延々いじってたときにこっちは直りましたw

Src.ini内でExtDataPath及びExtDataPath2を指定していない場合(変数がNULLのとき)にCopyfileで書き込もうとするとエラーになります。

環境依存かもしれませんので確認をお願いしますが。


2009/05/12 23:39 - AA
識別子のバグ

animation.txt(他は未検証)にSRWW_で書いてあります。
SRWDSW_じゃないので機能しません。


2009/05/12 21:54 - ・)

ゴウザウラーもライジンオーのように
キングゴウザウラーで出撃できるように
はできませんでしょうか?
折角そろえたのにひどい落ちだ_l ̄l○


2009/05/12 19:58 - 人見
多分はじめまして

前作をやっていたのでDLしてみました。
まだやってませんがw

正直前作に入れてたのはほとんど入ってるようなのでこれから増えるかどうかわかりませんが、味方出現.eveからローカルユニット部分を別ファイルにして頂けると再DLが楽です(解凍最新上書きができるのでw)

増えるとしたら「ぼくらの」とかのアニメは完結したけど原作が完結してないものかゾイド系のどっかか古くてマイナーなゴワッパー5とかw
とりあえず合体するものは思いつかないですw


2009/05/12 19:30 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

十条 翼さん
バグの報告ありがとうございます。
味方の数は411体で、集まっていますよね。
こちらで原因を考えてみましたが、今のところまったくわかっていません。
お手数をおかけいたしますが、原因究明のためにセーブデータをメールで添付して送っていただけないでしょうか。
よろしくお願いいたします。


2009/05/12 01:43 - 十条 翼

バグ修正お疲れ様です。

今回はかなり時間を要したのでその分集めるのも楽しかったです。

さて、ユニットフルコンプしたところで問題が一つ出てきました。

バージョン7からスタートした場合のガオガイガーのアップグレードなのですが、ゴルディマーグが仲間に出来てないので、ガオガイガーからのアップグレードが出来ない状態です。

実際にフルコンプした自分のデータでゴルディマーグが仲間になった形跡がないので。
でもdataフォルダの味方のrobot.txtを確認すると何故かゴルディマーグ居るんですよね…


2009/05/11 20:02 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

十条 翼さん
もう400ですか。そこまで遊んでいただいてありがとうございます。
名目上開発版なので、色々とアレですが、実際にコンプした方がいるなら、今後も頑張らなければなりませんね。

>ストライクフリーダムガンダム
確認いたしました。リリース直前に方式を変更したので、その影響でした。
速やかに修正いたしました。

でってってーさん
了解いたしました。ご報告どうもありがとうございました。

匿名さん
>ビルバイン(迷彩)
そなばかな、と思ってデータを眺めてみたら、記述忘れでした…。
バージョンは変わっていませんが、最新版で修正しておきました。


2009/05/11 18:52 -

ビルバイン(迷彩)のハイパーオーラ斬りとオーラシュートに武器BGMが設定されていないのが気になりました。ビルバインの方にはあるので記述忘れでしょうか?


2009/05/11 00:14 - でってってー

遅れましたが、撤退後のセーブデータ名も統一されているのを確認しました。対応お疲れ様です。
仲間キャラのレベルの件に関してのご回答もありがとうございました


2009/05/10 22:34 - 十条 翼

ロボダン楽しく遊んでおります。
フルコンプまで後もうちょっと(オリジナル400機)なのでわくわくしています。

さてバグ報告の方を。
ストライクフリーダムガンダムで、キラ(DESTINY)のメッセージが機能してないみたいです。
おそらくインフィニットジャスティスも同様の症状があると思うので、確認していただけるとありがたいです。


2009/05/10 20:06 - ナオヒラ[作者]

どうもナオヒラです。

AAさん
>ミノフスキーバリアとECM/ECCMポッド
おおっ、細かい! 半角で統一しておきました。

匿名さん
>バザー
バグの報告ありがとうございます。
プラスが3000、オリジナルが2000、が正しいです。
今回更新で修正しておきました。

れーばていんさん
>味方出現.eve
誤ってSRC本体から読み込んでいないでしょうか?
味方出現.eveの内容を見る時は、ファイルをテキストエディタで直接開きます。
PCが認識してくれないという場合は、
味方出現.eveを右クリック→プログラムから開く→Notepad
と選択してみてください。

匿名希望さん
>ブラスターブレード
変化が少ないので、つい見逃してしまいました。
今回更新で対応しておきました。

ソルバルウの解説もありがとうございます。
ガンプの謎は、昔遊びましたがスーパーザッパー
取れたことないですねえ…ヘタだったので。

それでは、失礼いたします。


2009/05/10 16:55 - 匿名希望

バグ報告です。
テッカマンブレード+ペガスがブラスター化した時に、
ダイアログの関係でブラスター化されていないブレードが喋ります。
ブラスターブレードとペガスのダイアログを別途用意する必要があると思われます。

>ソルバルウ
ファミコンの『スーパーゼビウス ガンプの謎』のソルバルウは支援メカと合体してスーパーザッパーを撃てるようになるので、そのために指定アイコンが変えてあるのだと思います。


2009/05/10 16:03 - れーばていん
バグ(?)

最新版をダウンロードしたら味方出現.eve のファイルが開けなくなりました^^:


2009/05/10 14:47 -

バザーの仕入れ直しで資金が3000必要となっていますが実際には2000しか減りませんでした。
バグというほどではないですが一応ご報告します


2009/05/10 06:02 - AA

下のは私の勘違いでした。

それと細かいことですが
ミノフスキーバリアとECM/ECCMポッドだけ
数字が大文字なのが気になりました。


2009/05/10 05:00 - AA
本体のバグかな?

バリアシールドLv5=レーザーハリケーン 物 50
反射=反射ミラー 物 25
これで『B』属性を跳ね返して打撃は返さないようです


2009/05/10 04:35 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

>匿名さん
>マナティさん
>独楽さん
了解いたしました。今後も何かありましたら、
よろしくお願いいたします

>ジョングさん
>ザンダクロス
こちらは書式ミスでした。修正しておきました。

>Gビット
こちらについては原因がよくわかりませんでした。
もしかしたら、本体のバグかもしれないですね。
書式を少し変更してみましたので、上書きすることで使えるようになるかと思います。

>AAさん
>ソルバルウ
こちらはおそらく仕様かと思います。
次世代機でグラフィックも一新したのではないでしょうか。どっちもソルバルウですが(汗

それでは、以上です。


2009/05/10 00:07 - AA

ソルバルウのアイコン指定がひとつだけ違いますが
XEVIOUS_Solvalou.bmpとXEVIOUS_Solvalou(2).bmp
これは仕様ですか?


2009/05/09 23:33 - ジョング

報告です、旧ロボダンからアップデート後
ガンダムDXのGビット・ザンダクロスの
ひらりマントがそれぞれ消えていました。


2009/05/09 14:15 - 独楽

書式の問題という簡単なミスに気付かず赤っ恥をorz
偉そうな発言申し訳ありませんでした


2009/05/09 09:56 - マナティ
有難うございました

こいこいさんとなおひらさんのお陰で無事入力できました。丁寧な解説有難うございました。


2009/05/09 07:08 -

ギンガイザーでエラーが出ると言った者です
指示通りに拡張パスをつけるときちんと動きました
お騒がせして申し訳ありませんでした。


2009/05/09 01:26 - ナオヒラ[作者]

どうも、ナオヒラです。

HOLICさん
独楽さん
>空海
確認したところ、水中ユニットには間違いないのですが、
SRCでは「海」ではなく「水」と記入しないと水中ユニットとして
認識してくれないみたいですね。修正しておきました。
しかし、リィル普通に泳げるんですね。なぜかカナヅチのイメージが(汗


匿名さん
>ギンガイザー
こちらの推奨する画像パックがSRC拡張パスに
正しく指定されていない可能性があります。
拡張パスについては「Readme」に記載していますので、
こちらの項をもう一度確認してみてください。
これでも発生するようでしたら、もう少し追って原因を調査してみます。


でってってーさん
>セーブデータ
バグの報告ありがとうございます。
これについてはVer7.17あたりで修正いたしましたので、
おそらく最新版では解決できているかと思います。
もし再DL上書きしても発生する場合は、もう一度ご報告をお願いいたします。

>最大レベル
これは仕様になります。
詳細はこちらにちょこっとだけ記載していますので、
気になるようでしたらご参照ください。
http://hw001.gate01.com/naohira/co2.htm

マナティさん
>フルパス
こいこいさんも説明されていますが、フルパスとは
簡潔に言うとフォルダがPC上のどこに置かれているかを表します。
確認するためには、画像パックのフォルダを右クリックし「プロパティ」を選択してください。
すると「場所」という項目がありますので、その記述を参照しながら
「Readme」の例のように指定してみてください。

こいこいさん
>メタルサイレーンガウォーク
バグの報告、どうもありがとうございます。
該当箇所を速やかに修正いたしましたので、
お手数ですが上書きをお願いいたします。

