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草野球的ルールブック


振り逃げ

 いつも「振り逃げ」ができるというわけではありません。「振り逃げ」ができる時は、次の場合に決まっていますから、よく覚えておきましょう。知らないで一生懸命走っても、骨折り損のアウトです。

・振り逃げができる時(ボールインプレーなので走者は走塁できます)
(1) ノーアウトまたは1アウトで、一塁にランナーがいない時
(2) 2アウトの時(ランナーの有無は関係ない)

・振り逃げとは
第3ストライク目を捕手が「正規に捕球」できなかった場合打者はアウトにはならないというルールによるものです。ですから「振らなくてもよい」のです。ただしセーフになっても記録は三振です。(規則6-09b)
スリーバント目が空振りになっても、条件が整っていれば振り逃げができます。
空振りした時に投球が打者に当たった場合は、打者はアウトで三振。この時、ボールデッドとなり走者は動けません。(規則6-05f)

・「正規の捕球」とは
投球が地面に触れる前にミットまたは手で捕球すること。ですから、第3ストライク目で次の場合は、審判は「ストライクの宣告」はしますが、「打者アウトの宣告」はしませんので、振り逃げが可能です。
(1) 捕手がエラーした時
(2) ワンバウンドの投球を空振りした時
(3) 投球が捕手や審判のマスクやプロテクターなどの用具にはさまった時

・アウトになる瞬間
審判が第3ストライクを宣告した時、捕手が正規の捕球をしなければ、その時点で打者は走者になります。この打者走者がアウトになるのは次の場合です。(規則7-08a)
(1)打者走者が一塁に触れる前に、身体または一塁にタッチされた時
(2)打者走者が気がつかずに、一塁に向かおうとしなかった場合、
 「ホームプレートを囲む土の部分」(ダートサークル)を出た時
  ※草野球の場合ダートサークルが無いので、ベンチへ向かって8m位歩いたらアウト。 (3)攻撃側の内野手(投手と捕手を除く)全員がフェア地域内に入った時
(4)試合終了の時は、守備側の野手全員がフェア地域外から出た時

 
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勝敗よりマナー

 草野球で何より大切なのは、マナーです。マナーは社会人として野球規則以前に身に付けておかなければならないものです。
 草野球の場合、お気に入りの相手と対戦したり、審判はお互いのチーム選手から出し合ったり、時間制限があってグラウンドに何面ものダイヤモンドがあるなどのケースがほとんどで、野球規則だけではカバーできないジャッジがたくさんあります。そんな時ルールの基本となるのが「マナー」です。
 楽しくケガのないように練習やゲームをするには、選手ひとりひとりが正しくマナーを守ることが大切です。

・マナーを守って楽しい草野球
(1)試合の前後に相手チームの選手ひとりひとりに挨拶しましょう
(2)ベンチ内はいつもきれいにしましょう
(3)出したゴミや吸い殻は、持ち帰るか所定のゴミ箱へ捨てましょう
(4)陰湿なヤジ、審判への批判はやめましょう
(5)試合中のプレー進行妨害行為はやめましょう
(6)試合や練習の後は、お互い協力してグラウンド整備をしましょう

 
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試合が「止まる」

 審判が「プレイ!!」と宣告すると、「ボールインプレー(試合中)」となりゲームが始まり、「ボールデッド(試合中断)」になるまで続行されます。(規則5-02)「ボールデッド」になると試合が止まり、「プレイ」の宣告があるまで、すべての選手は審判の指示なしで動くことはできません。「ボールデッド」になった後、試合を始める時には、必ず審判が再度「プレイ」と宣告します。(規則5-11)
 草野球では年中ボールデッドになりますので、試合中、いま「ボールインプレイ」なのか「ボールデッド」なのか覚えておく必要があります。

・こんな時が「ボールデッド」
(1)投球が打者に当たった(デッドボール)時
(2)投球がホームスチールしようとした走者に当たった時
(3)投球が捕手や審判のマスクやプロテクターなどの用具にはさまった時
(4)投手がボークをした時
(5)打球が走者に当たった時
(6)守備妨害・打撃妨害・走塁妨害などの反則行為があった時
(7)ボールが観衆に触れたり、野手が捕球後にベンチやスタンドに倒れ込んだ時
(8)審判が「タイム」の宣告をした時
(9)審判がプレイヤーや他の人に退場を命じた時

この他にも、草野球では球場ごとにボールデッドのルール(特別グラウンドルール)があります。例えば「この線を超えたらエンタイトルだ」などなど。ボールデッドかどうかは決して自分で決めてはいけません。
つねにボールインプレーと思ってプレーしましょう。

 
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インフィールドフライって何?