プラスのラスボスはアイテムやユニットがきちんと
そろっていないとかなり厳しいかもしれません。
試行錯誤しながら、頑張ってみてください。

それでは、失礼致します。


2009/05/08 21:05 - こいこい

更新されたと聞いてプラスモードで始めました
ラスボス強。こっちはかなり厳しいですね、やり応えあります
バグですけど、メタルサイレーンガウォークのホバー移動が記述ミスで機能してないみたいです。

>マナティさん
フルパス指定は画像フォルダをドライブ名から全て入力することです
↓自分のSRC.ini内は場合はこんな感じで
ExtDataPath=F:\SRC\Bitmap\GSC丸投げ画像パック


2009/05/08 17:35 - マナティ
質問なのですが・・・。

はじめまして。このたび初めてロボダンで遊ばせて頂いています。
画像の追加の事なのですが、初心者なのでフルパスの意味が解りません。調べてみたら解るかと調べてみましたがやはり解りませんでした。
どういう記述方法か、教えて頂けないでしょうか。お願いします。
長文失礼いたしました。


2009/05/08 12:11 - でってってー

自然に起こってた事なんで今まであまり気に留めてなかったのですが、
テキストファイルの仕様に無かったので一応報告させて頂きます。

前作のクリアデータを引き継いでプレイしているのですが

セーブファイル名が撤退時は「☆ロボットダンジョンまでクリア」なのが
ボスを撃破しての通常クリアを行った時は「☆ロボットダンジョン(旧)までクリア」で、データが分かれてしまいます。

もう一つ
前作で加入した事のあるキャラクターが敵で出てくる際、
敵のザコのレベルよりも低いレベルで出る事があります。
データを見ると前作の最大レベルの状態で頭打ちしてるようですが、仕様でしょうか
どちらも二週目用の特典でしたらすいません。


2009/05/08 08:27 -

バグ報告です
ギンガイザーの超常スマッシュとファイヤークラッシャーを使うとエラー出ました。


2009/05/07 23:00 - 独楽
リィル「……泳ぎは得意です」

ゲキガマリンの方は寡聞にして存じませんが、Gシャドウは劇中でも水中活動に最も適したグランディーヴァですので、これでいいのです。


2009/05/07 19:26 - HOLIC

こんばんわ。

>ガオガイガー
ありゃ。後で直さないと…

>バグ
ゲキガマリンとGシャドウの地形が空海です。千年前のお坊さん?

以上です。でわ。


2009/05/07 07:26 - ナオヒラ[作者]

アップグレードでSPアイテムの装備欄が
なくなってしまうことがある原因が
おそらくわかりましたので、修正いたしました。
バージョンは変わっていませんが、
修正して新しくアップロードいたしました。


2009/05/07 03:46 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

JIOさん
>ブラスターボルテッカ
バグの報告、どうもありがとうございます。
何でしょう、コピペミスでしょうか。修正しておきました。

>搭乗メッセ
Ver5か6くらいにまであったバグですね。ちょっと懐かしいです。
このバグについては「バグ修正と仕様について」のテキストに
対処法を記載していますので、その通りに変更をお願いいたします。
もし新規のバージョンから引継ぎなしで遊んでいて
発生したということでしたら、それは大変ですので、
その旨ご報告お願いします。


マッキーさん
>ファランススSG
これは世にも珍しい、迎撃専用武器というものです。
通常の武器としては使えなくなっています。
例によって、今回の更新で解説文を付加しておきました。


たかなさん
バグのご報告ありがとうございます。
修正の修正による副産物のようなバグですね。
今回の更新で該当箇所に修正を加えてみましたので、
DL上書き後、もう一度試してみてください。


おくとさん
はじめまして、バグの報告ありがとうございます。
>SPアイテム
残念ながらこちらで現象が確認できなかったため、
修正ができませんでした。
念のためもう一度シナリオを上書きしてみて、
それでも発生するかどうかを確認してみてください。

また、これに対する処置として、SPアイテム欄を
持たないユニットは一度アップグレードに入るか、
倉庫に預けることで再度出現するようになっていますので、
申し訳ありませんが原因がわかるまでは
どちらかの方法を使って対処するようお願いいたします。

>Ξガンダム
>ジャスティスガンダム
>Hi−νガンダムナイチンゲール
こちらは速やかに対処いたしました。
Hi−νガンダムらは仕様のようですが、表示されないように統一いたしました。
また今後、データ合わせで逆に表示されるよう
変更するかもしれません。

>アレックスアサルト
NT−1が強くなることに越したことは無いので、そのように対応いたしました。
まあどうせ、焼け石にみ(ry


レクスさん
>高次元合体アクエリオン
>ロウ・ギュール
バグの報告、どうもありがとうございます。
双方ともに今回更新で修正しておきました。

AAさん
>スーパーヴァンドレッド
これはミスでした。今回更新で対応が取れるように変更いたしました。

それでは、長くなりましたが失礼致します。


2009/05/07 01:20 - AA
ミスかな?

スーパーヴァンドレッド防御形態のアイコン指定が
VAN_VandreadJura.bmpですが
VAN_SuperVandread(D).bmpではないでしょうか?


2009/05/07 01:20 - レクス
バグ報告

どうもこんばんは、レクスです。
ロボダンプラス楽しませて貰ってます。と言う訳でタイトル通り報告をば。

○高次元合体アクエリオンのソーラウイングがウィングと表記されてるため効果を発揮しない。

○ロウ・ギュールが持つ阻止技能のガーベラストレートが事実上使用不可となっている。

二つ目はバグでは無く仕様かもしれませんが一応報告を。

それでは、これで。


2009/05/06 21:45 - おくと

はじめまして。ロボダン楽しませていただいてます。

バグ報告です。(プラスモードで確認)
アップグレードを実行すると、その機体から一時的にSPアイテム装備欄が消えてしまいました。
そのままプレイして次のインターミッションになれば元にもどっていましたが。
確認したのはマジンガーZ(J)、ダイアナンA、NT−1・FAへのアップグレード時です。
……多分どの機体でも発生するみたいです。


他には細かい事ですが
・Ξガンダム、Ξガンダム(F)のファンネルを強化人間が使用できない。
・ジャスティスガンダムにだけBGM特殊能力が無い。
・Hi−νガンダムとナイチンゲールだけ、オールドタイプ搭乗時でもファンネルが表示される。
・アレックスアサルトをせめて複属性にして欲しいです。

4つ目は要望ですね、スミマセン。
しかしクリスの格闘値が悲惨なので新技との相性が良くありません。
このままではNT−1を格闘値の高いパイロットに奪われ……ませんね、ハイ。


確認、検討よろしくお願いします。


2009/05/06 14:15 - たかな
自動アップデートでバグ?

こんにちは、久しぶりにロボダンを始めようとして
アップデート作業をしていたら以下バグが出てしまいアップデートが正常に行なわれない状況になりました。

以下エラーメッセージです

C:\Documents and Settings\Owner\My Documents\一時保管場所\src\ロボットダンジョンSRC\修正\アップデートVer7.eve:248行目
「キラ=ヤマト」というパイロットが見つかりません
247: Endif
248: ReplacePilot キラ=ヤマト キラ=ヤマト(後期)
249: Set 情報[キラ=ヤマト(後期)] 情報[キラ=ヤマト]

その後、「スタートイベントが定義されていません」というエラーメッセージが出てSRC本体強制終了になります。
稼働させたときですが本体2.2.27及びグラフィック集・戦闘アニメは最新のものに入れてます。

すいませんが宜しくお願いします(__)


2009/05/06 10:57 - マッキー

返信ありがとうございました。

>1)集う絆
無事修正されていました。ナウシカの件に関しては完全に間違っていたようで、すみませんでした。その後無事に仲間にしてガンバスター手に入れることができました。

>2)キングゴウザウラー
仕様ということで、すっきりしました。
説明文も「マップ上で」と付け加えられており、確かに分かりやすくなしました。

そして、何度も申し訳ないのですが、またプレイしていて気になる点が出て来てしまいました。
零式戦闘機(鳳あかね)をアップグレードした後、守備型重視装備とビーム装備すると一番上の武装が「ファランススSG」となったのですが、その攻撃力が0になっていました。特に縛とか麻痺とかついてないので、おかしいなと思ったのですが、ご確認お願いいたします。


2009/05/06 08:09 - JIO
ボルテッカが……二つ!?

こんにちは。
またバグ報告?らしきものをさせて頂きます。

一つはブラスター化したブレードの、ブラスターボルテッカが、MAP兵器のとは別に武装欄に全く同じものが二つあります。

もう一つはボス…というかシャア専用ゲルググの取り巻きで出てきたマ=クベの特殊能力欄に
「アマノ=カズミ搭乗メッセ」という特殊能力が。
ですがこれは7.14辺りで確認したものなので
修正なされてたら申し訳ありません

それでは失礼しますー。


2009/05/06 01:17 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

匿名希望さん
>スターコンボイ
追加しただけで忘れていました。
ギャラクシーボンバーと対応が取れるように変更いたしました。

>マッキーさん
1)集う絆
これは迂闊でした。本来集う絆を使って分離機が
ない場合、味方は登場しないのですが、
実際には登場してしまうようですね。
残念ながら今手元に状況を再現できるデータが
用意されていないので、きちんと確認ができませんでしたが、
該当箇所を修正してみましたので、申し訳ありませんが
再DL後に正常に動くかどうか確認をお願いいたします。

>ナウシカ(ノリコ)
これは問題ありません。ナウシカからは直接合体できないという理由で
ノリコは通常ユニットに分類しています。
ですから、おそらく分離機は全て集まっているかと思います。

2)キングゴウザウラー
はい、これも大丈夫です。キンゴウザウラーはマップ上での合体になります。
しかし、以前からこういった特殊なユニットに対しての疑問を持つ方が
多くいらっしゃいましたので、今回の更新で合体の解説文を変更してみました。
これで少しはわかりやすくなったかと思います。


皆様、毎回バグの報告をありがとうございます。
今までなるべく早くの修正作業を心がけていましたが
もうすぐ連休が終了してしまいますので、
素早い対応が取れない可能性があります。
修正自体は必ず行いますので、どうかご了承ください。
それでは失礼致します。


2009/05/05 22:46 - マッキー

こんばんは。
プレイしていてバグと思われる所と、仕様かどうかお訊ねしたい点があったので書きこませていただきます。使っているセーブデータは5.4から引き継いだ物、シナリオとsrcのバージョンは最新の物です。

1)集う絆を使った時に、まだ分離ユニットが残っているのに、もう残っていないと言われ、その後リスタートや撤退しようとすると強制終了する。分かる範囲では、少なくともナウシカ(ノリコ)は残っています。
また、使った後にそのようなメッセージが出なくても、仲間になるキャラクターが会話不可能の敵(HPが本来の2倍ぐらいになっている)として出てくる場合があります。例えば、ブロッカー軍団の1人がそういう状態になりました。

2)キングゴウザウラーに合体は出来ましたが、最初からキングゴウザウラーとして出撃することが出来ないのは仕様でしょうか。ユニットデータの所で合体しておいても、出撃するときにはスーパージェットザウラーとグラントプスに分離している状態です。


2009/05/05 18:14 - 匿名希望

いつも楽しくプレイさせていただいています。

スターコンボイのトランスフォームアタック
#トランスフォームアタック, 2400, 1, 2, +10, 20, 20, 110, AACA, +20, 複P共変
ですが、共属性がロボットモード側にありません。
おそらくギャラクシーボンバーに共属性をつけて弾数を合わせるのが正しいかと思われます。


2009/05/05 12:48 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。
以前に書き込んでくれた方々が増えてきて嬉しい限りですね。

HOLICさん
>ガオガイガー
ひとつバグを見つけたのですが、報告しようとして忘れてました…。
これだけ言うと気になるかと思いますので、書いておくと、
プロテクトウォール発動の際、メッセージの出ないシチュエーションがひとつ交じっていました。

十条 翼さん
>アップグレード
どうやらストライクガンダム限定のバグのようです。
原因はよくわかりませんが、今回更新で対応しておきました。

>リスタート
直前にセーブしてそのまま次ステージに行くことで
落ちる確率が減少するみたいです。
今のところはこれで対応をお願いいたします。

AAさん
確かにこれだけ更新が続くと厳しいですね。
今回更新で別々にしておきました。

我輩さん
>イデオン
ロボダンではちゃんと空気読んでくれるかと思います。
暴走さえしないかぎりは…。

>デッカード
書式部分を少し変更してみましたので、上書き後にまた試してみてください。
これでもうまくいかないようでしたら、申し訳ありませんがまた報告をお願いします。
別の手を考えてみます。

でってってーさん
本来画像が添付されていれば起こらないバグですので、
こちらこそ申し訳ありません。
落ち着いた頃にまた整理していきたいと思います。

独楽さん
>ブライカノン
Ver7で変更したことを忘れていました。
どうも申し訳ありません(でゲス)。
次ステージに進んだ際に直るようにしましたので、
シナリオを上書き後に、ステージを一度クリアもしくは撤退してから
もう一度アップグレードを確認してみてください。

長くなりましたが、以上です。


2009/05/05 09:17 - 独楽
お待たせでゲスブライカノンお待たせでゲス

お久しぶりです、ロボダンバージョンアップという事で一から始めて楽しませていただいています。
と、ここでバグ報告です。
ブライガーのアップグレードが正しく働いていない模様。

If 完了[ブライガー(ブライカノン)] = 1 Then
Set 表示ユニット_2[59] "○159:ブライガー(ブライカノン)"
Elseif 仲間[木戸丈太郎] = 1 Then
Set 表示ユニット_2[59] " 159:ブライガー(ブライカノン)"
Elseif ロボダンプラス = 0 Then
Set 表示ユニット_2[59] " 159:???"
Endif

のキッドの名前の所を「スティーブン=ボウィー」に入れ替えると正しく働きました。
他にもまだいろいろとあるような予感もしますが、とりあえず私からはこれだけとさせていただきます。
更新、頑張ってください!


2009/05/05 00:46 - でってってー

先ほどのSOME−LINEの件ですが、
その通りに画像が無いことが原因だったようで、
画像パックを入れたところ解消されました。お騒がせしてすいませんでした


2009/05/04 23:19 - 我輩
訂正

×デッガード
○デッカード
でした。連投すみません。


2009/05/04 23:17 - 我輩
更新版DL&バグ報告

お久しぶりです。プラス版をDLいたしました。
かなり機体が増えたようですね。イデは正直予想外でした。ともかく、また機体運用が面白くなりそうです。主にバランス崩壊的な意味で。
でもって肝心のバグ報告ですが、アップグレード時にデッガード、ガンマックスが消失してデュークだけが残ってしまいました。
以上です。それでは


2009/05/04 23:04 - AA

余計なお世話かもしれませんが
再DLのために、アイコンとシナリオを分けたほうが
いいのではないでしょうか?


2009/05/04 22:46 - 十条 翼
ストライクガンダムの件

先ほど報告したバグですが、エールストライカーを外してグレードアップさせてみたところ、うまく行ったのでもしかしたら、本体処理がうまく行ってないのかもしれません。

あと、ロードの件は了承しました。
それは我慢することにしますね。


2009/05/04 22:39 - HOLIC

わお。更新多そうで。

>ガオガイガー
きゃー。し、仕方なかったんですよう。
パイロット名称が昔のままだと、マイクから合体技出した時に破嵐万丈(数年前)みたく後のバージョンが出てきますし。
とにかく本日投稿してきました。バグがあるような予感がしてどきどき。

>>大鉄人17は特撮ロボデビューですな。
>他にもいたりして…。
いたのか蜘蛛男…ごめん気付かなかったよ…

以上です。でわ。


2009/05/04 22:27 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

>でってってーさん
バグの報告ありがとうございます。

>SOME−LINE
おそらく画像がないことによるバグだと思います。
SRC本体の拡張パスに、推奨の画像パックが
指定されていない可能性がありますので、
Readmeを読んでもう一度確認をしてみてください。
これでも解決しないようでしたら、
申し訳ありませんが、またご報告ください。

>アナ=ホーキンズ
これはチェックミスでした。
バージョンは変わっていませんが、修正してアップロード
しましたので、気になるようでしたら上書きをお願いします。


2009/05/04 21:29 - でってってー

引き続きプレイさせて頂いてます。
某メイオウを始めとして往年の追加ユニットがぽんぽんと出るのは嬉しい限りです

またバグ報告なのですが
SOME−LINEのビームチェリー、ランナーフィールド、新雷光剣雲龍を使う際に

\SRC\srcall-2_2_27-080126\Lib\汎用戦闘アニメ\GBA_ShowUp.eve:1452行目
不正な画像ファイル名「」が指定されています
1451: PaintPicture BackFile 250 140 128 160 _ColorTime()
1452: PaintPicture BMP_FILE 330 156 128 128 OPT _ColorTime()
1453: ClearPicture 400 156 480 300

この文章が表示されてしまいます。
本体のアニメが古いままなのかと思って再DLしたのですが直らなかったので、原因がよく分かりませんが一応

また、アナ=ホーキンズとディア4の登場作品がローカルになっているようです


2009/05/04 20:24 - ナオヒラ[作者]

>もんたるうさん
さんが抜けていました。失礼いたしました。


2009/05/04 20:22 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

>匿名さん
>新型DLS
これは仕様になります。
原作的に志摩が乗っていると使えなくなるそうです。
ただ、わかりにくいことは事実なので、
解説文にその旨を記述することで対処いたしました。


>十条 翼さん
こんにちは。色々とご協力ありがとうございました。
>最終兵器彼女
魔法使いが生身で戦える世の中ですからね。
好意的に受け取ってくださってありがとうございます。

>ストライクガンダム
原因はまだよくわかりませんが、エラー書式の行数が
変なので、
シナリオが最新版でないのかもしれません。
現バージョンを再DL、上書きしてみてエラーが出るか
試してみてください。それでも解決しないようでしたら、もう少し調査してみます。

>リスタート
「バグ修正と仕様について」にも少し書きましたが、
本体の仕様の関係ぽいです。
今のところ解決策はわかっていませんので、
申し訳ありませんが、再読み込みでの対処をお願いします。


>もんたるう
解決したようでしたらなによりです。
コラムは旧バージョンのもので、またかなり適当なので
あまりアテにしないでください(笑)

それでは失礼いたします。


2009/05/04 19:28 - もんたるう
あれ?