 インフィールドフライとは、無死または一死で走者1・2塁または満塁の時、内野にいる野手(外野手が内野にいた時もOK)が普通のプレーで捕球できると判断されたフェアフライ(バントフライとライナー除く)のこと。(規則2-40)
 フライが上がってすぐ審判に「インフィールドフライ」の宣告を受けた場合、野手がフライをエラーしても打者はアウトになります。(規則6-05e)
 フェアかファウルか微妙な時「インフィールドフライ・インフェア」と宣告する事がありますが同じ意味です。結局ファウルフライになった時、捕球すればアウト、エラーすればファウルになります。

・草野球的インフィールドフライ
 審判がインフィールドフライを宣告しても、ボールインプレーなので走者は危険を賭して、野手がエラーするのを見越して走ってもよいのです。ですから守備側は走者の進塁を食い止めるために、インフィールドフライといえども絶対に捕球する必要があります。

・こんな時は
(1)フライが塁に付いている走者に触れた場合、打者アウトで走者はセーフ
(2)塁を離れている走者に触れた場合は、走者もアウトでボールデッドとなる

 
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守備妨害(インターフェア/interference=打撃妨害も同じ)

 プレイの妨害行為は、インターフェアランス(規則2-44通称:守備妨害・打撃妨害)と、オブストラクション(規則2-51通称:走塁妨害)の2つに分けられています。なかでもインターフェアランスは、「攻撃側の妨害」「守備側の妨害」「審判員の妨害」「観衆の妨害」の4つに分別されています。

・攻撃側の妨害
攻撃側が守備側を妨害した場合、全てアウトとなります。一般的に守備妨害といわれるのはほとんどがこのケースです。
例えばこんな時
(1)内野手が触っていないフェアの内野ゴロに走者が触れてしまった時
(2)走者が故意に野手の送球に触れて方向を変えたと審判員に判断された時
(3)打者が自打フライをフェア地域内で持っていたバットに再び当ててしまった時
野球ルールは守備優先が基本原則ですから、守備側に有利なアウトが宣告されます。併殺中の妨害は本塁に近い走者から併殺となります。生還後の選手やネクストバッターの妨害も、助けようとした走者がアウトとなります。コーチも同様です。ボゥっと立っていると大変なことになります。
妨害の時点でボールデッドになり、走者は占有していた塁まで戻らなくてはなりません。打者が1塁で生きた場合、打者には安打が記録されます。

・守備側の妨害
守備側が攻撃側を妨害した場合は、打者または走者、あるいは打者と走者の双方に進塁権が与えられます。打者への妨害はインターフェアランス(打撃妨害)、走者への妨害はオブストラクション(走塁妨害)と呼ばれます。インターフェアランスの場合、攻撃側は「妨害の救済処置を受ける」か「プレイを生かす(アドバンテージ)」かを状況判断して選択する権利が与えられる場合があります。
インターフェアランス(打撃妨害)になる例
(1)捕手が必要以上に前で構えていたミットとスイングしたバットが接触した時
(2)スクイズを阻止しようとボールを持たない捕手が本塁上に立った時
(この場合投手にボークが課せられ、打者は1塁への進塁権が与えられる)

オブストラクション(走塁妨害)になる例
(1)挟撃中、ボールを持たない内野手が走者と衝突した時
(2)1塁ベースカバーに入ろうとした投手が打者走者と衝突した時

・審判員の妨害
審判員であっても妨害となってしまう事があります。審判員が妨害を行なったとみなされる場合は以下の2つの場合のみで、守備妨害とみなされます。
(1)球審が捕手の送球動作を妨害した時
捕手が盗塁を試みた打者を刺そうとしたが球審と接触してボールを落としてしまった場合。この場合は走者は強制的にもとの塁に戻されます。
(2)内野手に触れていないフェアの打球が審判員に当たった時
打者が走者となる事で進塁義務が生じた走者のみ進塁を許されます。
例えば走者1・3塁の時に発生した場合は、打者走者によって押し出される一塁走者は2塁へ進めますが、3塁走者はたとえ妨害発生の時点で本塁に生還していたとしても3塁へ帰塁しなければなりません。