↓すみませんでした。
 ダメ元でジェアン・シュヴァリアーにしたら合体できました・・・。
 コラム見ながら攻略してたのでとんだはやとちりしてしまいまた。


2009/05/04 19:13 - もんたるう
プラスにしたら・・・

ナオヒラさん はじめまして。
この前プラスに移ったのですが、アップグレードの一覧が変わったせいか、デア・ブランネージュをストレーガにできなくなりました。
これは、アップデートがうまくできなかったのでしょうか? 解決策をお願いします。
フォルテギガスホシイヨー


2009/05/04 17:16 - 十条 翼

ナオヒラさん、こんにちは。

ユニットとかパイロットが、いろいろ追加されてて面白くなってますね。
特に最終兵器彼女のちせが出てきたのには驚きました。
また、自分が前から言ってたシンも追加されてて嬉しいです。

と、それはおいといてバグが見つかったので報告させていただきます。

ストライクガンダムをアップグレードするとき、不正な処理とエラーを吐かれて終了してしまいます。
一応エラーの方を。

D:\file1(仮)\SRC安定\robotdungeonsrcplus\ロボットダンジョンSRCプラス\eve\アップグレード.eve:9527行目
イベントデータが不正です
9526: Case 1
9527: RemoveItem 対象ユニット
9528: Return

また、ある特定のユニットが登場するときにリスタして別の味方ユニットを出そうとすると、ロード中にエラーが発生しました、と言われてSRCが落ちることがあります。

修正作業大変でしょうが頑張ってください。


2009/05/04 16:15 -

インフィニティをアルキュオンにグレードアップした後、
もう一度二人乗りすると新型DLSが作動しないのは仕様ですか?


2009/05/04 13:53 - ナオヒラ[作者]

>AAさん
申し訳ありません、チェックが甘かったようです。
ただ今即座に更新するのが難しい状況ですので、
しばらくたってから更新いたします。

また、アップグレードすることで動作するようになりますので、
現状はそれで対処していただくようお願いいたします。


2009/05/04 13:44 - ナオヒラ[作者]

>匿名希望さん
>沼
これはバグになります。
他の方からも報告をいただいたのですが、
汎用データが最新版でない可能性があります。
公式ページからグラフィック集をダウンロードし直して見てください。
これで再度次マップからでも黒マスが見つかるようでしたら、
またご報告お願いします。もう少し追って調査してみます。

>T.Nさん
>グラントプス
ロボダンプラスのバージョンが最新版でない可能性があります。
以前にも似たバグの報告があり、該当の箇所を修正いたしましたので、
シナリオをDL上書きし直してグラントプスを仲間にしてみてください。
これでも発生するようでしたら、もう少し深くチェックしてみます。

>追加の予定
現状でも新規ユニットのバグチェックでこのありようなので、
現段階では全く想像できませんが、今後も増えるようなら
それはステキだなあと思います。

それでは、失礼いたします。


2009/05/04 13:30 - AA
バグ報告

ホロニックアーマーが書式を間違えているようで
機能しません。
それではお願いします。


2009/05/04 12:48 - T.N
バグ報告など

こんにちは。新装版楽しくプレイさせてもらっています。
バグ報告ですが、ゴウザウラーが仲間にいる状態でグラントプスを仲間にするとマグナティラノが居ないにも関わらずキングゴウザウラー合体イベントが発生しエラーメッセージが表示される(メッセージは以下の通り)

C:\Documents and Settings\My Documents\ロボットダンジョンSRCプラス\include\合体.eve:1800行目
「白金太郎」というパイロットが見つかりません
1799: Transform 峯崎拳一 ゴウザウラー
1800: Transform 白金太郎 マグナティラノ
1801:

その後他の全く関係ないユニットを仲間に入れても同様にキングゴウザウラーイベントが発生し同様のエラーメッセージが出る…といった感じです。

新ユニットが多数追加されていて嬉しい限りです。データがあった覚えの無いマシーンブラスターまで追加されていたのは驚きました。今後も追加の予定などはあるのでしょうか?
それでは。


2009/05/04 11:33 - 匿名希望

お疲れ様です。

バグではないのかもしれませんが、マップの「沼」が黒い四角■で表示されてしまいます。
拡張パスはread meに記載されているとおりに指定しました。


2009/05/04 10:39 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

>名無しさん
>アカシックバスター
バグの報告、どうもありがとうございます。
アニメの指定方法が少し違っていたようです。
速やかに該当箇所を修正しておきましたので、
DLをお願いいたします。


>JIOさん
はじめまして。
バグの報告ありがとうございます。

>ストライクフリーダム
旧データからの引継ぎを行うと発生してしまうバグです。
修正したつもりが、うまく動作していませんでした。
問題の箇所を修正いたしましたので、再DL上書き後に
また、アップグレードを試してみてください。

>テッカマンブレード
これは仕様になります。
ブラスター化の前に、まだどこかでペガスが
さまよってますので仲間にしてあげてください。

愛でユニットを使ってもクリアできる難易度だと
信じていますけど実際はどうなんでしょうねえ。
それでは以上です。


2009/05/04 09:31 - JIO
バグ報告?

どうも、はじめまして。JIOと申します。

愛でユニットを選ぶか、もしくは性能で選ぶか。
そんな楽しい悩みを抱えつつ
ロボットダンジョンプレイさせて頂いております。

バグと思われるものを
二つほど発見したので報告させて頂きます

一つはストライクフリーダムにアップグレードしようとした所下記のようなメッセージが出て終了します。

D:\SRC\ロボットダンジョンSRCプラス\eve\アップグレード.eve:9839行目
「キラ=ヤマト(後期)」というパイロットが見つかりません
9838:
9839: ReplacePilot Args(1) Args(2)
9840: Set 情報[Args(2)] 情報[Args(1)]

もう一つはバグ?かどうか分かりませんが
テッカマンブレードに
アップグレードの項目がありません
おそらくブラスター化やペガス辺りがアップグレードに加わると思っていたのですが…。
もし仕様だとしたら申し訳ありません。

作業量が莫大なので大変かと思いますが
応援しています、頑張って下さい。


2009/05/04 04:31 - 名無し

サイバスターのアカシックバスターがヒットした際、
敵ユニットのアイコンがサイバードになってしまうようです。


2009/05/04 00:38 - ナオヒラ[作者]

>匿名さん
>アストレイ
今回の更新でエステバリスなどのアイテム作成をする
ユニットは、アップグレード後に自動的に装備がされるようになりました。
これでだいぶ前よりもわかりやすくなったかと思います。

>イデオン
そうですか。イデオン、知りませんか。
ではぜひとも使い込んでみてください。楽しいですよ、色々と(笑)

>レクスさん
はじめまして。バグの報告、どうもありがとうございます。
>信頼補正
プラスには入れていましたが、オリジナルモードの方には
定義するのを忘れていたようです。今回更新で修正しました。
合体斜めのオプションも同上でしたので、一緒に修正いたしました。

>SEED
敵側の能力まではきちんと確認していませんでした。
プロヴィデンスガンダムだと思いますが、
最新のデータに変更しておきました。


>匿名さん
>アイテムソート
実はアイテムソートは読み込みが別の場所で行われているために、
セーブデータをまたいだり、また、セーブせずに終了したりすると、表記にズレが生じてしまうのです。
これを確実なものに変更するのは少々大変なので、
現状は食い違いが発生した場合、その都度
切り替えを行うことで対処するようお願いします。

>ソートオプション
アイテム交換は難しいかもしれませんが、
ユニットソートはおそらく可能だと思います。
ただ、これには新たにオプションを作るなど
全体に関わる設定を行う必要がありますので、
追加されたとしても、次のVer更新になるかと思います。検討してみます。

それでは、失礼いたします。


2009/05/03 23:06 -

オプションでアイテムソートを「種類順」に変えた後、
再起動するとまた「五十音順」に戻ってるみたいです。

あと要望なのですが、機体改造やアイテム交換にも初期ソート方法を指定できるオプションが欲しいです。
検討お願いします。


2009/05/03 22:30 - レクス
バグ報告

どうも初めまして。ロボダンプレイ中に見つけたバグらしき物を報告します。

信頼補正が表記されたパイロットが隣接しても気力アップの効果が得られていない。

SEEDデータが変更された事でPS装甲(Nジャマーキャンセラー)が意味の無い事になっています。

見つけたのは以上です。 それでは、頑張ってください。


2009/05/03 22:21 -
返信ありがとうございます

素早いご返信ありがとうございます。
フリーゲームなのに頭が下がる思いです。

>合体イベント
「火山洋二」ではなかったでしょうか。
セーブデータはなかったですが、またそのうち出てくると思うので、気にせずに進めてみようと思います。

>アストレイ
アイテム交換の所でしたかぁ。確認しました。
最初は換装パーツだろうと思っていたのですが、クリックしても換装の項目が出てこなかったので、違うのかと思っていました。それでエステバリスみたいに出撃させれば換装の項目が出るのかとか、気力上げれば勝手に変身するのかとか色々試しましたが、これですっきりしました。実はエステバリスもアイテム交換の所で換装できたんですね。一つ勉強になりました。

知らないロボットが多いですが、新しく知る楽しみがあってとても面白いです。今はイデオンの使い方を考えています。


2009/05/03 18:19 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。
バグの報告、どうもありがとうございます。

>合体イベント
「火山洋二」ではなかったでしょうか。
申し訳ありません。合体イベントのフラグチェックを
間違えていてそのままだったようです。

即刻修正しましたので、再DLをお願いいたします。
もし、クイックセーブ等で合体前のデータが残ってましたら
上書き後に洋二を仲間にしてみてください。
「イベントが発生しなければ」大丈夫です。
なくてもエラー前のデータを使っていただければ、それで問題ありません。

>アストレイ
レッドフレームのアップグレードは換装パーツの開発になります。
アイテム装備の欄に換装パーツの項目があると思いますので、
そちらを確認してみてください。
ローエングリンランチャーも同じですので確認をお願いいたします。


2009/05/03 17:40 -
たぶんバグ報告

度々のアップロードお疲れ様です。
ロボットダンジョン楽しませていただいています。

たぶんバグと思われる現象が発生したので、報告させていただきます。勘違いだったらすみません。

シナリオバージョン:7.09(新規ダウンロードで、旧バージョンからの引継ぎや上書きではない)

?@詳しい名前を忘れてしまったのですが(トリケラトプスみたいなのだったと思います。)、会話で仲間にしようとした所、
『C:\Documents and Settings\USER\デスクトップ\srcall-2_2_27-080126\ロボットダンジョンSRCプラス\include\合体.eve:1799行目
「峯崎拳一」というパイロットが見つかりません
1798: Call 他の仲間君出現
1799: Transform 峯崎拳一 ゴウザウラー
1800: Transform 白金太郎 マグナティラノ』
というメッセージが出現しました。その後メッセージを消すと普通に仲間になりました。しかし、仲間にした後すぐに撤退→ユニットステータスでその仲間になった機体を確認しようとした所、
『スーパーザウラージェット分離後のユニットに載せるパイロットが存在しません。データのパイロット数を確認して下さい。』
というメッセージが出て終了してしまいました。マグナティラノの方は仲間にして、ユニット倉庫に入れていました。

?Aアストレイレッドとブルーが仲間になり、レッドの方は、
アストレイレッドフレーム(パワーローダー)(25F)→アストレイレッドフレーム(パワーシリンダー)(40F)
とアップグレードしました。しかし、ユニットデータで見ると名前が変わっておらず、武装もアップグレードする前と変わっていないような気がします。
今の武装は、
イーゲルシュテルン
ビームサーベル
ビームライフル
ガーベラストレート
タクティカルアームズ(合体技)
光電球
です。
ブルーの方も、
アストレイブルーフレームセカンド(25F)→アストレイブルーフレーム(ローエングリーンランチャー)(40F)
アップグレードして、今度は名前が「アストレイBFセカンドG」なっていて変わっているのですが、武装にローエングリンランチャーなるものがなく、またレッドの方には出ている合体技の表示もありません。
原作をまったく知らないので、ただ単に知識不足なのかもしれませんが、ご確認お願いいたします。

長々と失礼いたしました。


2009/05/03 11:09 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

>ティエル
バグのご報告、どうもありがとうございます。
変な場所に入れたので、見落としてしまったようです。

もしかしたら、他にもあるかもしれませんが、
ティエルに対してはたった今対応いたしましたので、
お手数をおかけしますが、再ダウンロードをお願いいたします。

それでは、失礼いたします。


2009/05/03 02:49 -
バグ報告

お疲れ様です、1件バグ報告です。

一部のパイロットが、味方処理.eveの中で、メッセージデータのロードの判定されず、メッセージが出力されないようです。
こちらで確認したパイロットは『ティエル=ノンブルー』で、ダイアログ(43)フォルダのpilot_message.txtにデータはありますが、メッセージデータのロード処理の判定対象となっておらず、メッセージが出力されません。


2009/05/03 02:08 - ナオヒラ[作者]
原因がわかりました。

>七誌さん
ずっと疑問に思い考えていたのですが、やっとわかりました。

実際の原因は、アニメーションデータではなく、
メッセージデータの読み込みでした。
イグナイト・パイクは、メッセージのアニメ呼び出しに記載されていたようです。
ver7からの仕様変更の際に読み込みの方式が変更されたのですが、
どうやらその際のチェックから漏れていたようです。盲点でした。
おそらく、報告がなければ気付かなかったと思います。

該当箇所を修正いたしましたので、DL上書き後にサーベラスを動かしてみてください。
これでアニメも出るかと思います。

しかし、やはり私が忘れていたことが原因でした。
長らくお付き合いさせてしまって、どうも申し訳ありませんでした。ありがとうございます。


2009/05/02 21:39 - 七誌

>もしまだ『ロボットダンジョンSRC』をお持ちでしら

あー旧verはすでに削除しちゃってます。
ただ、使用しているセーブデータは旧verからコンバートしたものです。


2009/05/02 20:04 - ナオヒラ[作者]

>ザク3が好きな人さん
お名前あっていますよね。了解いたしました(汗)
分かり辛いようでしたら、今後Readmeの記述も修正することにします。


2009/05/02 20:00 - ナオヒラ[作者]


>ザク?Vが好きな人さん
お久しぶりです。書き込みが前後してしまったようです。

>アイコンについて
申し訳ありません。プラスで追加されたユニットは非常に数が多いため、
アイコンの添付はまだ全て完了していません。

そのため、アイコンの表示はSRC本体の拡張パス機能を利用させてもらっています。
2つの拡張パスに「GSC非登録画像パック」と「GSC丸投げパック」を指定することで、
添付した分と合わせて9割以上は画像が補完されるかと思います。
真ゲッターもパイロット・ユニット双方ともに表示がされます。

詳しくは「Readme.txt」の「画像について」の項目に
指定方法ともに記述していますので、こちらの稿を参照してみてください。
少々面倒かもしれませんが、どうかご了承いただくようお願いします。

それでは、失礼いたします。


2009/05/02 19:51 - ザク3が好きな人

文字化け&連投すみません、ReadMeに書かれてました(汗)


2009/05/02 19:48 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

>HOLICさん
>ガオガイガー
掲示板に新しい稿が提示される度に、
こちらもデータを入れ替え続けたので、非常に大変でした。
特に獅子王凱の名前が変わってしまったので、アップデートが大変でした。
最終稿が落ち着きましたら、また機会を置いて更新するかもしれません。

グラヴィオンのデータは、好きに参照していただいて構いません。お役立てください。

>大鉄人17は特撮ロボデビューですな。
他にもいたりして…。

>アップグレードの階数条件、いくつか厳しくなってますね。
プラスモードの兼ね合いで、かなり縛りが増えました。
逆にエステバリスなど緩くなったユニットもあります。
確かにアップデートすれば、制限無視ができますね。
そこまで難易度が高くないことを祈りますが。


>七誌さん
>サーベラス
うーん、おかしいですね…。
先程ケルベロス・ファングを修正いたしましたが、それ以外では
サーベラスのアニメには旧バージョンから手を加えた覚えがありません。
もしまだ『ロボットダンジョンSRC』をお持ちでしら、
「Animation.txt」を開いてサーベラスに定義されているアニメを、七誌さんの方でも、比べてみて確認してみてください。
数年前の作品になりますから、私が忘れているだけかもしれません。


また、シナリオですが、アップデートファイルや、キラ=ヤマトなどに
少しバグが残っていましたので、該当の箇所を修正いたしました。
お手数をおかけしますが、再DL後に上書きをお願いいたします。
アップロード後にこんなにバグが残っていたとは思いませんでしたが、
その分、修正作業は早めに取り掛かっていきたいと思います。
どうかご了承ください。

それでは失礼いたします。


2009/05/02 19:39 - ザク?Vが好きな人

んと、お久しぶりです。



プラスで追加された機体やパイロットについてですが、アイコンは自分で探して使ってくださいなのでしょうか?
真チェンジ等は別のシナリオから持ってきていますが……


2009/05/02 18:44 - 七誌

>どうやらもとの技が、突撃してビームを放つ技のようで、これで正しいみたいです。

前のバージョンでは敵に飛び込んだ跡に
イグナイトパイクを二回打ち込むアニメがあったんですが、
今verではそれが省略されているようです。


2009/05/02 14:42 - HOLIC
プラスのデータ

ニューバージョンおつかれ様です。

ところでまだガオガイガーは投稿してないのにもうアップされてる。投稿してから入れてくれーって言おうと思ってたのにー。
その他にもグラヴィオンやアクエリオンとか色々ありますな。実は未完成ながらグラヴィオンの本編のデータ持ってたり。参考にさせてもらいますね。
大鉄人17は特撮ロボデビューですな。
そうそう、アップグレードの階数条件、いくつか厳しくなってますね。こりゃ旧バージョンの少ない階数で変えてから移行した方がお得かも?