・観衆の妨害
観衆によって妨害が発生した場合は、「ボールデッドにした上で妨害がなかったらどのような結果になっていたのかを判断してその後の処置を裁定する」事になっています。(規則3-16)
観衆と言っても、草野球の場合ご家族やお子さんたちであることが多く、けがの無いように皆で気をつけてあげましょう。

 
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同時は「セーフ」

 昔、同時アウトという言葉が流行った時代もありましたが、同時は「セーフ」です。フォースプレイであっても、タッチプレイであっても、守備側は走者または打者走者が塁に到達するより前にアウトにしなければなりません。もちろん2塁と3塁の場合は、塁へ到達しても離塁してタッチされればアウトです。
 草野球では、きわどいプレーやほぼ同時などが続出するので、一生懸命走ることでセーフの確立が相当高くなります。

 
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「道」を走れ

photo  走塁は「きめられた走路」を走らなくてはなりません。この走路幅は6フィート(182.9cm)で、塁間を結ぶ直線から左右それぞれ3フィート(91.4cm)です。この「道」からはみ出て走ってはいけません。
 守備のタッチから逃げようとして3フィート以上離れて走ると、走者はアウトになります。(規則7-08a)
 なにせ約91cmしかないのですから、普通に走っていて、ほぼ一歩以上左右どちらかにそれたら「アウト」だと覚悟した方がよいでしょう。走塁は何よりまっすぐ走ることが重要となります。
※従来、ふくらんで走っている走者が、野手のタッチを避けようと、一歩でも外側に逃げれば「アウト」と宣告されていましたが、2008年2月15日からプロ、アマとも、走者がいる位置を基準に3フィート以上逃げた場合を、ラインアウトによる「アウト」とすると改正されました。

 
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ネクストバッタースサークル

 次打者はたとえ、投手といえども速やかにネクストバッタースサークル(ウェイティングサークルとも言う)に入り、低い姿勢(膝をつくなど)で待機しなければなりません。サークル内の素振りは、各大会ルールによって若干違うが、基本的にはダメと覚えておこう。
 投球の玉筋を研究するか、呪をかけるか、とにかくじっと大人しくしていよう。なお、ネクストバッタースサークルには、次打者またはその代打者以外は入ってはいけません。(規則3-17)

 
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バッターボックスに立つ

 打者の立つ位置は、ボックス内であれば問題ありません。球の速さ遅さ、変化球の多さなど相手ピッチャーに合わせて、ボックスの立ち位置を工夫してみるのとおもしろいかもしれません。
 しかし打者は片足または両足を完全にバッターボックスの外に置いて打った場合、打者は反則行為でアウトになります。(規則6-06a) フェアかファウルかは関係ありません。
 片足でラインを踏んでいるくらいではアウトになりません。ちなみにラインはバッターボックスの一部と規定されています。また、打者はバッターボックス内で打撃姿勢を取らないと反則行為となりストライクを宣告されます。これが3回続くとアウトです。
・こらえきれず....
 例えばボール球を空振りしそうになり、こらえたその拍子にボックスから出てしまったり、思わず空振りしてこらえきれずに出てしまっても罰則はありません。
・スクイズ
 はずされた投球をスクイズした時、打者がジャンプする時点で両足がバッターボックスの中にあれば、ボールがバットに当たった後にバッターボックスの外に出ていても反則にしないことになっています。
 規則6-06a(原注)に、「打者は打者席から跳び出したり踏み出したりして投球を打つことは許されない」とありますが、あくまでこの規定は「打者がボックスの外に出てバットにボールを当てる時」を想定した規定だからです。

 
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塁上のふたり

 同一塁上で2人の走者が重なってしまった場合、「前位の走者」に優先権があるという事になっています。
 前位の走者に進塁義務がある時、タッチさればアウトになります。進塁義務がない時は、後位の走者はタッチさればアウトになります。
 要するにこういうケースでは、守備側はまず両走者へタッチすれば、タッチの順序に関係なく必ずどちらかがアウトとなります。ですからランナーとしては、ジッと動かない事が大切です。下手に動くと併殺になってしまいます。