2009/05/02 05:54 - ナオヒラ[作者]

どうもナオヒラです。おはようございます。

>七誌さん
>サーベラス・イグナイト
どうやらもとの技が、突撃してビームを放つ技のようで、これで正しいみたいです。
また、それはそれとして、急降下アニメが表示されないバグがありましたので、修正しておきました。
発見のきっかけになりました。どうもありがとうございます。

>でってってーさん
>シホミ
バグの報告、ありがとうございます。
申し訳ありません、対象のチェックを間違えておりました。
即刻、速やかに修正いたしました。


双方のバグともに、他にご指摘いただいたバグと一緒に修正して、アップロードしました。
お手数をおかけしますが、再度DLをお願いします。

皆様、多くのバグ報告をありがとうございます。そしてどうも申し訳ありません。
データ容量が重いこともあり、今後細かいバグが続くようでしたら
こちらもまた、差分ファイルを用意するなどして対応していきたいと思います。
それでは、失礼いたします。


2009/05/02 02:01 - でってってー

こちらもプラスの方をDLさせて頂きましたので誤字の報告を
シホミ・アーディガンとヴァルストークの登場作品がローカルになっているようです


2009/05/02 01:14 - 七誌
無題

サーベラス・イグナイトのケルベロスファングのアニメーションが、
敵に飛び込む→その場でビームを撃つになっています。


2009/05/02 00:33 - ナオヒラ[作者]

バグの報告、引き続きありがとうございます。

何が原因なのかが未だにはっきりとしませんが、
問題と思われる場所に手を加えてみましたので、
再DL上書き後に、正しく動作するかを確認してみてください。


2009/05/01 23:33 -

18:56 の方とは別の者ですが
C:\ツール\SRC\シナリオ\ロボットダンジョンSRCプラス\include\合体.eve:3398行目
サブルーチンの呼び出し先ラベルである「_PaintTile」がみつかりません
3397: ClearPicture
3398: _PaintTile BMP_FILE2 C_X C_Y
3399: If (戦闘アニメ変数[使用者座標X] != "") Then
のエラーがダ・ガーンとガ・オーンの合体でも同様に起こりました


2009/05/01 22:17 - ナオヒラ[作者]

無事にアップロードできましたので、
最新版はHPトップからダウンロードしてください。

また、30Fのイベントファイルにいくつかバグが残っていましたので、
合わせて修正いたしました。
お手数をおかけしますが、Ver7.01以下のシナリオを
所有している方は、最新版に上書きしていただくようお願いいたします。
それでは、失礼いたします。


2009/05/01 19:25 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

>アップデートのバグ
別のアップローダーにファイルを上げてみましたので、
こちらでDLできるかためしてみてください。
http://sakurachan.dip.jp/up/src/up13631.zip

>合体エラー
バグのご報告、ありがとうございます。
こちらで発生しなかった原因ですので、
特定は今のところ難しいのですが、汎用データ、SRC本体のエラーの可能性があります。

SRC本体が2.2_27であるか、汎用アニメデータが最新であるかを確認してみてください。
同じ症状が発生している方が他にいらっしゃいましたら、
こちらにご連絡をお願いいたします。


2009/05/01 18:56 -
バグ報告

グレンラガンの2人が揃った所、
C:\Documents and Settings\Owner\デスクトップ\SRC\ロボットダンジョンSRCプラス\include\合体.eve:3398行目
サブルーチンの呼び出し先ラベルである「_PaintTile」がみつかりません
3397: ClearPicture
3398: _PaintTile BMP_FILE2 C_X C_Y
3399: If (戦闘アニメ変数[使用者座標X] != "") Then
というエラーを吐きました
とりあえず無視して進めてみたんですが、今度は別のキャラが仲間になった時も同じエラーが発生しました


2009/05/01 18:56 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

・匿名さん
申し訳ありません。
該当箇所のフラグチェックを間違えておりました。

修正し直して、アップロードいたしますので、
再DLしてお試しください。

現在大変サーバーが込み入っていますので、
Verが「7.01」に更新されるまで、少々お待ちください。


2009/05/01 15:34 -

アップデートしようとしたら
ロボットダンジョンSRCプラス\修正\アップデートVer7.eve:274行目
VF−1Sファイターヒカル専用機というユニットはありません
273: If 完了[VF−1Sファイターヒカル専用機] > 0 Then
274: Upgrade VF−1Sファイターヒカル専用機 VF−1Aファイター
275: Set 完了[VF−1Aファイター(スーパーパック装備)]
というエラーメッセージの後
「スタートイベントが定義されていません」と出て強制終了します


2009/04/08 21:48 - ナオヒラ[作者]

どうもナオヒラです。

>でってってーさん
バグのご報告、どうもありがとうございます。
名前に関しては大丈夫です。匿名でも問題がないくらいなので。

問題のバグですが、以前から何度か報告されているにも
関わらず、未だに解決できないでいるものの一つです。
原因は、ゲームクリア時にユニットのどれかが
特殊な地形にいたことによるエラーです。

その後放置して動かなくなったという報告は今のところ受けていませんが、
クイックセーブ等のデータが残っていましたら、ユニットを別の位置に動かしてみて
撤退もしくはクリアしてみてください。

また、該当の箇所を再び修正してみましたので、
お手数をおかけしますが、シナリオを再DLして上書きしてください。
ご迷惑おかけいたします。


2009/04/07 16:08 - でってってー
バグ?報告

どうも、以前別のハンドルで書き込んだのですが
思い出せないんで別のハンドル使わせてもらいます。
久々にロボダンやってたらバグのようなもの吐いたんで報告を

宇宙マップで惣流・アスカ・ラングレーを加入させてクリアしたところ
リザルト画面の後に

SRC\include\基本設定.eve:2708行目
場所の種類が不正です
2707: Else
2708: ChangeArea 地上
2709: Endif

と表示されました。
そのままインターミッションに移ったんで進行には問題ない・・・と思います


2009/03/01 15:38 - ナオヒラ【作者】

ナオヒラです。

>サルファさん
>Sガンダムについて
どうもお久しぶりです。
バグの報告、どうもありがとうございます。おそらく
テキスト「バグ修正と仕様について」にも少し書きましたが
2週目に入るときSガンダムのデータが正しくリセット
されないことがある、というバグの一部だと思います。
パイロット情報を参照して、最大レベルの表示が
食い違っていればおそらくこれです。

少々面倒ですが、ここに直し方を記述しておきます。

まず、どこでも良いですから適当な場所で、
「Gボマー」「Gコア」「Gアタッカー」「Sガンダム」「EXSガンダム」
「リョウ」「テックス」「シン」などのSガンダムに
関係するデータを、RemovePilot、RemoveUnitコマンドを使って、セーブデータ上からなくなるまで実行してください。
「仲間」や「最大レベル」といった変数にはあって構いません。

完全にセーブデータから消え去ったら、その後にSガンダムと、分離機を
Createか、Unit、Pilotコマンドで作り直してください。
これで、パイロット情報を参照して正しい値が
返っているようでしたら、大丈夫です。

また、このバグは最新版では修正されているはずですので、
もし2週目のコマンドを使った時が最新Verだった場合は、お手数ですがまたご報告をお願いします。
もう一度こちらでファイルを確認してみます。

ご迷惑をおかけしてしまい大変申し訳ありませんでした。
それでは、失礼いたします。


2009/02/28 15:04 - サルファ
Sガンダムについて

お久しぶりです。

久々に気が向いてロボダンを再開しました。
2周目の132階にてSガンダムの3人が揃いました。
しかし、合体イベント時にSガンダム以外の機体が残り、
さらにクリア後にはパイロットのいないSガンダムとパイロットの乗ったままの分離機が残っていました。
どうせ使わないので、と思って倉庫に入れようと思いましたが、ExSガンダムは入ったものの、分離機は入りませんでした。

なお、これらの機体が動くかどうかについては、確認せずにすぐにボスを倒したため不明です。

セーブデータの方はこちらでいじって何とかしてみます。
とりあえず報告までに。


2009/01/04 09:26 - ナオヒラ【作者】

ナオヒラです。

>JAPANwebさん
どうもはじめまして。
わざわざこちらにまで足をお運びいただいて、ありがとうございます。

リンクの件、了解いたしました。報告してくださってありがとうございます。
また、こちらでもちょうどリンク集を設置する予定がありましたので、
JAPANwebさんのサイトも登録させていただきました。
よろしくお願いします。

応援の方も、どうもありがとうございます!
現在でも追加作業に手一杯な状態で、シナリオとしてあまり変わらないとは思いますが、
誠意制作中ですので、楽しみに待っていただければ、私としては幸いです。

それでは、失礼いたします。


2009/01/03 20:56 - JAPANweb
はじめまして

はてなスター頂いた、JAPANwebです。
この度ははてなスター押して頂き、本当にありがとうございます。
勝手ながらリンクを張らせていただきましたので、ご挨拶にあがりました。
これからも、よろしくお願いします。

そして、ロボットダンジョンの製作も頑張ってください!
応援しています。


2008/11/14 21:13 - ナオヒラ【作者】

ナオヒラです。

>我輩さん
バグの報告、どうもありがとうございます。
119F、何気にすごい階数ですね(笑)