 
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やっかいなボーク

 ボークは走者がいる時だけに適用されるルールで、原則ボールデッドとなり走者に1個の安全進塁権が与えられ、打者への投球カウントはありません。
 走者がいない時は、それが打者への反則投球であれば、投球カウントはボールとなります。
 投手は投手板を踏んだ時から、一連の動作で本塁またはけん制球(走者がいる時だけ)を投げなくてはいけません。投げる姿勢にはワインドアップポジションセットポジションがあります。何より正確な姿勢が大切で、違反すると即ボークになります。

・ワインドアップポジション(走者がいない時)
 一度この姿勢をとると、投球以外の動きは許されず、投手板をはずすと違反です。投球を途中でやめたり、段階をつけたり、変更もいけません。ですから走者がいる場合は、絶対にこの姿勢はダメなのです。軸足は必ず投手板の上か前縁に触れ、他の足は投手板の上か後縁もしくはその延長線より後方になければなりません。(規則8-01)
・セットポジション(走者がいる場合)
 この姿勢で大切なことは、軸足を必ず投手板の上か前縁に触れ、投球前に体の動作を一瞬静止させることです。この時頭以外を動かすと違反です。指1本でも動かすとボークです。(規則8-02) 静止すれば、投球・送球・投手板をはずすことが可能となります。

・ボークの例(セットポジションから)
(イ)投手板に触れたまま走者のいない塁へ、送球するまたは偽投 (マネ)をする
※2塁走者の3盗をふせごうと、走者のいない3塁へ送球した場合は許されます。
(ロ)投手板に触れたまま、(右投手)1塁へ送球する (左投手)3塁へ送球する
※投手板に触れたままでも、(右投手)2塁3塁(左投手) 1塁2塁 方向へ正しく踏み出せば、(=ステップ)送球が許されます。ただし1塁への偽投はできませんので1塁へは必ず送球してください。
(ハ)投手板に触れないで投球動作をする
(二)投手板に触れている時、ボールを落す
※無走者の時ころがったボールがファウルラインを越えたら、反則投球と見なされ、
 1ボールとなります。
(ホ)キャッチャーボックスから出た捕手に投球する
※敬遠の時は気をつけよう。

・ボークになったら
(1)無走者の時、打者を騙す反則投球は1ボールになる。
  ※投球を途中で止めた、投手板に触れずに投げた、構えていない打者へ投げた 等
(2)走者がいれば、各走者は安全に1個進塁し、投球カウントしない。
(3)ボークが悪送球になった場合は、直ちにボールデッドにならない。
(4)ボークが四球になった時、塁が詰まっていたら直ちにボールデッドにならない。
(5)ボークが四球になった時、塁に空きがあったら直ちにボールデッド。
※ (3)(4)の時、走者は危険を冒して余分の塁を狙ってもよいので、ボークといえども守備側は、いつもボールインプレーと思いプレーすることが大切です。ただし余分の塁で刺されればアウトが成立します。

 
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ホームスチール

 ホームスチールは、アウトカウントと打者カウントで状況がかなり違います。

(1)ニ死2ストライクの時、ホームスチール走者が正規の投球に触れると、打者は3ストライクアウト。
しかも無得点です。うまく走者に当てて下さい。
(2)無死または一死2ストライクの時、ホームスチール走者が正規の投球に触れると、打者アウトですが得点は認められます。
この時ボールデッドとなり、他の塁にいた走者は1個進塁できます。当てると損です。

 
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ピッチャー交代

 選手交代はボールデッドの時だけ許され、交代投手は投手板に位置した時に交代完了とみなされます。もし間違えて違う選手が投手板についてしまい、審判他誰からも指摘を受けずに打者へ第一球を投げた場合、その選手が正式投手となります。
 
(1)先発投手は、第一打者かその代打者がアウトになるか、1塁に出るまで交代できない(ケガ・病気を除く)
(2)救援投手は、その時の打者かその代打者がアウトになるか、1塁に出るか、攻守交代になるまで交代できない(ケガ・病気を除く)
(3)投手は同一イニングで、投手以外の守備に2度以上つくことができない(規則3-03)
<許される例>(他の守備が一度だけ)
ー野ー
野ーー野ー (投手になる前の野手は除いて数える)
<許されない例>(他の守備が二度)
ー野ーー野
野ーー野ーー野 (投手になる前の野手は除いて数える)
ー野ー野
野ーー野ー野 (投手になる前の野手は除いて数える)
(4)投手が監督またはコーチから、直接的・間接的に指示(ファウルラインを越えるかどうかで決まる)を1イニングに2度受けた場合、自動的に交代となる
※コーチと監督両方同時に指示を出すといっぺんに2度になるので注意しましょう。