問題のバグですが、以前から発見はされているものの、
原因がわからず、そのままになっているもののひとつです。

以下にあてはまる対策を、そちらで試してみてください。
・クイックセーブや中断データがある場合
崖の上や空に浮いているユニットをメインに
別の場所に移動させて、位置を変更してみてください。
その後、クリアか撤退し、エラーが出なくなるまで続けてください。

・クリアデータに上書きしている場合
ユニットのアイテム欄に「地形適応変更アイテム」というアイテムが装備されているかもしれません。
倉庫に預けてパーツを外した後に、ショップで売り払ってください。

また、後者の場合は他にバグが内在している可能性がありますので、
不安なようでしたらリスタートファイルから読み込み直してみてください。

また同時にこちらでも問題箇所に修正を加え、他のバグと一緒に対応いたしますので、DLの後、上書きの方をよろしくお願いいたします。

ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
それでは、失礼いたします。


2008/11/14 00:03 - 我輩
バグ報告

こんばんは。最近ロボダンをやり直していましたが
119Fでクリアした後に
H:\SRCゲーム\ロボットダンジョンSRC\include\基本設定.eve:2703行目
イベントデータが不正です
2702: Else
2703: ChangeArea 地上
2704: Endif
というエラーが出ました。
ゲーム進行には特に支障はありませんでしたが
報告しておきます。


2008/11/03 00:01 - ナオヒラ【作者】

こちらこそ、紛らわしい書き方で申し訳ありませんでした。
また対策として、SRCでファイルを読み込むと
注意文が出現するように設定いたしましたので
次回更新からは同じ問題は解決できるかと思います。
それでは短いですが、失礼いたします。


2008/10/31 15:41 - 匿名希望
有難うございました

おかげで無事追加できました。
読解力無くてお手数お掛けし、申し訳有りませんでした。


2008/10/30 17:23 - ナオヒラ【作者】

ナオヒラです。

>匿名希望さん
>ユニット追加について
おそらくファイルの開き方が違っていると思われます。
「味方出現.eve」はSRCを起動させて読み込むのではなく、メモ帳などのテキストエディタで開きます。
追加したユニットは、改変を加えた後、そのままゲームの続きをプレーすることで、次のステージに出現いたします。
紛らわしい書き方をしてしまい、申し訳ありません。

詳しいやり方は「text」フォルダにある
「未参戦ユニットを追加するには」に記述されていますので、こちらを参照してみてください。
何か別のバグである可能性もありますので、これらを確認の後もう一度試してみてください。
よろしくお願いいたします。

それでは、失礼いたします。


2008/10/29 11:53 - 匿名希望
ユニット追加について

始めまして、最近ロボダンを始めたものです。
ユニットを追加できるとのことですが、何度やっても、「スタートイベントが定義されていません」と表示されます。何がどうなのか、初心者なもので解りません。申し訳ないのですが、どうすればいいのか教えていただけませんか?お願いいたします。


2008/10/29 11:48 - 匿名希望
ユニット追加について


2008/10/27 03:50 - ナオヒラ【作者】

どうもこんばんは。ナオヒラです。

>匿名希望さん
アニメーションデータのご投稿、どうもありがとうございます。
ほぼ未作成の面々だったため、大変助けになりました。
また、ちょうど良い機会でしたので、私の方で作成していたデータを合わせて、アニメのみ先取りしてシナリオ更新いたしました。
お手数おかけしますが、再DLして上書きをお願いします。

あと、協力してくれた方として名前を記述したのですが、ネームがわからないため
そのまま「匿名希望さん」と書いてしまっています。
もし合わせて名称も変えてもらいたいということでしたら、仰っていただければ対応いたします。

体調も回復してきたので、現在順調に作業を進行させています。リリースまではもうしばらくお待ちください。
それでは、失礼いたします。


2008/10/26 10:08 - 匿名希望

こんばんは。ロボダン、いつも楽しくプレイさせていただいています。

SRC公式掲示板のスレッドを拝見いたしました所、戦闘アニメに関する記述を見つけまして、
及ばずながらいくらかでもお手伝いになればと思いまして、ローカルで使っているアニメデータを提供させていただきます。

ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5546;id=

すでに存在しているアニメと被ってしまったら申し訳ないです。

他にもいくらかアニメ、表情対応なんかも放り込んでいるのですがアイコンがどこからのものか分からなかったりする物が多く……「あれー、この九郎とアルの顔アイコン、どこのだっけー」みたいなことになっていたりいなかったり。

ロボダンの次回リリース、楽しみにしています。それでは。


2008/10/18 21:49 - ナオヒラ【作者】

どうも、ナオヒラです。

>HOLICさん
お久しぶりです。仕事で忙しい上体調が悪く、しばらく活動を停止していました。
返信遅くなってしまい、申し訳ありませんでした。

>ガンバルガー
なるほど。その手がありましたね。これならわかりやすいでしょうし、先の問題も解決できそうです。
さくっと搭載しておきます。

>ガオガイガー
怒られてないですよ。
ゴルディの仕様変わったらどうしようとか、
合体機でアップグレード対応面倒かもとか、思ってないですよ。
ジェネシックは、もちろん登場させる予定です。私も使いたいので(笑)
配布データですから、あまりこちらのことは気にしないでください。早い完成をお待ちしています。

現在凄まじく体調が悪く、死にそうになりながらキー叩いている状況ですので、
また返信が遅くなってしまうかもしれません。
ほかの方も、どうかご了承ください。失礼いたします


2008/10/08 22:10 - HOLIC
こんばんわ。

や、どうもお久しぶりです。

>ガンバルガー
グレートガンバルガーはハイパーモードから2回分離して再合体というのが手間ですね。パイロットが初期機体で揃ってるので、いっそ一気にグレート化できる変形能力も欲しいかも。

>ガオガイガー
怒られてますか?怒られてますか?
諸事情により年内は仮面ライダーを優先させてますので、こちらはもうちょっとで取り掛かれるはずです。
もちろんその前に引き継ぎがいなければの前提ではありますが。
投稿の暁にはジェネシック参戦を期待していいですかッ。

以上です。でわ。


2008/09/30 22:51 - ナオヒラ【作者】

どうも。ナオヒラです。

>こいこいさん

・爆猿皇について
確かに弱めなので、実際に合体させて、どうかを検討してみます。
制限ユニットは分離状態だと弱すぎ、合体状態だと強すぎたりで、意外と調整が難しいことが最近わかってきましたね。

・2週目について
>ファイヤーバルキリー
申し訳ありません。完全に見落としていました。
理論上ですが、幻獣を倒して資金をため、
怒れる心を使ってHPを減らせば、もしかしたらいける…かもしれません。
バルキリー使用不可にするか、小ネタとして残しておくか、どちらがよいでしょうかねw

・子供補正?
トビアも改めてみると弱いですね。おそらく、X3が強い分、
差し引きで弱くなっているものと思われます。
また使い込んでみて、あまりに弱いようでしたら、こちらで改訂を検討してみます。

貴重なご意見どうもありがとうございました。
今後も、何か気になる点がございましたら、お気軽にお尋ねください。それでは、失礼いたします。


2008/09/30 00:53 - こいこい
久しぶりにロボダンやってて

思ったことがいくつか
・爆猿皇について
以前より制限時間が増えてますけど、移動力3、加速なし、飛べないと機動性に難アリと思いました
・2週目について
わかっててやったんですけど、ファイヤーバルキリーを初期ユニットにすると
以前にローカル味方加えていない限り実質続行不能にw
・子供補正?
大作君の事はわかりませんが、トビアはどうにかならないかなー、と
能力がかなり劣ってる上にSPもイマイチだから、正直バーニィなどのオールドタイプより使い道なさそうな
(私原作知らないので、もしかしたらそれが正しいのかもしれませんが)


2008/08/24 01:28 - ナオヒラ[作者]

>AAさん
なるほど、了解いたしました。
実はガンバルガーは、原作再現なのか、自動では合体しないのです。
グレートガンバルガーを使う時は、ガンバルガーを出撃させ、
そこから手動で分離合体させる必要があります。
ですから、これ関してはバグではなく仕様、ということでご了承ください。

しかし、確かに少々わかりづらくはありましたので、
次回更新では但し書きを追加しておきます。
また他に疑問点等あれば、その時はよろしくお願いいたします。

それでは、失礼いたします。


2008/08/23 08:22 - AA
グレートガンバルガーの件

アップデートしてから手動で分離合体したらできました
本来は自動で合体するんですよね?