 
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ベースコーチ

 攻撃側チームは、攻撃期間中、二人のベースコーチ(一人は1塁近く、他は3塁近く)を所定の位置につかなければなりません。(規則4-05)
 ベースコーチは、各チーム特に指定された二人に限られ(アマチュア野球では特定の二人に限る必要はい)、次のことを守らなければなりません。

(1)そのチームのユニフォームを着ること。
(2)常にコーチスボックス内にとどまること。
※ベースコーチがホームランを打った打者と祝福のため手をあわせた事に対するペナルティはありませんが、全日本軟式野球連盟の取り決め事項(7)では「本塁打の走者を迎える場合は、ベンチの前のみとする」としています。ですからコーチがボックスを出て祝福することは好ましいことではないので、審判員から注意を受けます。
・次の場合は、打者または走者によるインターフェアとなります。(規則7-09)
(3)一人または二人以上の攻撃側メンバーが、走者が達しようとする塁に接近して立つか、あるいは、その塁の付近に集合して守備側を妨げるか、惑乱させるか、ことさら守備を困難にした場合、その走者は、味方のメンバーが相手の守備を妨害(インターフェア)したものとしてアウトを宣告される。
(4)3塁または1塁のベースコーチが、走者に触れるか、または支えるかして、走者の3塁または1塁への帰塁、あるいはそれらの離塁を、肉体的に援助したと審判員が認めた場合。
(5)走者3塁のとき、ベースコーチが自己のボックスを離れて、なんらかの動作で野手の送球を誘致した場合。

 
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タッチアップ

 タッチアップは、野手が飛球を正式に捕球してから離塁走塁します。飛球はファウルでもフェアでも構いません。内野フライでも外野フライでもタッチアップできます。
 またスタートする塁は3塁だけでなく、2塁でも1塁でもタッチアップすることができます。もちろん二死の時はダメですよ。3アウトチェンジですから。

 
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スリーバント

 2ストライク後のバントがファウルになると打者はアウトになります。(規則6-05d) きっと、バントで永遠にファウルを稼ぎ投手の疲れを待ったり、試合時間を引き延ばしたりさせないためのルールでしょう。
 バントがファウル飛球となり、捕球されれば打者アウトで野手に刺殺が記録され、捕球されなければ三振の記録がつきます。(規則10-17)

・3バントが空振りで、
(1)捕手がちゃんと捕球した場合
打者は三振アウト、ボールインプレーなのでランナーは走れます。
(2)捕手が落球した場合
打者は三振ですがアウトではありません。ボールインプレーなのでランナーは走れます。
振り逃げが発生することがあるので要注意です。

ちなみに、2ストライク後に打者が打とうとして、空振りになり、投球が打者の体に触れると三振アウト。バントでも同じです。この時は死球とはならず、ボールデッドなのでランナーは動けません。

・3バントがファウルチップで、
(3)捕手がちゃんと捕球した場合
打者は三振アウト、ボールインプレーなのでランナーは走れます。
(4)捕手が落球した場合
打者は3バント失敗でアウト。ファウルとなりボールデッドなのでランナーは動けません。
※スクイズ失敗では、ダブルプレーを防げるファウルのほうが断然お得です。

ファウルチップでなくファウルフライでも、(3)(4)と同じ扱いです。
ファウルがゴロだと(4)と同じです。

 
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フェアかファウルか

・フェアボール
白ボールボールが地面に触れた位置 黒ボールボールが静止した位置 ---ボールが空間を通過した経路
フェアボール
・ファウルボール
白ボールボールが地面に触れた位置 黒ボールボールが静止した位置 ---ボールが空間を通過した経路
ファウルボール
・ホームランの場合
---ボールが空間を通過した経路
(1)ポールに当った場合は、全てフェア。当った位置がフェンスより高い場合はホームラン。
(2)ポールの内側を通過した場合は、ホームラン。
(3)ポールの外側を通過した場合は、ファウル。 ホームラン

 
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