・リボルガー、ゲキリュウガーと連続でアップグレードをした。
連続ではありません

・対象ユニットを倉庫に預けた状態で、最初の合体イベントやアップグレードを発生させた。
預けた時と預けない時両方で試しました。

・1週目です


2008/08/23 00:09 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

>AAさん
どうもお久しぶりです。
>ガンバルガーのバグ
バグの報告どうもありがとうございます。
しかし、残念ながらこちらでその現象が確認できませんでした。
もう少し詳しい詳細を私に教えていただけると、ありがたく思います。

・ガンバルガーからリボルガー、ゲキリュウガーを出現させられるか。
・ガンバルガー、リボルガー、ゲキリュウガーで超ミラクル合体が出現するか。
・パイロットが空でないか。
・リボルガー、ゲキリュウガーと連続でアップグレードをした。
・対象ユニットを倉庫に預けた状態で、最初の合体イベントやアップグレードを発生させた。
・1週目か2週目か。
などその他気になることをわかる範囲でお願いします。

また、さしつかえなければ、私に問題のセーブデータをメールで送るか、見せてください。
お手数かけますが、原因究明のため、ご協力お願いします。
それでは失礼いたします。


2008/08/22 04:19 - AA
ガンバルガーのバグ

おひさしぶりです。
ガンバルガーのゲキリュウガーのアップデートをして
インターミッションで合体させてみても
グレートガンバルガーにならず
それどころかガンバルガーがいなくなってしまいました

よろしくお願いします。


2008/08/21 20:12 - ゆうき
出来ました。

素早い返信ありがとうございます。
シナリオDLしてみたらボス出てきました。
PLAY再開で深く潜りたりたいと思います。
再度、ありがとうございました。


2008/08/20 23:42 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

>ゆうきさん
バグのご報告、どうもありがとうございます。
おそらく原因は、何らかの誤動作により
ボスキャラが登場しなかったものと思われます。
問題?と思われる箇所を修正いたしましたので、
シナリオをDL、上書き後にもう一度実行してみてください。

それでも解決しない場合、以下を試してみてください。
・リスタートする。
・シナリオオプションで、ユニット出現アニメを「あり」にする。
・初めに絆アイテムを使用しない。

これでも解決しないようでしたら、
申し訳ありませんが、引き続きご報告をお願いします。
それでは、失礼いたします。


2008/08/20 23:07 - ゆうき
教えて下さい

32階に突入した時に

C:\Users\?????\Desktop\ロボットダンジョンSRC\include\ボス配置.eve:456行目
「ボスキャラ」というパイロットが見つかりません
455: Elseif 平均レベル < 41 Then
456: BossRank ボスキャラ (基本ボスランク + 1)
457: Elseif 平均レベル < 61 Then

こんなのが出たのですがどうすれば良いのでしょうか?ご教授願います。


2008/07/12 07:37 - 十条 翼
レス

お返事ありがとうございます。

>Hi−ν
さすがに序盤からいるのはちょっと強すぎるかなと思いました。
解禁するにしても、そうとう深くまで潜らないとダメじゃないとダメかなーと思います。

性能の方ですが、パイロットはちゃんとニュータイプ技能持っていて、ステータスはこんな感じです。

オリキャラ(リーダー)
オリキャラ, 男性, MS PT(SRW) 戦艦, AAAA, 180
特殊能力
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 28, Lv6, 42, Lv7, 57, Lv8, 69, Lv9, 80
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 29
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 37
援護攻撃Lv1, 5, Lv2, 28
広域サポートLv1=(指揮), 1
回避時気力増加Lv1=非表示, 1
損傷時気力増加Lv-1=非表示, 1
145, 155, 147, 154, 179, 165, 冷静
SP, 60, 集中, 1, 加速, 3, 突撃, 12, 熱血, 19, 覚醒, 31, 魂, 42
(借り物なので非公開).bmp, G0093_TakeOff.mid
ちょっとチート過ぎる気がしますが、まぁ、アムロに比べれば技量低いのでこれぐらいでもまぁ大丈夫かなーなんて。

ちなみに、100階のLv50位のグレミー相手に実験してみたところフィンファンネルバリアでギリギリ即死免れて生き残ってました。

>デスティニー
そういえばもう00終わっちゃいましたよね。
僕も正規での参戦心待ちにしてます。
…そしたらユニット削除機能とかも欲しいよなぁなんて。

>スターガオガイガー
そうですねぇ。ジェネシック、僕も使ってみたいです。
魂なくなったんですねぇ。まぁ、スーパー系だと熱血使うだけで10000とかダメージ量行きますからね。
リアル系はこの壁がなかなか越えられなくて…。
とか言ってたらテストプレイしていて凱に熱血がないことが判明orz 愛がスパロボ効果ならなぁと思いつつ、ザコを掃討してコロスに挑んだら…

うん、やっぱりコロスはチート性能だと思うんだ。ヘタするとリアル系どころかスターガオガイガーの凱も一撃で死ぬし。あのダイターンですら一撃で死ぬかもしれないし。

ロボダン関連で、僕で出来ることならお手伝いしたいです。

最後に、レスありがとうございました。


2008/07/12 00:13 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

>十条 翼さん
華麗に吹っ飛びました。しゅん…
パーティの紹介どうもありがとうございます。
こういった意見、私はとても大好きです。

>Hi−νガンダム
公式掲示板にも少し書きましたが、使ってみて
バランス的に大丈夫そうだったでしょうか?
もし問題ないようでしたら、私もぜひ追加したいですね。

>デスティニーガンダム
いつか登場させようと思っていながら、世間では「OO」が終わっていました(笑)
次は正規で参加できると良いですね。しかし、やはり強いのですか。バランスが難しそうです。

>スターガオガイガー
ガガガッ ガガガッ ガオガイガー。
データ改訂で魂が削除され、大分仕様が変化しそうなガオガイガーです。
ジェネシックでどうなるかが私自身楽しみでもあります。
旧データからの引継ぎ作業が大変そうですけどね。

しかし申し訳ありません、忙しいために中々更新作業が進行してません。
実はユニット追加する「だけ」なら時間さえかければ何とかできそうなのですが、
色々と構想が膨らんでしまい、現在再びデバッグとの戦いとなっています。
1人で作っているとまた何年も経過してしまいそうですし、
もしかしたらユーザーさんにテストプレイをお願いするかもしれません。
その場合は、皆さんよろしければご協力をお願いいたします。

それでは失礼いたします。


2008/07/11 14:46 - 十条 翼

ナオヒラさん、お久しぶりです。

データ吹っ飛んでしまったそうですね…ご愁傷様です。

最近、僕も久々にロボットダンジョン再開しました。

ローカルもちょこちょこ追加してやってます。
今の主力メンバーはこんな感じです。

Hi−νガンダム(リーダー・オリキャラ)
流石にアムロが乗った最強機体だけはあり、その性能を惜しみなく発揮してくれてます。
フリーダムガンダム(ラクス・クライン)
主に指揮要員。ミーティアに換装して長距離高火力で押し切れることも。
ヒュッケバインボクサー(タスク・シングウジ)
ヘタなスーパー系よりはそこそこ強いと評判のタスク。燃費悪いのだけ解消できれば後は最強なんですが。
デスティニーガンダム(シン・アスカ)
ヘタなスーパー系よりめちゃ強いシン。SEED覚醒+光の翼発動したときのパルマの威力は異常。
量産型νガンダムI(クラトス・アウリオン)
ザコ掃討に役立つ人。インコム強いです。
スターガオガイガー(獅子王 凱)
ガガガッ ガガガッ ガオガイガー!
はい、冗談です。今の僕のセーブデータの中で唯一のスーパー系。必中を覚えたので、リアル系ボスが相手でも怖くない。
リガズィ(アムロ・レイ)
てかげん要員。一撃でクリティカってもてかげんで死なせない、味方捕獲要員とも化している。
クロガネ(エルザム=V=ブランシュタイン)
てかげんを持つ人だけど戦艦乗りなので、あまり活用されない。むしろ、援護防御役?
ナスカ級改造艦(オリキャラ)
補給装置持ちでそれなりに強い。応援も持ってる。


2008/07/04 00:03 - ナオヒラ[作者]

ナオヒラです。

>ユーゼス
自己解決できたようで良かったです。
そういった報告があったことは記憶にあるのですが、
対処をどう答えたかあまり覚えていなかったので。

1000階とはもう作者想定の領域を超えてますね。難易度がどうなるか少し不安です。
一応システム的には99999まで理論上動作しますが、
何年潜り続けるのでしょうかね(笑)


2008/06/30 20:22 - 下のを書き込んだものです

間違い送信して申し訳ありません
ユーゼスの件ですが自己解決できました

まだまだ先ですが1000階目指しながら楽しむつもりです


2008/06/30 20:16 - 下のを書き込んだものです


2008/06/30 19:59 - 以前の掲示板に載っていたと思うのですが

更新されてるのを知らずにユーゼスと戦い
中ボスを倒して光の勲章を手に入れてしまったのですが
セーブデータをどう修正すればよかったでしょうか


2008/04/23 22:41 - ナオヒラ[作者]

容量が大きすぎたためか、
掲示板のデータが全て飛んでしまいました。
結果、ロボダン発足時から皆さんにいただいていた
メッセージが消去されてしまったばかりか、
バックアップを全く取っていなかったため、
2度と閲覧することができなくなってしまいました。
沢山の貴重なご意見をいただいたにも関わらず、大変に申し訳ありません。
今後はこちらでも定期的にバックアップを取るように徹底をいたします。
それでは失礼いたします。


2008/04/23 22:32 - ナオヒラ[作者]
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